J2ME手机游戏开发教程

J2ME手机游戏开发教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:
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页数:167
译者:
出版时间:2010-6
价格:39.00元
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isbn号码:9787807248354
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • S
  • J2ME
  • 手机游戏
  • 开发
  • 教程
  • Java
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  • 游戏编程
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具体描述

《J2ME手机游戏开发教程》是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学,快速掌握用J2ME开发当下最为流行的、在手机平台上运行的9类游戏的理论知识、开发流程、开发方法和具体编写代码的优秀教科书。《J2ME手机游戏开发教程》根据教学大纲,由多年在一线组织课堂教学和社会培训的实践经验丰富的教师编写,旨在帮助读者提高和掌握J2ME开发手机游戏的基础知识、原理和实际编程能力及技能。

《J2ME手机游戏开发教程》由10章组成。通过简单项目、《猜数字》、《拼图》、《动物赛跑》、《无故抢钱鸡》、《黑白棋》、《刪历险记》、《马里奧》、《坦克大战》)等完整实例,生动直观地讲解如何用J2ME开发文字、益智、体育、休闲、棋牌、角色扮演、冒险、射击这9类手机游戏的基本原理和和编程方法。

《J2ME手机游戏开发教程》特色:基础知识+难点与讲解+范例开发流程图+各流程程序编写方法+全部源程序代码的方式,直观、生动、具体,授人以渔,大大降低学习难度,激发学生的学习兴趣和动手编程的欲望;通俗易懂,图文并茂,边讲解边操作。书中提供的全部源程序代码稍加改进即可为读者“据为他用”,为毕业后进入游戏一线领域就业打下基础。

