Opengl-Es Game Develop

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出版者:Premier Press
作者:DURNIL
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2004-09-23
价格:0
装帧:Hardcover
isbn号码:9781592004683
丛书系列:
图书标签:
  • OpenGL ES
  • 游戏开发
  • 图形学
  • 移动游戏
  • Android
  • iOS
  • C++
  • OpenGL
  • 游戏引擎
  • 计算机图形学
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具体描述

《WebGL 游戏开发实战指南》 简介: 踏入令人兴奋的 WebGL 游戏开发世界,本书将为你揭开图形渲染的神秘面纱,解锁在浏览器中创造沉浸式、交互式游戏体验的无限可能。无论你是初涉游戏开发的独立开发者,还是渴望将游戏推向更广阔平台的资深工程师,亦或是对实时图形渲染充满好奇的爱好者,这本详实的指南都将成为你不可或缺的伙伴。 本书不仅仅是关于 API 的堆砌,更是关于如何运用 WebGL 的强大功能,将你的创意转化为生动的视觉效果。我们将深入浅出地讲解 WebGL 的核心概念,从最基础的着色器编程,到复杂的 3D 场景构建,再到精妙的动画与交互设计,层层递进,确保你能够扎实掌握每一个环节。 核心内容概览: WebGL 基础与渲染管线: 深入理解 OpenGL ES 2.0/3.0 概念: 尽管本书聚焦 WebGL,但其底层原理与 OpenGL ES 紧密相连。我们将剖析 OpenGL ES 的核心架构,包括顶点缓冲对象 (VBO)、索引缓冲对象 (IBO)、纹理对象等,并解释它们如何在 WebGL 中得到高效利用。 WebGL 上下文与 API: 掌握如何获取 WebGL 上下文,以及常用的 API 调用,例如绘制调用、状态管理、清除缓冲区等。 着色器编程详解: 这是 WebGL 的灵魂所在。我们将详细讲解顶点着色器 (Vertex Shader) 和片段着色器 (Fragment Shader) 的工作原理,并通过丰富的实例教授如何编写 GLSL(OpenGL Shading Language)代码,实现从简单的顶点变换到复杂的材质渲染。 渲染管线剖析: 从模型数据输入到最终像素输出,我们将完整地梳理 WebGL 的渲染管线,让你理解每一个阶段的作用,并学会如何优化渲染流程。 3D 场景构建与管理: 坐标系与变换: 理解模型空间、世界空间、观察空间和裁剪空间,并掌握矩阵变换(平移、旋转、缩放)在 3D 场景中的应用。 相机模型: 实现不同的相机类型,如透视相机和正交相机,并学习如何控制相机的视角和运动。 模型加载与渲染: 学习如何加载常用的 3D 模型格式(如 .obj, .gltf),并将其渲染到屏幕上。我们将探讨网格(Mesh)、材质(Material)、纹理(Texture)的概念,并展示如何为模型赋予真实的外观。 光照模型: 实现各种经典的光照效果,包括环境光、漫反射光、镜面反射光,以及更复杂的 Blinn-Phong 模型。你将学会如何设置光源类型、颜色、强度,并将其集成到着色器中。 纹理映射与应用: 深入学习纹理的创建、加载与应用,包括 UV 坐标、纹理过滤(线性、最近邻)、纹理环绕模式等,并探索纹理在增强模型细节、实现特殊效果(如凹凸贴图、法线贴图)中的重要作用。 高级渲染技术与性能优化: 帧缓冲对象 (FBO) 与离屏渲染: 学习如何使用 FBO 实现离屏渲染,为后期处理、渲染到纹理等高级技术打下基础。 后期处理效果: 实现常用的后期处理技术,如颜色校正、模糊、泛光(Bloom)、景深(Depth of Field)等,为你的游戏增添电影般的质感。 骨骼动画与蒙皮: 掌握如何在 WebGL 中实现骨骼动画,为角色模型赋予生动的肢体动作。 粒子系统: 创建逼真且动态的粒子效果,如火焰、烟雾、爆炸等,极大地丰富游戏的视觉表现力。 性能剖析与优化: WebGL 游戏的性能至关重要。本书将引导你学习如何使用浏览器开发者工具进行性能剖析,识别渲染瓶颈,并提供多种优化策略,如批处理(Batching)、遮挡剔除(Occlusion Culling)、 LOD(Level of Detail)等,确保游戏流畅运行。 着色器优化: 深入研究着色器代码的编写技巧,减少不必要的计算,提升 GPU 的利用率。 游戏开发实践与集成: 与 JavaScript 框架集成: 学习如何将 WebGL 渲染与流行的 JavaScript 游戏引擎或框架(如 Three.js, Babylon.js)结合使用,加速开发进程。我们将探讨如何利用这些框架提供的工具和抽象层,更便捷地构建复杂的 3D 场景和游戏逻辑。 物理引擎集成: 探索如何将物理引擎(如 Ammo.js, Cannon.js)集成到 WebGL 游戏中,实现逼真的碰撞检测、刚体动力学等效果。 用户输入与交互: 实现键盘、鼠标、触摸屏等输入设备的响应,为玩家提供流畅的操作体验。 游戏逻辑与状态管理: 学习如何组织和管理游戏的核心逻辑,包括游戏循环、场景切换、得分系统、AI 设计等。 跨平台部署与打包: 了解如何将你的 WebGL 游戏打包成可执行文件,或部署到 Web 服务器上,供玩家随时随地访问。 本书特色: 循序渐进的教学结构: 从最基础的概念讲起,逐步深入到复杂的进阶技术,确保不同水平的读者都能找到适合自己的学习路径。 丰富的实战案例: 每个章节都配有精心设计的代码示例,让你能够边学边练,将理论知识转化为实际能力。从简单的立方体渲染到复杂的场景演示,案例的难度和深度逐步提升。 注重原理与实践结合: 不仅讲解“如何做”,更深入剖析“为何这样做”,让你不仅知其然,更知其所以然,真正理解 WebGL 的强大之处。 面向未来的技术视野: 关注 WebGL 的最新发展趋势,并为你提供学习和应用前沿技术的指导。 易于理解的语言: 避免使用过于晦涩的技术术语,力求用清晰、简洁的语言解释复杂的概念。 目标读者: Web 开发者: 希望将传统 Web 开发技能扩展到 3D 图形和游戏开发领域的开发者。 游戏开发新手: 对游戏开发充满热情,但没有太多 3D 图形编程经验的初学者。 图形学爱好者: 对实时渲染、计算机图形学有浓厚兴趣,希望深入了解 WebGL 的学生或研究人员。 独立游戏开发者: 想要在 Web 平台上发布高质量 3D 游戏的独立开发者。 《WebGL 游戏开发实战指南》 将是你开启浏览器 3D 游戏开发之旅的最佳起点,也是你在不断发展的 Web 图形领域保持竞争力的宝贵资源。准备好迎接挑战,用你的创意点亮 Web 世界吧!

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