Adobe Premiere CS4影视后期设计与制作技能实训教程

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页数:184
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出版时间:2010-5
价格:38.00元
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isbn号码:9787030273710
丛书系列:
图书标签:
  • 影视后期
  • Premiere CS4
  • 影视后期
  • 视频编辑
  • Adobe
  • 实训教程
  • 后期制作
  • 剪辑
  • CS4
  • 视频处理
  • 设计制作
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具体描述

《Adobe Premiere CS4影视后期设计与制作技能实训教程》是一本“面向工作流程”的经典之作,根据非线性编辑的传统工作流程将Premiere CS4的相关知识点分为8个模块,除模块01外,每个模块皆由模拟制作任务、知识点扩展和独立实践任务3部分组成。其中,模拟制作任务部分以制作经典成功案例为主,可操作性强:知识点扩展部分详细介绍非线性编辑的相关专业知识与软件知识,使知识更系统化,学习更有目标性;独立实践任务部分可以充分发挥读者的动手主动性与实际操作能力,以模拟制作任务为例,培养学生独立分析影视剪辑思路和独立进行后期制作的能力。知识点扩展与模拟制作任务的内容前后呼应,先“由做带学”,再“由学带做”,充分巩固剪辑制作的理论知识。

全书内容丰富,模块01介绍非线性编辑的相关知识,后7个模块通过一系列宣传片和动画片等实际案例,介绍Premiere CS4在实际影视制作流程中的常用功能,包括配置项目的方式、导入与管理素材的各种方法、视频的转场、镜头的景别、音频的编辑管理、字幕的创建和影视作品的输出等内容。

同时,《Adobe Premiere CS4影视后期设计与制作技能实训教程》还附有光盘,收录了《Adobe Premiere CS4影视后期设计与制作技能实训教程》后7个模块中与任务相关的工程文件以及范例的最终结果,方便读者学习使用。

《Adobe Premiere CS4影视后期设计与制作技能实训教程》可作为应用型本科、高职高专院校数字艺术、影视编辑、多媒体等相关专业Premiere课程的教材,也可供想从事影视编辑的人员自学使用,还可作为相关培训班的培训教材。