适用范围:全国高等教育院校游戏软件专业、通信专业或计算机专业教材,广大手机游戏编程爱好者实用的自学用书。

触摸未来:智能设备上的互动娱乐设计与实践 本书并非一本关于特定技术平台的开发指南,而是聚焦于当下蓬勃发展的智能设备,从更宏观、更具前瞻性的视角,探讨如何在这些平台上创造出引人入胜的互动娱乐体验。我们将深入挖掘游戏设计的核心理念,解锁用户体验的奥秘,并引导您掌握将创意转化为触手可及的数字乐趣的完整流程。 一、 智慧的画布:理解智能设备的独特魅力 智能设备,从功能强大的智能手机、平板电脑,到充满想象力的智能手表、AR/VR眼镜,乃至不断涌现的新型可穿戴设备,它们共同构建了一个充满无限可能的数字游乐场。与传统的PC或主机游戏不同,智能设备的互动方式更加直观、多样,同时也伴随着其独特的局限性。 交互的革命:触摸、倾斜、手势与语音 我们不再依赖鼠标和键盘,取而代之的是手指在屏幕上的轻触、滑动、捏合,设备自身的重力感应带来的倾斜操控,甚至是通过语音指令下达命令。这些全新的交互方式,极大地改变了玩家与游戏世界的连接方式。本书将深入分析不同交互模式的优势与劣势,以及如何巧妙地将它们融入游戏设计,让玩家感到自然、流畅且富有沉浸感。我们将探讨如何设计直观的触摸手势,如何利用重力感应创造动态的游戏体验,以及如何设计有效的语音交互,让游戏变得更加智能和人性化。 碎片化时间与沉浸式体验的平衡 智能设备用户往往在碎片化的时间段内进行游戏,如何在短时间内抓住玩家的注意力,提供即时满足感,同时又不失游戏的深度和持久的吸引力,是本书着力探讨的重点。我们将分析不同游戏类型在碎片化场景下的表现,例如休闲益智类、街机类、策略类等,并提供设计策略,例如精心设计的关卡结构、易于理解的游戏机制、以及能够快速上手并提供持续挑战的内容。同时,我们也会探讨如何通过叙事、世界构建和角色塑造,为玩家打造一个值得投入时间去探索和沉浸的数字世界。 跨平台设计的考量与机遇 智能设备生态系统的多样性,意味着开发者可能需要考虑不同操作系统(iOS、Android)以及不同设备规格的适配问题。本书将提供跨平台设计的基本原则,帮助您构建能够适应不同屏幕尺寸、分辨率和性能表现的通用游戏框架,同时也会探讨如何利用平台特有的功能,例如ARKit、ARCore等,为游戏注入新的活力,创造独特的平台体验。我们将讨论响应式设计在游戏UI/UX中的应用,以及如何通过资源优化和性能调优,确保游戏在各种设备上都能流畅运行。 二、 触动心灵的艺术:游戏设计的深层探索 脱离了对特定编程语言的束缚,本书将回归游戏设计的本质——如何创造出能够触动玩家心灵、激发情感共鸣的体验。 玩家心理学:洞察动机与需求 理解玩家为什么玩游戏,他们从游戏中寻求什么,是设计成功的关键。我们将从游戏心理学的角度出发,分析玩家的内在动机(例如成就感、探索欲、社交需求、逃避现实等)和外在动机(例如奖励、排行榜、竞争等)。基于这些洞察,我们将指导您如何设计能够满足不同玩家群体需求的游戏机制、目标设定和奖励系统,从而提升玩家的参与度和留存率。 叙事的力量:构建引人入胜的故事与世界 即使是简单的休闲游戏,也需要有其内在逻辑和魅力。本书将探讨如何通过精心设计的故事情节、鲜活的角色塑造、以及富有想象力的世界观构建,为玩家提供情感上的连接和沉浸式的体验。我们将分析不同叙事手法在游戏中的应用,例如线性叙事、分支叙事、环境叙事等,并提供方法论,帮助您将文本、视觉、听觉等元素有机结合,创造出令人难忘的游戏故事。 用户体验(UX)的艺术:从直观到愉悦 优秀的用户体验是游戏成功的基石。本书将从玩家的视角出发,系统地讲解如何进行用户体验设计。从最初的界面布局、导航流程,到反馈机制、错误处理,再到整体的游戏节奏和学习曲线,我们将提供一套完整的UX设计方法论。重点在于如何让玩家感到“容易上手,难于精通”,如何通过流畅的交互设计减少玩家的认知负担,以及如何通过精心设计的反馈,增强玩家的游戏体验,让他们感受到进步和成就。 游戏循环与玩家留存:创造可持续的乐趣 一个好的游戏不仅仅是开始有趣,更重要的是能够持续吸引玩家。我们将深入剖析“游戏循环”(Game Loop)的概念,包括玩家行为、奖励和反馈的闭环,以及如何通过动态调整难度、引入新内容、设计有吸引力的长期目标等策略,保持玩家的新鲜感和投入度,从而提升游戏的生命周期。 三、 创意的孵化器:从概念到实现的实践路径 在理解了设计理念之后,本书将引导您踏上将创意转化为现实的实践之路。虽然不侧重于特定的编程语言,但我们会强调通用性的开发流程和思维方式。 原型设计与迭代:快速验证你的想法 在投入大量开发资源之前,快速创建游戏原型至关重要。本书将介绍各种原型设计的方法和工具,帮助您在早期阶段验证游戏的核心玩法、交互逻辑和用户体验。我们将强调敏捷开发的理念,通过小步快跑、持续迭代的方式,不断完善游戏设计,降低开发风险。 视觉与听觉的魅力:美术与音效的协同作用 一款成功的游戏离不开精美的画面和动听的音乐。本书将探讨如何与美术和音效团队协作,或者独立地思考如何为游戏构建一套符合其风格和定位的视觉和听觉元素。我们将讨论不同美术风格的特点,色彩搭配的原理,以及音效设计在营造氛围、提供反馈方面的重要性,帮助您打造一个赏心悦目、声临其境的游戏世界。 测试与调优:打磨你的杰作 “完美是不断测试出来的”。本书将引导您进行系统性的游戏测试,包括功能测试、性能测试、用户体验测试等。我们将分享如何收集和分析测试反馈,以及如何根据反馈进行有针对性的优化,确保游戏在发布时达到最佳状态。 商业化与发布:走向玩家 无论您的游戏目标是什么,了解游戏发布的流程和可能的商业化模式是必不可少的。本书将简要介绍应用商店的发布流程,以及目前智能设备上常见的几种商业化模式(例如一次性付费、内购、广告变现等),帮助您为游戏的成功发布做好准备。 四、 展望未来:智能设备娱乐的无限可能 本书并非一个终点,而是一个起点。智能设备的形态和能力在不断演进,新的交互方式和技术层出不穷。我们将鼓励您保持对行业趋势的关注,拥抱新的技术,并不断探索智能设备上互动娱乐的无限可能。无论您是怀揣游戏梦想的个人开发者,还是希望深入了解智能设备互动设计原理的团队,本书都将为您提供一套系统性的思维框架和实践指导,帮助您在这个充满活力的领域创造属于自己的精彩。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计非常有怀旧感,一下子把我拉回了那个功能机称霸的年代。作为一名资深的游戏爱好者,我曾经尝试过在那些屏幕尺寸有限、性能捉襟见肘的设备上实现一些天马行空的创意,那种摸索和调试的过程,简直是史诗级别的挑战。我记得我第一次接触移动游戏开发,是用一些早期的SDK,配置环境简直是一场噩梦,各种依赖包的版本冲突能让人抓狂三天三夜。这本书如果能深入探讨当年那些底层优化的技巧,比如如何精确控制内存碎片,如何榨干每一分CPU周期,那真是太有价值了。我特别期待看到作者是如何处理当时普遍存在的跨平台兼容性问题的,毕竟不同厂商的手机对Java虚拟机(JVM)的实现总有那么点“个性化”。如果书中能分享一些当年那些“黑科技”级别的内存管理妙招,或者如何绕过某些硬件限制的独门秘籍,我一定会把它奉为案头宝典。我对那些关于如何利用有限的资源创造出流畅动画和有趣玩法的实战经验抱有极高的兴趣,毕竟现在的移动开发环境已经太“舒服”了,少了那种“赤手空拳”搏斗的快感。

