三维动画实用技术

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出版者:
作者:高文胜
出品人:
页数:296
译者:
出版时间:2010-4
价格:32.80元
装帧:
isbn号码:9787113111304
丛书系列:
图书标签:
  • 三维动画
  • 动画制作
  • 技术教程
  • CG动画
  • 建模
  • 动画原理
  • 渲染
  • Maya
  • 3ds Max
  • 动画软件
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具体描述

《三维动画实用技术》是“中国高职院校计算机教育课程体系规划教材”之一。《三维动画实用技术》以Maya基础建模和3ds Max动画设计为基础,采用案例化的形式,循序渐进地对Maya 2008软件进行了详细的介绍,同时也解释了Maya使用者在实践过程中遇到的问题,使其动画设计理论、软件操作及设计技巧有很大的提高。

全书知识点涉及面较广,对Maya 2008曲线、曲面建模、Polygon建模、摄影机、灯光、材质及渲染器等内容进行了详细介绍,还对3ds Max 2009三维动画的相关知识进行了深入的阐述,并配有动物飞舞动画、文字特效动画、产品广告动画和广告片头动画等方面的动画实例,带领读者边学边练,具有很强的实用性和可操作性。

《三维动画实用技术》为教师教学提供包括案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、学生作品、彩色图片案例等资源服务。

《三维动画实用技术》适合作为高职高专和成人高校相关课程的教材,也可作为计算机技术培训教材。

好的,这是一本关于中国古代园林艺术的专著的详细介绍,与您提到的《三维动画实用技术》完全无关。 --- 《天工造化:中国古典园林艺术的意境与技法》 内容提要: 本书深入剖析了中国古典园林这一独特的东方艺术门类,它不仅仅是建筑与植物的简单堆砌,更是中国人哲学思想、审美情趣、宇宙观念和人与自然关系的深刻物化体现。全书以严谨的学术视角,结合丰富的历史文献、精美的实景图版和详细的园林元素解析,构建了一个立体、多维度的中国园林艺术认知体系。 本书的研究脉络清晰,从园林产生的文化土壤——儒、释、道三家思想的交融入手,探讨了园林作为“人间仙境”和“精神栖所”的文化定位。随后,书籍细致梳理了中国园林自魏晋萌芽,经唐宋鼎盛,至明清集大成的演变历程,重点剖析了不同历史时期代表性园林的风格特征与技术革新。 核心章节聚焦于园林的造园要素与设计手法: 第一部分:意境的构建与哲思基础 “虽由人作,宛自天开”的辩证法: 深入探讨了中国园林追求的自然化、艺术化的核心美学原则。分析了“借景”、“对景”、“框景”等手法如何将有限的空间转化为无限的意境,实现“咫尺之内再造乾坤”。 山水诗意的空间转化: 阐释了中国山水画的构图原理如何直接指导园林的空间布局,例如高远、平远、深远的运用。 阴阳平衡与五行调和: 从传统堪舆学和哲学角度,解读了水体(阴)与山体(阳)、建筑(刚)与植物(柔)之间的相互作用与平衡艺术。 第二部分:造园要素的精微分析 叠石艺术的精魂: 详细介绍了太湖石、英德石等典型石材的采集、堆叠技法(如“卧”、“立”、“探”、“飞”等姿态),以及如何通过堆山营造山脉的磅礴气势或幽深曲折,重点解析了苏州园林中掇山艺术的巅峰成就。 理水之道: 区分了自然水体(湖、池)与人工水体(溪、涧)的营造方式。探讨了“活水”与“静水”在园林气候调节和意境营造中的作用,以及叠瀑、流泉的声学设计。 建筑的“虚”与“实”: 分析了亭、台、楼、阁、轩、榭、廊等建筑类型的功能性、结构美学以及它们在空间序列中的过渡作用。特别是对漏窗、月洞门的透视效果与光影捕捉技术进行了详尽图解。 植物的象征与配置: 不仅罗列了松、竹、梅、荷等具有文化象征意义的植物,更结合气候学和植物学的知识,讲解了不同季节、不同光照条件下植物的选型与群植技巧,力求实现四季有景、移步换景的视觉效果。 第三部分:地域风格的流派纷呈 本书将中国古典园林划分为四大主流体系,并辅以典型案例进行对比分析: 1. 皇家园林(北派): 以北京颐和园、承德避暑山庄为例,强调其宏大叙事、规制森严的特点,展现帝王之威与天地人和谐的理想。 2. 私家园林(江南派): 以苏州拙政园、留园、网师园为核心,突出其精致、内敛、富于文人气息的特点,探讨小中见大、曲径通幽的精妙手法。 3. 私家园林(岭南派): 分析广东开平碉楼周边园林与广州番禺园林,着重介绍其适应炎热气候的通风设计、色彩运用及海派文化的融合。 4. 私家园林(巴蜀/其他): 简要提及四川的文化石运用和徽派园林的白墙黛瓦特色,展现地域性材料和文化的渗透。 本书特色: 图文并茂的考据: 包含大量由专业测绘人员绘制的平面图、立面图和剖面图,以及高清的现场摄影作品,帮助读者直观理解复杂的空间关系。 跨学科的融合: 充分吸收了建筑史学、美学、文学评论乃至园艺学的研究成果,力求全面。 实践与理论的结合: 旨在为古建修复工作者、景观设计师、历史文化研究者,以及所有热爱中国传统文化的人士提供一本兼具学术深度和审美价值的权威参考书。 通过阅读本书,读者将不再仅仅是欣赏一座座美丽的园林,而是能深入理解每一块假山石背后的哲学思考,每一条曲径通幽中的匠心布局,从而真正领会中国古典园林“天人合一”的至高艺术境界。 ---

