分布并行图形绘制技术及其应用

分布并行图形绘制技术及其应用 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:石教英
出品人:
页数:425
译者:
出版时间:2010-4
价格:70.00元
装帧:
isbn号码:9787030272409
丛书系列:
图书标签:
  • 并行图形学
  • 分布式系统
  • 图形绘制
  • 渲染技术
  • 高性能计算
  • GPU编程
  • 可视化
  • 并行算法
  • 计算机图形学
  • 应用开发
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《分布并行图形绘制技术及其应用》系统深入地介绍了分布并行图形绘制的基础知识、体系结构和多种绘制加速算法以及典型的应用系统,分为基础篇、技术篇和应用篇,共15章的内容。《分布并行图形绘制技术及其应用》可作为并行图形绘制、分布式虚拟现实、高性能图形绘制等方向的研究生教材以及技术参考书,同时可供研究并行绘制技术和分布式虚拟现实技术的师生和从事高性能图形绘制技术的研发人员参考。

现代计算成像技术与数据可视化 本书聚焦于当前计算科学和工程领域中至关重要的数据可视化和现代成像技术的交叉前沿。它深入探讨了如何利用先进的算法和并行计算架构,对复杂、高维度的数据集进行高效的处理、分析与渲染,并将其转化为可理解、可交互的视觉形态。 第一部分:计算成像的理论基础与数据模型 本部分奠定了理解现代计算成像系统的理论框架。我们首先回顾了经典光学成像的局限性,并详细介绍了数字成像与计算成像的本质区别。核心内容包括对傅里叶光学、波前传播理论的现代解释,以及如何将这些物理模型转化为可供计算机处理的数学方程组。 1.1 图像的数字化与信息熵: 探讨了图像采集过程中的采样定理(如Nyquist-Shannon准则)在真实非理想系统中的应用与挑战。深入分析了量化误差、噪声模型(高斯白噪声、散斑噪声)对图像质量的影响,并引入了信息论在图像压缩与无损重建中的作用。本章强调了如何从底层数据结构上优化图像信息的表示效率。 1.2 辐射度量学与光传输模型: 详细阐述了描述光与物质相互作用的关键物理量,如辐亮度(Radiance)、辐照度(Irradiance)和双向反射分布函数(BRDF)。随后,本书转向计算方法,系统介绍了蒙特卡洛(Monte Carlo)积分在渲染方程求解中的应用。着重分析了路径追踪(Path Tracing)、双向路径追踪(BDPT)等算法的收敛速度、方差特性,并讨论了重要性采样(Importance Sampling)和多重重要性采样(MIS)在高真实感渲染中的实际效果。 1.3 几何表示与数据结构优化: 在处理大规模场景时,几何数据的存储和查询效率至关重要。本部分详细对比了基于体素(Voxel)、表面网格(Mesh)以及隐式曲面(Implicit Surfaces)的表示方法。重点介绍了空间划分数据结构,如八叉树(Octree)、k-d树(k-d Tree)和包围盒层次结构(Bounding Volume Hierarchy, BVH)的设计原理、构建算法及其在光线追踪加速中的性能瓶颈分析。 第二部分:高性能计算驱动的实时与离线渲染 本部分将理论基础与现代硬件架构相结合,探讨如何通过并行计算实现高效的图形生成。 2.1 GPU架构与并行编程模型: 深入剖析了现代图形处理器(GPU)的流多处理器(SM)结构、内存层次(共享内存、全局内存、常量缓存)及其对并行算法设计的指导意义。详细介绍了通用计算(GPGPU)编程接口,如CUDA和OpenCL,重点讲解了线程束(Warp/Wavefront)调度、内存访问模式优化(Coalesced Access)以及如何有效利用张量核心(Tensor Cores)加速特定计算。 2.2 实时渲染管线与可编程着色器: 详尽解析了从应用程序到最终显示的完整渲染管线,特别是基于深度学习技术的现代前向渲染框架。重点分析了Vertex Shader、Fragment Shader、Tessellation Shader等可编程阶段的功能与优化技巧。对于实时全局光照问题,本书对比了屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)等近似方法,并深入探讨了基于探针(Probe-based)和光线步进(Ray Marching)的实时光照技术。 2.3 大规模数据的高效体渲染: 针对医学影像(如CT、MRI)、地球科学数据等体数据(Volumetric Data)的可视化需求,本书阐述了先进的体渲染技术。详细介绍了基于投影的直接体渲染(Direct Volume Rendering)和基于表面重建的混合渲染方法。特别关注了如何利用GPU的并行能力,加速3D纹理访问和数据不透明度/颜色函数的计算,以实现交互式的三维体积数据探索。 第三部分:高级视觉分析与交互技术 本部分关注如何将渲染出的图像转化为有效的分析工具,并融入用户交互。 3.1 纹理合成与细节生成: 探讨了在资源受限情况下如何生成高分辨率、逼真的纹理。内容涵盖了基于图像块匹配(Patch-based Synthesis)的算法、扩散过程(Diffusion-based methods)以及基于深度学习(GANs, VAEs)的纹理生成与超分辨率技术。 3.2 数据驱动的视觉化方法: 离开了传统的基于几何的渲染,本章侧重于如何将非几何数据映射到视觉属性上。介绍了多元数据可视化(Multivariate Data Visualization)中的降维技术(PCA, t-SNE)及其在三维环境中的投影方法。探讨了如何设计有效的视觉编码(如颜色梯度、图标大小、透明度)来揭示数据中的潜在模式、异常值和相关性。 3.3 交互式探索与沉浸式环境: 讨论了现代图形技术如何支持人机交互,特别是针对复杂数据集的交互需求。内容包括交互式光线追踪、动态模型LOD(Level of Detail)切换策略,以及在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境下进行三维数据审查和操作的技术挑战与解决方案。强调了低延迟交互反馈在保持用户沉浸感和认知效率方面的重要性。 本书适合于从事计算机图形学、高性能计算、数据科学以及相关工程领域的科研人员、高级工程师和研究生阅读。它旨在提供一个全面而深入的视角,理解从物理模型到硬件实现,再到最终视觉输出的整个现代计算成像流程。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有