Linux 3D Graphics Programming

Linux 3D Graphics Programming pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Wordware Publishing, Inc.
作者:Norman Lin
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-04-15
价格:USD 59.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781556227233
丛书系列:
图书标签:
  • Linux
  • 3D Graphics
  • OpenGL
  • Vulkan
  • DirectX
  • Programming
  • Computer Graphics
  • Game Development
  • GPU
  • Rendering
  • C++
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《Linux 3D 图形编程:从基础到高级技术》 本书是一本深入探讨在 Linux 环境下进行 3D 图形编程的权威指南。它将带领读者一步步掌握从基础概念到前沿技术的全过程,旨在帮助开发者构建高性能、视觉效果出众的 3D 应用。本书不仅适合初学者打下坚实的基础,也为经验丰富的图形程序员提供了宝贵的参考和进阶思路。 核心内容概览: 第一部分:图形学基础与 OpenGL 入门 图形学基础概念: 从最基本的坐标系、向量、矩阵运算开始,深入讲解 3D 图形渲染管线的工作原理,包括顶点处理、几何着色、光栅化、片段处理等关键阶段。理解这些基础知识是掌握后续高级技术的基石。 OpenGL 核心 API: 全面介绍 OpenGL 的核心 API,包括如何设置上下文、创建和管理缓冲区(VBOs、VAOs)、纹理加载与应用、着色器编程(GLSL)等。我们将通过大量的实例代码,演示如何用 OpenGL 绘制基本的几何图形,并逐步实现更复杂的场景。 着色器语言 (GLSL) 详解: GLSL 是实现动态视觉效果的关键。本书将详细讲解 GLSL 的语法、内置函数、变量类型,以及如何编写顶点着色器、片段着色器,实现颜色混合、纹理映射、简单的光照模型等。 第二部分:高级渲染技术与性能优化 高级光照模型: 深入探索更逼真的光照技术,包括 Blinn-Phong 光照模型、菲涅尔效应、环境光遮蔽 (Ambient Occlusion)、全局光照 (Global Illumination) 的基本概念及其在 OpenGL 中的实现思路。 材质与纹理高级应用: 不仅限于简单的纹理映射,还将介绍 PBR(基于物理的渲染)材质、法线贴图、高光贴图、金属度贴图等,以及如何通过这些技术创建出富有质感的表面。 几何体与模型处理: 讲解如何加载和渲染复杂的 3D 模型(如 OBJ, FBX),包括网格管理、层次结构、骨骼动画的基本原理。 性能优化技巧: 掌握提高 3D 应用性能的关键技术,包括剔除 (Culling) 技术(视锥剔除、遮挡剔除)、LOD (Level of Detail) 技术、批处理 (Batching)、实例化 (Instancing) 等,以及如何利用 GPU 调试工具进行性能分析。 后处理效果: 学习如何通过屏幕后处理技术实现各种炫酷的视觉效果,如景深 (Depth of Field)、运动模糊 (Motion Blur)、色调映射 (Tone Mapping)、屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 等。 第三部分:现代图形 API 与跨平台开发 Vulkan 简介与入门: 随着 Vulkan API 的兴起,本书将提供 Vulkan 的入门指南。虽然 Vulkan 的学习曲线相对陡峭,但其强大的底层控制和极高的性能潜力不容忽视。我们将介绍 Vulkan 的核心概念,如实例、设备、队列、渲染通道、交换链等,并演示如何用 Vulkan 进行基础渲染。 跨平台库与框架: 介绍一些常用的跨平台图形开发库和框架,如 SDL, SFML, GLFW 等,它们可以简化窗口创建、输入处理和 OpenGL/Vulkan 上下文管理,帮助开发者更高效地构建跨平台应用。 Linux 特性与集成: 探讨在 Linux 环境下进行 3D 图形编程的特有考量,包括 X11/Wayland 集成、音频处理、输入设备管理等,并介绍如何利用 Linux 的强大工具链进行开发和调试。 本书特色: 理论与实践相结合: 每一章节都配有清晰的理论讲解和可运行的 C/C++ 代码示例,让读者在学习理论的同时,能够亲手实践,加深理解。 循序渐进的学习路径: 从最基础的概念讲起,逐步深入到复杂的渲染技术,确保读者能够稳步提升。 注重性能与效率: 在讲解各项技术时,都会融入性能优化的思想和方法。 面向 Linux 环境: 专注于 Linux 操作系统,提供在该平台上的实践指导和最佳实践。 丰富的图示与代码: 大量精美的图示帮助理解抽象概念,详实的源代码方便读者参考和修改。 适用人群: 希望学习 3D 图形编程的初学者。 希望在 Linux 上开发游戏、模拟器、可视化工具的开发者。 对现代图形 API (如 Vulkan) 感兴趣的图形程序员。 需要提升 3D 应用性能的工程师。 对计算机图形学有浓厚兴趣的研究者和学生。 通过本书的学习,读者将能够独立设计和实现复杂的 3D 图形应用,掌握在 Linux 平台上进行高性能 3D 开发的必备技能,为未来的图形学探索和职业发展奠定坚实的基础。

作者简介

目录信息

读后感

评分

我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看...

评分

我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看...

评分

我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看...

评分

我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看...

评分

我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看...

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有