评分☆☆☆☆☆

我是一位对游戏叙事和用户体验设计非常看重的玩家和开发者。J2ME时代的游戏,由于屏幕小、交互方式单一(通常是四向键加两个功能键),如何有效地传达复杂的故事和清晰的操作指示,是一个巨大的挑战。我希望这本书能用相当的篇幅来讨论“极简主义”的用户界面设计哲学。比如,如何用最少的文字和图标,在有限的屏幕空间内,清晰地展示角色的生命值、得分和当前任务目标?另外,对于当时那些需要频繁输入文本的环节(比如输入昵称或者简单的对话选择),作者是如何设计出不那么令人抓狂的输入法的?如果书中能够结合具体的游戏截图或流程图,展示当年那些交互设计的成功与失败案例,并分析背后的设计逻辑,那将比纯粹的代码讲解更有启发性。这种对资源受限环境下的体验优化的探讨,放在今天依然有借鉴意义。

评分☆☆☆☆☆

我拿到这本书的时候,其实内心是有点忐忑的,毕竟“J2ME”这个词听起来就带着历史的厚重感,担心它会不会只是一些过时的API文档的堆砌。但我翻阅了一些章节后,发现作者的思路似乎远不止于此。我更关注的是,在那个移动互联网刚刚起步的阶段,开发者是如何进行商业化运作的?当时的软件分发渠道是怎样的?是运营商的增值服务门户,还是通过数据线拷贝?如果书中能详细解析当年市场的主流盈利模式,以及如何针对不同运营商的计费系统进行适配,那对理解整个移动生态的演变将有极大的帮助。我尤其想知道,在没有成熟应用商店的时代,如何通过精妙的游戏设计(比如短小精悍、易于传播的特性)来吸引用户,这和我们现在动辄几个G的大作是完全不同的思路。如果能有一部分内容是关于当年成功的或失败的商业案例分析,并从中提炼出适用于今天独立开发者的通用经验,那就太棒了。

评分☆☆☆☆☆

从技术深度上来说,我最想了解的是J2ME底层图形渲染的细节。我们知道J2ME的图形API相比后来的OpenGL ES是相当原始的,基本上依赖于Canvas和Graphics上下文。我非常好奇作者是如何在高频次的屏幕刷新中保证帧率稳定的?有没有用到任何与底层硬件加速相关的“黑魔法”?我记得有些平台可以通过特定的MIDlet属性来请求更接近硬件的访问权限。如果书中能够深入剖析这些偏门但实用的技术点,例如如何用位图操作模拟硬件加速,或者如何高效地处理游戏中的碰撞检测(在没有物理引擎的年代),那就非常吸引人了。那种需要手动管理像素、精确计算坐标的开发过程,和现在使用成熟引擎的体验是天壤之别。我期待看到那些当年为了追求视觉效果极限而不得不采取的“非常规”编程技巧,这对于任何想深入理解底层原理的程序员来说,都是宝贵的财富。

评分☆☆☆☆☆

这本书的潜在价值,对我来说,可能更多地体现在其历史资料和方法论的传承上。J2ME的开发经验,是构建现代移动应用开发者的一个重要基石,它教会了我们如何在“资源饥渴”的环境下进行高效的项目管理和快速迭代。我希望看到作者对于“项目管理”在那个特定时期的论述。例如,如何在一个高度不确定的、设备兼容性极差的环境下,制定合理的开发周期?如何组织测试用例,以覆盖市面上成百上千种不同型号的手机?这不仅仅是技术问题,更是工程管理上的挑战。如果书中包含当年项目组的实际工作流程、沟通机制,以及面对突发兼容性Bug时的应急预案,那这本书的价值就超越了一本纯粹的技术手册,它成了一份珍贵的行业变迁记录。我期待从中挖掘出那些在快速迭代中被遗忘的、但依然有效的项目思维框架。

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