Listening Tests for Students, Edexcel AS and A2 Music Technology Specification

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出版者:DELETED TITLES
作者:Andy Collyer
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2004-7
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9781904226451
丛书系列:
图书标签:
  • Edexcel
  • AS
  • A2
  • Music Technology
  • Listening Tests
  • Music Education
  • Aural Skills
  • Assessment
  • Revision
  • Study Guide
  • Technique
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具体描述

音乐技术与数字音频处理的深度探索 《数字音乐制作与声学原理:从基础理论到高级应用》 (The Foundations of Digital Music Production and Acoustics: From Theoretical Basis to Advanced Application) 本书旨在为音乐技术学习者、音频工程师、声音设计师以及对数字音频处理有浓厚兴趣的专业人士提供一个全面且深入的知识框架。内容涵盖了从声音的物理学基础到复杂的数字信号处理(DSP)算法,以及现代音乐制作工作流程中的关键技术。本书不局限于某一特定考试大纲或课程结构,而是致力于构建一个广阔且实用的知识体系,使读者能够理解声音的本质,并熟练运用前沿技术创造、编辑和再现高质量的音频体验。 第一部分:声音的物理学与感知基础 本部分是理解所有后续技术处理的基石。我们将深入探讨声音是如何产生、传播和被人类感知的。 第一章:声波的物理本质与数学描述 声学的基本概念: 频率、波长、振幅、声压级(SPL)的定义与相互关系。理解声波在不同介质中的传播特性,包括反射、折射、衍射和吸收。 傅里叶分析与频谱概念: 详细阐述傅里叶级数和傅里叶变换(FT)在音频分析中的核心作用。如何将时域信号分解为频域的成分,理解谐波(Harmonics)和泛音(Overtones)的意义。引入快速傅里叶变换(FFT)的实际应用场景。 听觉生理学与心理声学: 探讨人耳的结构、工作原理及其对声音的非线性响应。深入研究等响度曲线(Fletcher-Munson/Robinson-Dadson curves)、掩蔽效应(Masking Effects)和双耳听觉(Binaural Hearing)原理,这些是设计有效混音和空间音频的基础。 第二章:电声转换与麦克风技术 换能原理: 详解动圈、电容、铝带等主流麦克风的工作原理,以及它们各自的频率响应特性和指向性模式(心形、超心形、八字形等)。 麦克风的部署与选择: 探讨近讲效应(Proximity Effect)的利用与规避。详细分析立体声录音技术,如XY、ORTF、Blumlein等经典阵列的声场捕捉原理和适用场景。 监听环境的声学处理: 分析室内声学对录音质量的影响。介绍吸声、扩散和陷波技术在控制混响时间(RT60)和消除驻波(Standing Waves)中的应用。 第二部分:数字音频的编码与存储 本部分侧重于声音信号如何从连续模拟形式转化为可被计算机处理的离散数字形式,以及相关的质量标准。 第三章:模拟到数字的转换(A/D与D/A) 采样理论: 详细解释奈奎斯特-香农采样定理,理解采样率(Sample Rate)与可记录最高频率的关系。探讨过采样(Oversampling)和欠采样技术。 量化与精度: 深入研究位深(Bit Depth)对动态范围和信噪比的影响。解释量化误差(Quantization Error)和抖动(Dithering)技术在降低失真中的作用。 抖动与噪声整形: 阐述如何通过引入特定类型的随机噪声(抖动)来改善低电平信号的线性度,并介绍噪声整形技术对听觉影响最弱频段的再分配。 第四章:音频文件格式与数据压缩 无损格式解析: 分析WAV、AIFF等格式的结构,以及它们在专业工作流程中的地位。 有损压缩算法: 深入剖析感知编码(Perceptual Coding)的原理,这是MP3、AAC等格式的核心。讨论比特率对音质的影响以及不同压缩等级的适用性。 编解码器的效率与延迟: 比较不同编解码器在压缩比、音质保留和实时处理延迟方面的权衡。 第三部分:数字信号处理(DSP)核心技术 这是本书技术深度的核心体现,详细讲解音频处理的数学模型和算法实现。 第五章:滤波器设计与应用 线性滤波器理论: 详细介绍FIR(有限脉冲响应)和IIR(无限脉冲响应)滤波器的结构、特性和设计方法。重点分析它们的相位响应和群延迟特性。 标准滤波器类型: 深入研究巴特沃斯(Butterworth)、切比雪夫(Chebyshev)和椭圆(Elliptic)滤波器的数学推导及其在音频均衡器(EQ)中的实际应用。 动态处理器的建模: 解释压缩器(Compressor)、限制器(Limiter)和门限器(Gate)的运作机制,包括阈值、比率、起音(Attack)和释音(Release)参数如何影响瞬态和动态范围。 第六章:时间基效应与调制技术 延迟线与反馈系统: 讲解延迟(Delay)作为最基础的时间处理单元如何构建混响(Reverb)和镶边(Flanging)效果。分析基于反馈的梳状滤波(Comb Filtering)原理。 调制效应的实现: 深入探讨合唱(Chorus)、颤音(Tremolo)和相位器(Phaser)背后的低频振荡器(LFO)控制机制,以及如何通过修改相位关系来创造运动感。 高级混响模型: 探讨早期反射的离散处理与晚期混响的算法(如衰减室模型、板式混响和卷积混响)之间的区别与联系。 第四部分:专业音频系统与工作流程 本部分将理论知识与现代录音棚和现场制作环境的实践紧密结合。 第七章:MIDI与基于事件的控制 MIDI协议的结构: 详述消息类型(Note On/Off, CC, Pitch Bend)及其数据流结构。理解通道、优先级和系统独占消息的含义。 序列化与时间码: 讨论MIDI时钟同步、MTC(MIDI Time Code)和SMPTE时间码在多设备集成中的应用,确保音频与视频的精确对齐。 虚拟乐器(VI)与宿主软件的交互: 分析VST、AU等插件架构的工作原理,以及如何通过自动化和控制器映射来精细控制声音参数。 第八章:混音、母带处理与声场优化 混音的平衡艺术: 探讨响度、频率平衡和声像(Panning)在构建清晰混音中的相互作用。介绍立体声扩展和增宽技术。 母带处理的质量控制: 专注于最终的响度标准化(如LUFS标准),动态处理的精细调整,以及准备发布给不同媒体(流媒体、CD、广播)的特定要求。 沉浸式音频基础: 介绍双耳渲染(Binaural Rendering)和基于对象的音频(如Dolby Atmos)的基本概念,以及它们对未来声音体验的意义。 总结与展望 本书提供了一个跨越理论基础到前沿应用的完整路线图,旨在培养读者不仅能“使用”音频工具,更能“理解”工具背后原理的工程师和创作者。通过对声学、数字信号处理和专业工作流程的系统学习,读者将具备在不断演进的音频技术领域中保持领先的能力。

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