Authorware多媒体制作实训教程

Authorware多媒体制作实训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:王伍柒 编
出品人:
页数:266
译者:
出版时间:2010-1
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787313061430
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体制作
  • 教程
  • 实训
  • 教育
  • 计算机
  • 软件
  • 数字媒体
  • 教学
  • 技能
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具体描述

《Authorware多媒体制作实训教程》以实例带动教学,详细介绍了用Authorware制作多媒体教学课件的方法与技巧,全书共12章,分别介绍了多媒体课件入门知识,文字和图形在Authorware,课件中的应用,等待和擦除图标在Authorware课件中的应用,影片和动画在Authorware课件中的应用,移动图标在Authorware课件中的应用,Authorware课件的交互控制、发布课件等内容:在《Authorware多媒体制作实训教程》的配套光盘中,提供了本教材用到的课件范例源文件及各种素材。

《Authorware多媒体制作实训教程》可以作为职业学校相关专业学生的教材,师范类本专科多媒体课件制作相关课程的教材,也可以作为电脑培训班.Authorware课程的教材。同时,《Authorware多媒体制作实训教程》对于从事多媒体软件开发的工程技术人员也有一定的参考价值。

《数字艺术创作基础与实践》 一、 前言 在这个信息爆炸、视觉语言日益重要的时代,掌握数字艺术的创作技能,已不再是少数专业人士的专属。无论是志存高远的艺术家、追求创新的设计师,还是希望拓展表达边界的内容创作者,都迫切需要一套系统性的教程,引领他们从零开始,逐步踏入数字艺术的广阔天地。 《数字艺术创作基础与实践》正是应运而生,它并非某个特定软件的操作手册,而是旨在构建一套扎实的数字艺术创作理论体系,并辅以丰富的实践指导。本书将带您深入理解数字艺术的核心理念,掌握不同表现媒介的特性,并学习如何将创意转化为引人注目的数字作品。我们相信,通过学习本书,您将能够自信地驾驭各种数字创作工具,释放内心无限的创意潜能,在这个日新月异的数字时代,留下属于自己的独特印记。 二、 内容概述 本书共分为七个章节,循序渐进地引导读者完成从基础概念到高级技巧的飞跃。 第一章:数字艺术概览与思维启蒙 本章将为您打开数字艺术的大门,首先对数字艺术的定义、发展历程、主要流派以及其在当代社会中的重要地位进行梳理。我们将探讨数字艺术与传统艺术的区别与联系,理解数字媒介带来的全新可能性。 接着,我们将重点关注“数字艺术思维”的培养。这包括: 视觉语言的解析: 学习构图、色彩、线条、光影等基本视觉元素如何协同作用,传达情感与信息。理解不同风格的视觉语言如何塑造作品的整体风格和观众的感知。 创意思维的激发: 探索激发灵感的多种途径,如联想、类比、解构与重组等。学习如何从日常生活中捕捉创意火花,并将其转化为可执行的艺术构想。 跨媒介的融合: 认识到数字艺术并非孤立存在,而是可以与音乐、文字、动画、交互等多种媒介相互融合,产生出更丰富、更深刻的艺术体验。 用户体验导向: 强调数字艺术创作不仅仅是自我表达,更需要考虑作品的受众,理解如何通过设计引导用户的观看、交互和情感共鸣。 本章还将介绍一些具有里程碑意义的数字艺术作品和艺术家,通过案例分析,帮助读者建立对数字艺术的感性认识,并激发学习的兴趣。 第二章:图像的本质:二维数字绘画与编辑 在数字艺术创作中,二维图像是基础中的基础。《数字艺术创作基础与实践》将深入探讨二维数字图像的创作与编辑。 像素与矢量: 深入理解像素(Raster)和矢量(Vector)两种图像格式的原理、优缺点及其适用场景。学习如何根据创作需求选择最合适的图像类型,避免潜在的技术限制。 色彩理论与应用: 系统学习色彩的基本属性(色相、饱和度、明度),理解色彩的心理效应和文化含义。掌握色彩搭配的原则与技巧,如互补色、类似色、三原色等,并学习如何在数字软件中精确地调配和管理色彩。 数字绘画技法: 介绍数字绘画常用的笔刷类型、纹理运用、图层混合模式等核心概念。我们将探讨不同绘画风格的实现方法,如写实、插画、概念艺术等,并提供大量的实践练习,帮助读者熟练掌握数字绘画工具。 