《掌握数字叙事:从创意构想到精湛剪辑的电影实践》 本书并非专注于某一款具体软件的教学,而是旨在为 aspiring 电影制作人、视频编辑师以及任何渴望用影像讲述故事的创作者,提供一个全面而深入的数字叙事框架。我们将跳出工具的束缚,回归电影制作的核心——如何有效地将你的创意概念转化为引人入胜的视觉语言。 第一部分:构思与策划——蓝图的绘制 在按下“录制”按钮之前,你的故事是否已经准备好?本部分将引导你深入探索故事的本质。 故事的原型与结构: 我们将解析经典叙事结构,如“英雄之旅”、“三幕式结构”等,理解它们为何能触动人心,并学习如何根据自身故事的独特性进行灵活应用。这不仅是故事的骨架,更是观众情感共鸣的基石。 角色塑造的深度: 一个有血有肉的角色是故事的灵魂。我们将探讨如何构建引人入胜的角色,赋予他们动机、冲突、成长弧线,并理解他们的行为逻辑如何推动情节发展。 视觉化叙事: 电影是视觉的艺术。我们将学习如何通过分镜脚本(Storyboard)和拍摄脚本(Shooting Script)将文字转化为画面,如何提前思考镜头语言、构图、色彩和光影,为后续的拍摄和剪辑打下坚实基础。 制片计划的制定: 从预算估算、人员招募到拍摄日程安排,一个周密的制片计划是实现创意愿景的关键。我们将提供实用的方法论,帮助你规避风险,高效推进项目。 第二部分:拍摄的艺术——捕捉瞬间的魔力 器材是实现创意的工具,但更重要的是你如何运用它们来讲述故事。 镜头语言的解读: 不同的镜头(广角、长焦、特写等)和运镜方式(推、拉、摇、移、跟等)承载着不同的情感和信息。我们将深入解析各种镜头语言的含义,以及它们在不同场景下的最佳运用。 构图与画面的美学: “黄金分割”、“对称构图”、“引导线”……这些构图原则并非僵化的规则,而是帮助你创造视觉冲击力、引导观众视线、烘托气氛的有力工具。 光影的叙事力量: 光影不仅仅是为了照明,更是塑造情绪、定义空间、突出人物的关键元素。我们将探讨自然光、人造光的运用,以及低调、高调等不同光影风格如何服务于故事。 色彩的心理学: 色彩能够直接影响观众的情绪和感知。我们将分析不同色彩所代表的象征意义,以及如何在场景设计、服装、化妆和后期调色中巧妙运用色彩,强化故事的主题和情感。 声音的隐形叙事: 声音是电影不可或缺的组成部分。我们将学习如何运用现场同期声、背景音效、配乐和对白,共同构建一个沉浸式的听觉世界,让声音成为故事的有力推手。 第三部分:剪辑的魔术——重塑时间与空间 剪辑是电影的第二次生命,是将零散素材编织成连贯叙事的神奇过程。 蒙太奇的理论与实践: 从爱森斯坦的“杂技式蒙太奇”到戈达尔的“跳切”,我们将深入理解蒙太奇作为剪辑核心理论的力量,学习如何通过不同剪辑手法来营造节奏、表现情感、传递信息。 叙事节奏的掌控: 快节奏的剪辑带来紧张刺激,慢节奏则营造沉思与情感。我们将学习如何根据故事内容和情绪需求,灵活调整剪辑的节奏,让观众的情绪随之起伏。 镜头之间的连接: “匹配剪辑”、“交叉剪辑”、“蒙太奇序列”……这些剪辑技巧是如何让画面无缝过渡,让时间与空间得以重塑?我们将解析各种转场方式的运用场景和效果。 情节的逻辑与流畅性: 即使素材再好,如果剪辑混乱,故事也会支离破碎。本部分将强调保持情节的连贯性、因果关系和逻辑清晰度,确保观众能够顺畅地理解和跟随故事。 音乐与音效的融合: 音乐和音效并非孤立存在,它们需要与画面完美契合,才能发挥最大的叙事潜力。我们将学习如何选择合适的音乐,如何设计和运用音效,以及如何进行混音,打造出平衡而富有表现力的声音景观。 第四部分:后期精修——点睛与升华 后期制作是将影片从粗糙走向精致的关键环节。 色彩校正与调色: 如何通过色彩校正和艺术化调色,统一影片的视觉风格,强化故事的情感基调?我们将探讨不同调色风格的应用,以及如何利用色彩来引导观众的情绪。 视觉特效(VFX)的运用: 现代电影离不开视觉特效。我们将简要介绍常见的VFX类型,如合成、绿幕抠像、数字绘景等,并强调如何让特效服务于故事,而非喧宾夺主。 音频后期处理: 对白降噪、音效增强、音乐混响……精良的音频后期处理能显著提升影片的整体质感。我们将讲解基本的音频处理技巧。 最终输出与发行: 了解不同视频格式、分辨率和编码器的特性,并学习如何根据发行平台的需求进行高效的最终输出。 本书的独特之处: 强调“为什么”,而非“怎么做”: 我们不拘泥于特定软件的操作步骤,而是深入探讨每一项技术和创作手法背后的原理和逻辑,让你理解“为什么”要这样做,从而具备迁移和创新的能力。 聚焦叙事本质: 无论技术如何发展,故事永远是电影的核心。本书将始终围绕“如何用影像讲好故事”这一主题展开。 实践导向: 我们将提供丰富的案例分析和思考题,鼓励读者在实践中学习和成长。 适用人群: 对电影制作充满热情,希望系统学习影视后期制作流程的初学者。 希望提升叙事能力和剪辑技巧的独立电影人、短视频创作者。 从事与影视、广告、媒体相关工作,需要进阶后期技能的从业者。 对电影语言和叙事方式感兴趣的普通观众。 《掌握数字叙事:从创意构想到精湛剪辑的电影实践》 是一本为你开启影像创作大门的指南。它将帮助你理解电影语言的奥秘,掌握剪辑的艺术,最终将你脑海中的故事,转化为银幕上令人难忘的视觉体验。

