3ds Max建筑模型完全学习手册

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页数:446
译者:
出版时间:2010-4
价格:98.00元
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isbn号码:9787030260581
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 3ds Max
  • 建筑模型
  • 建模
  • 渲染
  • 室内设计
  • 景观设计
  • 教程
  • 设计软件
  • 建筑可视化
  • 完全学习手册
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具体描述

《3ds Max建筑模型完全学习手册(全彩)》是以一流建筑设计公司及表现公司的人才需求标准为蓝本,根据作者多年一线工作、教学和出版经验,历时3年编著完成的一本符合当今行业要求的建筑模型师养成教程,适合读者进行自学及社会培训。书中分别从职业建筑模型师的岗位任务、自身修养、软件应用、工作流程、建模方法、工作内容等多个方面进行详细讲解。作者将从业多年所积累的实践经验毫无保留地教授给读者,其中包括在实际工作中会遇到的重点、难点问题和针对这些问题所提供的切实有效的解决方案。

书中配备的DVD光盘为实例视频教学光盘,使读者如身临其境接受教师授课。

《3ds Max建筑模型完全学习手册(全彩)》及配套光盘教程是3ds Max零基础学习者和中高级提高者必不可少的学习教程,适合广大三维模型制作爱好者和从事三维模型制作的从业人员,同时适合作为高等学校建筑学及数字表现专业教材,或社会培训机构的专业培训教材。

