Graphical Programming

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出版者:Prentice Hall
作者:Robert Helsel
出品人:
页数:456
译者:
出版时间:1969-12-31
价格:USD 44.00
装帧:Textbook Binding
isbn号码:9780133628234
丛书系列:
图书标签:
  • 图形化编程
  • 可视化编程
  • 编程入门
  • 教育
  • 计算机科学
  • 编程教学
  • STEM
  • 初学者
  • 算法
  • 问题解决
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具体描述

《Graphical Programming》一书,是一部深入探索现代软件开发领域中一个至关重要且日益普及的范式的著作。本书旨在为读者提供一个全面而深入的视角,理解并掌握如何通过直观的图形化界面和可视化语言来构建、调试和管理复杂的软件系统。它并非一本简单的操作手册,而是致力于揭示图形化编程背后的核心原理、设计哲学以及在不同应用场景下的实践技巧。 本书首先从历史溯源与理论基石出发,追溯了图形化编程的起源,从早期的流程图、框图工具,到如今更为成熟和强大的可视化开发环境。我们将探讨为什么图形化编程在某些领域能够超越传统的文本编程,其核心优势在于降低了认知负荷,使得开发者能够更专注于问题本身而非晦涩的代码语法。同时,本书也会深入剖析支撑图形化编程的理论模型,例如数据流编程、事件驱动模型等,为读者打下坚实的理论基础。理解这些理论,将有助于读者不被表面的“拖拽”操作所迷惑,而是能够洞察其底层的逻辑运作。 接着,核心概念与组件解析是本书的重点。我们将系统地介绍图形化编程环境中的关键元素,包括但不限于: 节点(Nodes)/组件(Components): 这是图形化编程的基本构建块,代表着特定的功能单元,如数据处理、逻辑判断、用户界面元素等。本书将详细讲解不同类型节点的含义、用途以及如何进行配置和连接。 连接线(Connections)/连线(Wires): 连接节点,表示数据流向或事件触发的路径。我们将深入分析不同连接类型的含义,如数据输入输出、控制流、信号传递等,以及如何通过合理的连接来构建复杂的工作流程。 画布(Canvas)/工作区(Workspace): 开发者进行图形化设计和布局的区域。本书会探讨如何有效地组织画布,管理复杂的图形化项目,以及利用画布的特性来提升开发效率。 端口(Ports)/插槽(Sockets): 节点上用于输入输出数据的接口。我们会详细讲解不同端口的数据类型、约束条件以及如何匹配端口以确保数据正确传递。 逻辑块(Logic Blocks)/子图(Subgraphs): 将一组节点封装起来,形成可复用和模块化的单元。这对于构建大型、结构清晰的图形化项目至关重要。本书将阐述如何设计和实现有效的逻辑块,以提高代码的可维护性和可读性。 事件与消息传递(Events and Messaging): 在许多图形化编程范式中,事件驱动是核心。我们将详细讲解事件的产生、传播、响应机制,以及如何在图形化界面中有效地管理和处理事件流。 不同领域的图形化编程范式是本书的一大亮点。我们将根据不同的应用领域,深入探讨其特有的图形化编程方法论和工具: 数据科学与机器学习(Data Science and Machine Learning): 介绍如TensorFlow Playground, Orange, KNIME等工具,以及它们如何通过可视化节点来构建数据预处理流程、训练模型、评估性能。我们将重点关注数据流的构建、特征工程的可视化、模型训练过程的可视化监控等。 游戏开发(Game Development): 探讨Unity的Visual Scripting(Bolt),Unreal Engine的Blueprints等,如何通过节点连接来控制游戏逻辑、角色行为、动画系统、UI交互等。我们将讲解状态机、行为树等在游戏逻辑中的可视化实现。 流程自动化与业务流程管理(Process Automation and Business Process Management - BPM): 介绍Zapier, IFTTT, Microsoft Power Automate,以及专业的BPM平台,如何通过可视化拖拽来连接不同的应用程序和服务,实现跨平台的自动化工作流。本书将深入分析如何设计高效、可靠的自动化流程,并考虑异常处理和错误恢复。 电子设计自动化(Electronic Design Automation - EDA): 即使是在硬件设计领域,图形化编程也扮演着重要角色。我们将简要介绍Verilog和VHDL的可视化工具,以及如何通过原理图输入来设计数字电路。 视觉特效与动画(Visual Effects and Animation): 探讨Houdini等软件中的节点编辑器,如何通过连接节点来创建复杂的粒子系统、流体模拟、程序化内容生成等。 本书还将重点关注高级图形化编程技术与实践: 模块化与可复用性设计: 如何将复杂的图形化逻辑拆分成可管理、可复用的模块(子图、组件库),以应对大型项目。 状态管理与同步: 在复杂的交互式图形化应用中,如何有效地管理和同步不同组件的状态。 调试与故障排除(Debugging and Troubleshooting): 图形化编程虽然直观,但在面对复杂逻辑时,调试依然是挑战。本书将提供一套行之有效的图形化调试策略,包括如何观察数据流、理解节点执行顺序、定位逻辑错误等。 性能优化(Performance Optimization): 如何在图形化环境中进行性能分析,识别瓶颈,并采取相应措施进行优化。 与文本编程的结合: 即使在图形化编程环境中,也常需要与文本代码进行交互,例如编写自定义节点、调用API等。本书将探讨如何有效地将图形化和文本化编程相结合,发挥各自优势。 版本控制与协作(Version Control and Collaboration): 探讨如何在团队环境中管理图形化项目,以及如何利用版本控制工具来跟踪变更和促进协作。 最后,本书将展望图形化编程的未来趋势,包括人工智能在图形化编程中的应用(如AI辅助生成节点、智能推荐连接)、跨平台图形化开发工具的发展、以及图形化编程在新兴技术领域(如物联网、AR/VR)的应用前景。 《Graphical Programming》并非只是罗列工具的使用方法,而是旨在培养读者“图形化思维”。它鼓励读者跳出传统的代码思维定势,以更宏观、更直观的方式来理解和设计软件。通过本书的学习,读者将能够: 更快地原型化和迭代: 利用图形化界面的速度优势,快速实现创意想法。 降低开发门槛: 使非专业程序员也能参与到部分软件开发任务中。 提升代码(逻辑)的可视性: 使得复杂的程序逻辑一目了然,便于理解和沟通。 更专注于核心业务逻辑: 将更多精力投入到解决问题本身,而非语法细节。 跨领域应用能力: 掌握图形化编程的通用原则,能够快速适应不同领域的特定工具。 本书适合所有对软件开发感兴趣的读者,包括但不限于:软件工程师、数据科学家、游戏开发者、自动化工程师、产品经理、以及任何希望以更直观的方式构建和理解复杂系统的人。通过对本书的学习,你将能够掌握一种强大而灵活的编程范式,为你在快速发展的技术领域中开辟新的可能性。

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