图像编辑与合成: 学习图像的裁剪、缩放、调整曝光、色彩校正等基本编辑操作。深入理解图层的强大功能,掌握蒙版、选区、调整图层等高级编辑技巧,以及如何进行复杂的图像合成与后期处理,创造出令人惊叹的视觉效果。 构图与空间感: 结合绘画和编辑的应用,深入讲解构图的黄金法则、对称构图、引导线等构图技巧,以及如何利用透视、明暗、景深等手法营造空间感和深度。 本章将通过对Photoshop、Illustrator等主流图像编辑与矢量绘制软件功能的深入剖析,结合大量实例,让读者掌握构建精美二维视觉作品的秘诀。 第三章:动态的生命:二维动画原理与制作 静态图像可以被赋予生命,而动画则是数字艺术中最具吸引力的表现形式之一。《数字艺术创作基础与实践》将为您揭示二维动画的奥秘。 动画的基本原理: 深入理解动画的核心概念,如“帧”(Frame)、“间隔”(In-between)、“关键帧”(Keyframe)等。学习“运动规律”,包括加速、减速、弹跳、惯性等,这些是让动画流畅自然的基石。 传统动画思维在数字时代的传承: 探讨迪士尼动画“十二法则”等经典动画原则在数字动画制作中的应用。理解如何在数字环境中保持动画的生命力和表现力。 二维动画制作流程: 详细介绍从故事板(Storyboard)绘制、原画(Key Animation)设计、中间帧(In-between)绘制到上色、合成、渲染等完整的二维动画制作流程。 角色设计与表演: 学习如何设计具有吸引力的角色,并赋予角色生动的表情和肢体语言。理解角色表演中的情感传递和节奏控制。 场景设计与氛围营造: 探讨如何通过场景的构图、色彩、光影来营造特定的氛围,并与角色表演相辅相成,共同推动故事发展。 逐帧动画与骨骼动画: 介绍两种主要的二维动画制作技术:逐帧动画(Frame-by-Frame Animation)和骨骼动画(Skeletal Animation)。分析各自的特点、适用场景和制作技巧。 本章将以After Effects、Spine等动画制作软件为例,讲解其核心功能和工作流程,通过大量的实例演示,帮助读者掌握将创意转化为生动动画的关键技术。 第四章:三维世界的构建:数字雕塑与建模 三维数字艺术为我们打开了一个全新的创作维度。本章将带领您进入三维数字世界的构建之旅。 三维空间认知: 理解三维坐标系、顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)等基本三维建模概念。学习如何从二维思维转化为三维空间想象。 数字雕塑基础: 介绍数字雕塑的原理和常用工具,如推、拉、捏、刮等,学习如何通过数字粘土塑造出富有表现力的形体,特别适用于有机体和生物体的创作。 多边形建模: 讲解多边形建模(Polygon Modeling)的基本流程,包括创建基本体、挤出、倒角、切割等操作,学习如何精确地构建硬表面模型,如建筑、机械等。 UV展开与贴图: 深入理解UV展开(UV Unwrapping)在三维模型上应用二维纹理的重要性。学习如何绘制或获取贴图(Texture Maps),如颜色贴图、法线贴图、高光贴图等,为模型赋予真实感和细节。 材质与渲染: 学习材质(Material)的概念,理解不同材质的属性(如反光、折射、透明度等)如何影响物体的外观。掌握渲染(Rendering)的基本原理,了解全局光照、反射、折射等技术如何模拟真实世界的光影效果,生成逼真的三维图像。 本章将以Blender、ZBrush等三维软件为例,系统讲解建模、雕塑、UV展开、材质设置和基础渲染流程,使读者能够独立构建并渲染出自己的三维模型。 第五章:动感的光影:三维动画与视觉特效 将静态的三维模型赋予生命,并创造出令人惊叹的视觉效果,是三维动画与视觉特效(VFX)的魅力所在。《数字艺术创作基础与实践》将深入探索这一领域。 三维动画的原理与流程: 讲解关键帧动画在三维空间中的应用,如何设置物体的位置、旋转、缩放等属性的变化,实现流畅的动画效果。介绍骨骼绑定(Rigging)与蒙皮(Skinning)技术,为三维角色赋予可动性。 运动捕捉与模拟: 探讨运动捕捉(Motion Capture)技术如何为角色动画带来更自然的运动。学习物理模拟(Physics Simulation)在制作布料、流体、粒子效果等方面的应用,如碰撞、重力、风力等。 视觉特效(VFX)的构成: 介绍VFX的主要组成部分,如粒子系统(Particle Systems)用于创建火焰、烟雾、爆炸等效果,流体模拟(Fluid Simulation)用于表现水、火、烟等动态元素,以及预合成(Compositing)在后期将不同元素整合为一个完整场景的技术。 