《3ds Max建筑模型设计实战指南》 这本书将带领您踏上一段深入探索3ds Max在建筑可视化领域强大功能的旅程。它不仅仅是一本操作手册,更是一份系统性的学习路径,旨在帮助您从零基础到精通,掌握建筑模型创建、材质表现、灯光氛围营造乃至渲染输出的全过程。 核心内容概览: 第一部分:3ds Max基础与建筑模型入门 软件界面与常用操作: 深入了解3ds Max的工作空间,熟悉各项工具栏、面板和视口操作。我们将从最基础的界面布局、导航技巧、单位设置入手,确保您能高效地进行软件操作。 基础建模工具精讲: 掌握3ds Max的核心建模工具,包括创建基本体(盒子、球体、圆柱体等)、创建线段(Line、Spline)以及利用编辑多边形(Editable Poly)和编辑网格(Editable Mesh)进行深入的模型编辑。我们将重点讲解如何通过这些工具准确地构建建筑的基本形态,如墙体、楼板、门窗洞等。 建筑体块的逻辑构建: 学习如何将二维的建筑图纸(CAD图纸、平面图、立面图)转化为三维模型。本书将演示如何导入CAD文件,进行线框清理与转换,并在此基础上搭建出精确的建筑体块。我们将详细讲解如何运用阵列、镜像、对齐等工具来高效完成重复性构件的创建。 第二部分:精细化建模技巧与建筑构件表现 复杂建筑构件的建模: 掌握对各类复杂建筑构件进行精细化建模的方法。这包括但不限于: 楼梯与栏杆: 学习创建各种类型的楼梯,如直线楼梯、L型楼梯、旋转楼梯,并用高效的方式制作出逼真的栏杆和扶手。 门窗系统: 掌握制作各种风格的门窗,包括平开门、推拉门、落地窗、飘窗等,以及如何为其添加细节,如窗框、玻璃、拉手等。 屋顶结构: 学习构建不同类型的屋顶,如坡屋顶、平屋顶、穹顶等,并处理好屋顶的排水、檐口等细节。 装饰线条与构件: 运用样条线编辑、放样(Loft)、布尔运算(Boolean)等工具,制作出具有艺术感的装饰线条、罗马柱、雕塑等建筑构件。 模块化与效率化建模: 介绍如何通过创建可复用的模型组件(如门窗、家具、装饰品)来提高建模效率,并学习如何使用组(Group)、块(Block)等概念来管理和组织复杂场景。 场景的搭建与组合: 学习如何将单独制作的建筑构件组合成完整的建筑模型,包括室内外空间的布局,如何处理好构件之间的连接与配合。 第三部分:材质与贴图表现 材质编辑器精通: 深入理解3ds Max材质编辑器的工作原理,掌握标准材质(Standard Material)、物理材质(Physical Material)等不同材质类型的应用。 PBR材质流程: 学习如何使用PBR(Physically Based Rendering)材质流程,创建出逼真的金属、玻璃、木材、石材、布料等材质。我们将重点讲解如何制作和应用漫反射(Diffuse)、反射(Reflect)、凹凸(Bump/Normal)、高光(Glossiness/Roughness)等贴图。 贴图的运用与 UV 展开: 学习如何导入、应用和调整各种类型的贴图,包括位图纹理、程序纹理等。重点讲解UV展开(UV Unwrapping)技术,如何对模型进行合理的UV展开,以确保贴图的正确映射和高质量表现,并介绍UVW贴图修改器(UVW Map)的各种映射类型。 材质的混合与细节表现: 学习如何通过材质的混合(Blend)、多维子对象材质(Multi/Sub-Object Material)等技术,为模型添加丰富的细节,如污渍、磨损、划痕等,从而增强写实感。 第四部分:灯光与氛围营造 基础灯光类型: 熟悉3ds Max中的各种光源,包括目标聚光灯(Target Spotlight)、自由聚光灯(Free Spotlight)、平行光(Sun/Directional Light)、区域灯光(Area Light)、光度学灯光(Photometric Light)等。 室内外照明技术: 自然光模拟: 学习如何使用日光系统(Daylight System)、天空光(Skylight)、HDRI(High Dynamic Range Imaging)等技术,模拟真实世界中的自然光照效果,营造出通透、柔和的室内空间或开阔的室外环境。 人造光控制: 掌握人造光源的设置,包括颜色、强度、衰减范围等,学习如何通过设置室内灯光(如筒灯、吊灯、台灯)来营造不同的室内氛围,并学习如何使用灯光效果(如辉光、镜头光晕)来增强视觉冲击力。 全局照明(Global Illumination, GI): 深入理解全局照明的原理,学习如何运用光子图(Photon Map)、辐射度(Radiosity)、发光体(Irradiance Map)等GI引擎,模拟光线的二次反弹,使场景的光照效果更加真实自然。 氛围与情绪的表达: 学习通过灯光的布置、颜色的选择和强弱的变化,来营造不同的场景氛围,如温馨、宁静、神秘或活力。 第五部分:渲染输出与后期处理 渲染器介绍与选择: 详细介绍3ds Max常用的渲染器,如V-Ray、Corona Renderer、Arnold等,并分析它们各自的特点和适用场景,帮助您根据项目需求选择最合适的渲染器。 渲染参数优化: 学习如何根据项目需求对渲染参数进行优化,以平衡渲染质量和渲染时间。我们将讲解采样(Samples)、降噪(Denoising)、全局照明设置、灯光缓存(Light Cache)等关键参数的调整方法。 V-Ray / Corona 渲染实战: 提供针对主流渲染器的详细操作指南,从材质设置到灯光布局,再到渲染输出,进行一步步的实战演示。 后期合成与调色: 学习如何将渲染出的图像导入到Photoshop等后期软件中,进行进一步的调色、对比度调整、添加特效(如景深、辉光、色差),以及与其他图像元素的合成,最终达到更加出色的视觉效果。 本书特色: 理论与实践相结合: 每一章节都包含理论知识的讲解,并通过大量的实例操作步骤来巩固和深化学习效果。 由浅入深,循序渐进: 从基础操作到高级技巧,逐步引导读者掌握3ds Max在建筑模型领域的各项技能。 强调效率与细节: 关注建模流程的优化和细节的处理,帮助读者制作出既高效又逼真的建筑模型。 贴近实际项目需求: 结合当前建筑可视化行业的最新趋势和技术,教授实用的工作流程和技巧。 通过对《3ds Max建筑模型设计实战指南》的学习,您将能够独立完成从概念设计到最终效果图的全过程,为您的建筑可视化项目增添无限可能。

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