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读后感

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用户评价

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这本书的内容深度实在让人失望,感觉更像是一本基础操作手册的翻版,缺乏对影视后期制作核心理念和高级技巧的深入探讨。比如,在介绍关键帧动画时,只是简单地罗列了菜单选项和工具名称,完全没有涉及如何构建流畅的运动曲线,或者如何利用缓入缓出(Easing)来赋予画面生命力。对于一个CS4时代的软件教程来说,它应该更侧重于软件特性的挖掘和实战场景的模拟,而不是停留在表面的“点这里,按那里”的机械指令。我期待能看到更多关于项目管理、色彩校正的高阶流程,或者与After Effects等其他软件的联动技巧,但这些内容在书中几乎找不到踪影,让人感觉这本书的适用范围极其有限,很难支撑起一个完整、专业的影视后期项目。

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教程中的案例选择非常陈旧和脱节,完全没有体现出当今影视制作的潮流和技术前沿。那些被拿来演示的素材画面风格,一看就是十年前的样板,色彩搭配、转场效果都显得土气过时。对于一个追求时尚和创新的影视行业来说,一本教程如果不能紧跟时代的步伐,那么它的参考价值就会大打折扣。我尝试套用书中的流程去处理现代题材的短片,结果发现很多效果在如今的软件版本中已经有了更高效的实现方式,或者说,当前观众的审美标准已经完全超出了这本书所能提供的范畴。出版方似乎没有意识到,技术教程的时效性是极其重要的,用一个过时的框架去教授一个快速迭代的软件,无异于缘木求鱼。

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这本书的排版和设计简直是灾难,拿到手就感觉很不舒服。字体大小不一,段落间距混乱,图片和文字的对齐更是随意得让人抓狂。尤其是那些代码和命令的展示,简直是密密麻麻挤在一起,看着就头疼,根本没法进行有效的学习。我尝试跟着书里的步骤操作,结果因为排版错误导致好几个关键步骤都漏看了,浪费了大量时间去纠错。作为一个号称“实训教程”的书籍,它在基础的阅读体验上就给出了一个不及格的成绩,这让人对其中内容的专业性和实用性也产生了极大的怀疑。如果连基本的阅读体验都无法保障,那么即使内容再好,也很难吸引人去深入学习。这本书的装帧质量也让人不敢恭维,纸张摸起来很薄,感觉随便翻几下可能就要散架了,这对于一本需要反复翻阅和对照操作的工具书来说,简直是不可理喻。

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作者在描述复杂概念时的逻辑链条时常出现断裂和跳跃,导致初学者在理解上会遇到巨大的障碍。书中往往在解释完一个基本概念后,下一句话就直接跳到了一个高级应用场景,中间缺失了大量的过渡和解释性文字。例如,在解释渲染设置时,他对不同编码格式的性能差异和适用范围的论述含糊不清,让我不得不去网络上寻找其他资料来弥补这方面的知识空白。一个好的教程应该像一位耐心的老师,循序渐进地引导读者,而不是像一份未经校对的技术文档,让读者自行去猜测作者的意图。这种表达上的含糊不清,极大地影响了学习的流畅度和信心。

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这本书的“实训”部分设计得非常敷衍。所谓的实训,大多只是要求读者重复书中已经展示过的操作,缺乏真正的挑战性和创造性的发挥空间。好的实训环节应该提供一个开放性的任务,鼓励学习者根据自己的理解和需求去解决问题,而不是简单地复制粘贴书本上的步骤。这里面几乎没有提供任何可以让人自由发挥的“留白”或者“进阶挑战”环节。当我完成所有练习后,我发现我只是学会了如何模仿书本上的操作,却依然不清楚如果遇到一个全新的、未曾见过的素材和需求时,该如何灵活运用这些工具。这使得“实训”二字的含金量大打折扣,更像是一种形式上的堆砌,未能真正培养出独立解决问题的能力。

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