Adobe Flash CS3动画设计与制作技能案例教程

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出品人:
页数:242
译者:
出版时间:2010-4
价格:26.00元
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isbn号码:9787030270078
丛书系列:
图书标签:
  • Adobe Flash CS3
  • 动画设计
  • 动画制作
  • CS3
  • 教程
  • 技能
  • 案例
  • 图形设计
  • 多媒体
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具体描述

《Adobe Flash CS3 动画设计与制作技能案例教程》是指导学习Flash CS3动画设计的经典书籍,书中图文并茂地介绍了学生必须掌握的Flash基本知识、动画设计和制作流程等。全书共分14章,包括图形的绘制和编辑、制作简单动画、文字特效设计、制作引导线盒遮罩层动画、滤镜的使用、制作按钮、制作幻灯片、声音和视频处理、制作电子贺卡、制作电子相册、制作Flash广告、制作Flash网页、制作MV以及脚本的使用等内容,每章通过完整的案例让读者体验真实商业案例的设计与制作方法,提高实践能力。

《Adobe Flash CS3 动画设计与制作技能案例教程》采用情景式讲解模式,通过实例对Flash CS3的各个知识点进行深入介绍,逐步引导读者学习Flash CS3在动画设计中的实际应用。《Adobe Flash CS3 动画设计与制作技能案例教程》适合作为大中专院校相关专业的教材,也适合对动画设计与制作有浓厚兴趣的读者参读。

深入探索数字媒体创作的基石:一本关于现代视觉叙事与交互设计的前沿指南 书名: (此处应填写一本与Adobe Flash CS3动画设计与制作技能案例教程主题无关的图书名称,例如:《后数字时代的叙事结构与用户体验设计研究》、《动态图形与虚拟现实交互界面构建实践》、《基于物理引擎的实时渲染技术解析》等。为满足要求,我们设定一个涵盖更广阔技术领域的名称:《跨平台沉浸式内容开发:从概念验证到大规模部署》) --- 内容简介 在当今快速迭代的数字内容生态中,成功的项目不再仅仅依赖单一的工具或技术,而是建立在对底层原理的深刻理解和对跨平台部署能力的精湛掌握之上。本书,《跨平台沉浸式内容开发:从概念验证到大规模部署》,旨在为新一代的开发者、设计师和技术架构师提供一套全面、深入且具有前瞻性的知识体系,帮助他们驾驭从零开始构建复杂、高性能沉浸式体验的全过程。 本书的核心关注点超越了特定软件版本的局限,聚焦于构建现代数字产品的核心工程思维、设计哲学与底层技术实现。我们不会纠缠于某一特定时间点已被淘汰的软件界面操作,而是将视角提升至架构设计、性能优化、交互逻辑的严谨性等更高维度。 第一部分:沉浸式内容设计的哲学基石 本部分着重探讨“何为沉浸感”以及如何通过系统化的设计流程达成目标。我们首先剖析了感官输入的心理学基础,探讨了视觉、听觉、触觉反馈在构建用户心流(Flow State)中的作用。与传统的基于时间轴的线性动画制作不同,本书强调基于状态机和事件驱动的动态内容管理。 详细内容包括: 1. 叙事驱动的交互模型构建: 如何将复杂的故事线或功能流程解构为可复用的、状态驱动的组件。这包括对MDA(模型-驱动-评估)框架在非游戏类交互内容中的应用探讨。 2. 空间化音频与感知深度: 深入讲解空间音频技术(如HRTF和Ambisonics基础)在构建三维声场环境中的应用,以及如何利用声音设计来引导用户的注意力而非仅仅提供背景音轨。 3. 界面的去物质化趋势: 研究如何设计那些“隐形”的界面,使交互行为自然地融入体验环境,而不是通过突兀的按钮和窗口中断用户流程。我们考察了语音接口(VUI)和手势识别技术在不同硬件载体上的适配性挑战。 第二部分:高性能渲染与实时计算 现代沉浸式内容对性能的要求达到了前所未有的高度。本部分将我们带入技术核心,探讨如何高效地将设计意图转化为流畅的屏幕表现。本书深入讲解了图形管线的基本原理,但这并非仅仅停留在理论层面,而是侧重于优化策略。 关键技术章节涵盖: 1. 向量化运算与并行处理基础: 解释GPU的工作模式,并介绍如何将复杂的几何变换和着色逻辑转化为可高效并行执行的计算任务。不涉及CS3特定的绘图API,而是聚焦于通用计算模型。 2. 资源管理与内存预算: 针对移动设备和VR/AR头戴设备等资源受限的环境,详细阐述纹理压缩、几何体LOD(细节层次)动态切换、异步资源加载策略,确保内容在目标平台上保持稳定的帧率。 3. 着色器语言的结构化应用(如GLSL/HLSL入门): 介绍如何使用现代着色器语言编写定制化的视觉效果,例如程序化纹理生成、高级光照模型(PBR的简化实现)以及后期处理效果的链式应用。这些内容完全独立于任何特定时间轴软件的内置效果器。 第三部分:跨平台部署与生态系统集成 一个优秀的作品必须能够触达用户所在的平台。本书将构建内容的过程视为一个面向服务的架构,而非一个孤立的工程。我们探讨了如何设计内容资产,使其能够平滑地部署到Web、原生移动应用、桌面环境乃至新兴的XR设备上。 详细讨论了以下关键领域: 1. WebAssembly (Wasm) 在高性能前端的应用: 探讨如何将C++/Rust等语言编译为Wasm,用以处理复杂的物理模拟或数据可视化,以突破传统JavaScript的性能瓶颈,实现更复杂的实时交互。 2. 数据驱动的内容管道(Data-Driven Pipeline): 介绍如何使用外部数据源(如JSON, XML或实时数据库)来驱动内容的生成和变化,从而实现内容的动态更新和个性化推送,避免了在单一工程文件中“硬编码”所有变体的低效方式。 3. DevOps在媒体项目中的实践: 探讨持续集成/持续部署(CI/CD)原则如何应用于数字媒体制作,包括自动化测试、版本控制下的资产合并策略,以及如何构建自动化的构建矩阵以同时支持iOS、Android和桌面发行包的生成。 面向读者 本书特别适合那些已经掌握了基础设计软件操作,但渴望突破工具限制、理解底层技术限制,并期望将创意转化为健壮、高性能、面向未来的数字产品的中高级设计师、交互工程师、数字媒体专业学生以及寻求技术栈升级的资深从业者。它提供的是一套解决问题的思维框架和工程工具箱,而非一次性的软件操作手册。通过学习本书,读者将能够从容应对未来十年内不断涌现的新技术挑战。

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