摄像机运动与镜头语言: 学习三维动画中摄像机的运动,如推轨、摇移、升降等,以及如何运用镜头语言来增强故事的表现力。 实时渲染与离线渲染: 区分实时渲染(Real-time Rendering)在游戏开发和交互式应用中的优势,以及离线渲染(Offline Rendering)在电影、动画制作中追求极致画质的特点。 本章将以Maya、3ds Max、Houdini等专业三维动画与VFX软件为例,重点讲解动画关键帧设置、骨骼绑定、物理模拟、粒子系统以及基础的合成流程,帮助读者掌握制作动态三维场景和震撼特效的技巧。 第六章:交互的体验:用户界面(UI)与用户体验(UX)设计入门 数字艺术的触角早已延伸至人机交互领域。本章将引导读者了解用户界面(UI)与用户体验(UX)设计的基础知识,理解如何创造直观、易用且令人愉悦的数字产品。 UI/UX的核心理念: 区分UI(用户界面)和UX(用户体验)的概念,理解它们如何协同工作,共同影响用户与数字产品之间的互动。 用户为中心的设计: 强调以用户需求为出发点,进行用户研究、画像分析、用户旅程设计等,理解用户的痛点和期望。 信息架构与导航设计: 学习如何组织信息,设计清晰、直观的导航系统,帮助用户轻松找到所需内容。 界面布局与视觉设计: 掌握网格系统、留白、视觉层次等布局原则,以及图标、按钮、字体等UI元素的规范设计。 交互流程设计: 学习如何设计用户完成任务的流程,预测用户可能遇到的问题,并提供有效的解决方案。 原型制作与可用性测试: 介绍低保真(Wireframe)和高保真(Prototype)原型制作工具,以及进行可用性测试以收集用户反馈,不断优化设计。 本章将以Figma、Sketch、Adobe XD等UI/UX设计工具为例,讲解其基本操作和工作流程,并通过案例分析,让读者理解如何将艺术创意与实际应用相结合,设计出人性化的数字界面。 第七章:项目实践与进阶探索 理论的学习离不开实践的检验。《数字艺术创作基础与实践》的最后一章将引导您将所学知识融会贯通,并为您的进阶探索指明方向。 综合项目案例分析: 精选多个不同类型的数字艺术项目,从概念构思、素材准备、技术实现到最终呈现,进行全方位的案例剖析。例如,一个短片动画的制作流程,一个互动装置的设计思路,一个概念艺术场景的创作过程等。 跨学科的融合与创新: 鼓励读者尝试将不同媒介和技术进行融合,例如将三维模型与二维动画结合,将交互设计与动态视觉效果整合,探索数字艺术的无限可能性。 数字艺术的未来趋势: 展望虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)在数字艺术创作中的应用前景,以及元宇宙(Metaverse)等新兴概念可能带来的变革。 学习资源与社区: 提供进一步学习的资源推荐,包括在线课程、专业论坛、行业展会等,并鼓励读者积极参与数字艺术社区,与其他创作者交流学习,共同成长。 个人作品集构建: 指导读者如何有效地展示自己的作品,构建具有个人风格和专业水准的作品集,为未来的职业发展打下坚实基础。 本章旨在激发读者的创作热情,提供解决实际问题的思路,并帮助他们规划未来的学习路径,成为一名优秀的数字艺术家。 三、 目标读者 本书面向所有对数字艺术创作感兴趣的学习者,包括: 艺术院校学生: 希望系统学习数字艺术创作理论与实践的艺术专业学生。 设计领域从业者: 希望拓展技能,掌握数字艺术表现手法的平面设计师、网页设计师、动画师、游戏开发人员等。 内容创作者: 希望通过数字艺术提升内容吸引力,如视频博主、社交媒体运营者、独立游戏开发者等。 对数字艺术充满好奇的初学者: 没有任何基础,但渴望了解和掌握数字艺术创作技巧的任何人。 四、 学习价值 通过阅读《数字艺术创作基础与实践》,您将能够: 建立扎实的数字艺术理论基础: 理解数字艺术的本质,掌握核心创作理念。 熟练掌握主流数字创作工具: 学习并实践多种数字艺术软件的核心功能。 提升视觉表现与创意表达能力: 能够独立构思并创作出具有独特风格的数字艺术作品。 掌握不同媒介的创作技巧: 涵盖二维图像、二维动画、三维建模、三维动画、视觉特效以及UI/UX设计等。 具备解决实际创作问题的能力: 通过项目实践,学会应对创作过程中遇到的挑战。 打开职业发展新可能: 为从事数字艺术相关职业奠定坚实基础。 五、 结语 数字艺术的世界充满无限可能,等待着您的探索与创造。《数字艺术创作基础与实践》将是您踏入这个精彩世界的最佳伴侣。我们期待与您一起,用数字的语言,描绘出最绚烂的梦想!

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