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的行文风格非常注重逻辑的连贯性,语言组织得清晰流畅,像一位经验丰富的讲师在耐心引导初学者入门。它详尽地梳理了从二维概念到三维模型,再到最终输出的整个流程脉络,对于那些完全没有接触过三维软件,想要建立一个宏观认知框架的人来说,无疑是一份极佳的导读。不过,如果你的目标是掌握业界前沿的动画制作方法论,这本书可能无法提供你所期待的“秘籍”。我期待着能读到关于非线性动画编辑技巧,比如如何在关键帧动画的基础上,有效地运用曲线编辑器进行细微的修正和风格化处理,或者如何利用程序化工具(如Houdini中的节点网络)来生成复杂的流体或破碎效果。书中的实例大多是静态场景或简单的角色动作循环,缺乏对复杂叙事性动画片段的深度解析,这使得它在指导读者完成商业级复杂项目方面显得有些力不从心,更像是一本扎实的“入门工具书”,而非“进阶技法手册”。

评分☆☆☆☆☆

这本书的结构安排,从基础的视图操作到高级的绑定预备,都遵循着教科书式的线性进展,严谨得令人印象深刻。它试图构建一个完整的知识体系框架,让读者按部就班地学习。然而,在数字内容创作领域,特别是三维动画这个高度迭代的行业中,知识的获取往往需要更高的灵活性和对行业最新趋势的敏感度。我非常希望能看到关于人工智能在自动UV展开、面部表情捕捉数据清理,或者基于文本生成初始动画草稿等前沿应用方面的探讨或案例分析。当前的技术进步速度惊人,一本过于侧重传统操作手册式的书籍,很容易在出版后不久就显得滞后。这本书缺乏对新兴技术和未来发展方向的展望性分析,使得它在指导读者进行职业规划和技术选型时,显得有些保守和静态,无法激发我对探索未知领域的强烈好奇心。

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版设计和插图质量堪称一流,大量的彩色高清截图配合详细的步骤说明,极大地提升了阅读体验。我欣赏作者在讲解基础工具栏和菜单项时所花费的心思,对于软件界面的导航和常用快捷键的梳理非常到位,这对于刚接触特定三维软件的新手来说是莫大的帮助。但我原本期待这本书能包含一些关于“叙事性灯光设计”的艺术理论,比如如何运用伦勃朗光、三点布光法来烘托角色的情绪,或者如何在非真实感渲染(NPR)风格中创造出独特的视觉氛围。书中的光照章节更多地停留在“如何打开光源并调整亮度”的层面,缺乏对光线在情感传达中的深层作用的探讨,更多的是技术层面的操作指导,而非艺术层面的创作引导。这种“技术有余,艺术不足”的倾向,使得它对于志在成为优秀视觉指导的读者来说,价值有所局限。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计得非常吸引人,采用了充满未来感的蓝色调和流线型的三维图形元素,让人一看就知道它与数字艺术和视觉特效领域相关。我当初抱着极大的期待翻开它,希望能找到关于动作捕捉、实时渲染管线以及复杂角色绑定方面的深入剖析。然而,我很快就发现,这本书的重点似乎放在了更基础的建模流程和材质贴图的初级应用上,对于我这种已经掌握了Maya或Blender基础操作,渴望深入了解如何优化渲染效率、处理大规模场景布光,或者探讨最新的AI辅助动画生成技术的读者来说,内容深度略显不足。例如,书中对于PBR(基于物理的渲染)原理的介绍停留在概念层面,并未提供足够多的实际项目案例来展示如何针对不同类型的表面(如金属、玻璃、皮肤)进行参数调整以达到照片级的真实感。我尤其希望能看到关于VFX流程中,如何有效地进行缓存管理、代理模型的创建以及与Unity或Unreal Engine等实时引擎的无缝集成等高级技术细节,但这些内容在书中几乎没有涉及,留下了很大的想象空间。

评分☆☆☆☆☆

作为一名专注于游戏资产制作的技术美术(Technical Artist),我购买这本书是希望能从中发掘一些关于性能优化和跨平台兼容性的实用技巧。我特别关注诸如LOD(细节层次)的自动生成策略、Mesh的拓扑结构如何影响骨骼动画的形变质量,以及如何编写Shader来控制特定渲染效果的性能开销等内容。然而,这本书的重心似乎完全偏向了传统影视动画的制作流程,对于实时渲染环境下的资源限制、Draw Call的优化,以及如何针对不同GPU架构进行适配等关键议题,几乎是只字未提。书中的案例虽然精美,但它们所使用的渲染设置和模型复杂程度,放在当前主流的实时游戏引擎环境下,往往会造成严重的性能瓶颈。这种技术路线上的错位,让我感觉自己像是在学习如何用一台老式胶片相机拍摄电影,而非使用现代数字摄影机进行高效率的制作。

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