CS4&Combustion影视特效全实例

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出版者:
作者:子午视觉文化传播
出品人:
页数:424
译者:
出版时间:2010-6
价格:78.00元
装帧:
isbn号码:9787502777371
丛书系列:
图书标签:
  • CS4
  • 影视特效
  • 合成
  • Combustion
  • 特效实例
  • 后期制作
  • 视觉特效
  • 教程
  • 数字绘画
  • 视频处理
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具体描述

《After Effects CS4&Combustion影视特效全实例》由超人气王的哈尔滨子午视觉文化传播公司长期从事一线教学和项目开发的专业人士编写,通过30个典型而成功的案例、精彩生动的视频讲解,帮助读者快速掌握After Effects CS4和Combustion 2008专业级影视后期特效合成、影视片头广告和电视栏目包装的制作流程、方法和技巧。

《After Effects CS4&Combustion影视特效全实例》内容分为两部分、共10章。第一部分为AfterEffects篇,主要对AfterEffect快速入门、文字特效、视频特效、蒙版与表达式、商业实战进行讲解。第二部分为Combustion篇,主要对Combustion快速入门、文字特效、视频特效、粒子与特效、商业实战进行讲解,通过典型实例,详细地对不同风格和样式的影片特效进行合成,整个学习流程联系紧密,范例环环相扣,一气呵成!配合《After Effects CS4&Combustion影视特效全实例》配套光盘的多媒体视频教学课件,让您在掌握各种创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣!

超值1DVD内容:34个影音视频文件+8个超值免费插件+32个制作流程图+海量合成素材=4G超容量学习材料。

读者对象:想快速跻身影视后期、栏目包装、影视广告、视频特效专业大腕行列从业人员的自学工具书;高等动画院校影视后期合成专业课堂实训教材;高等院校图书馆必备馆藏读本;社会影视后期培训最佳教材。

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好的,以下是为您的图书《CS4&Combustion影视特效全实例》撰写的一份详细简介,内容完全聚焦于该书未涵盖的其他图书的领域。 --- 影视特效制作进阶与概念设计:跨越传统与前沿的视觉叙事工具箱 (本书不涵盖:Adobe CS4 软件套件的特定操作指南,以及 Combustion 软件的详细操作教程。) 本手册旨在为资深的影视特效师、视觉开发艺术家以及寻求深化视觉叙事技巧的创意人员,提供一个全面且具有前瞻性的知识体系。它巧妙地避开了特定软件版本操作的细节,转而聚焦于贯穿整个视觉效果制作流程的核心原理、高级概念以及跨平台整合的策略。我们相信,真正的视觉魔力源于对光影、运动、材质的深刻理解,而非单纯的工具按钮。 第一部分:高级动态捕捉与三维空间重建的理论基石 本部分深入探讨了现代影视制作中,如何将真实世界的数据高效地转化为数字资产。我们不再讨论如何校准特定的动捕设备,而是侧重于生物力学解算(Biomechanics Solving)的数学模型,以及如何处理高噪音环境下的数据清理与优化。 1. 实时反馈与延迟补偿机制 聚焦于动作捕捉(Mocap)流水线中的延迟(Latency)问题。详细分析了亚秒级延迟对表演精度的影响,并引入了先进的预测性插值算法(Predictive Interpolation Algorithms),介绍如何利用机器学习模型预估演员的下一步动作,以确保实时预览与最终渲染的一致性。这包括对惯性测量单元(IMU)数据流进行高级滤波处理的技术探讨。 2. 基于摄影测量的复杂资产重建 本书将“摄影测量法”提升到了艺术与工程的交界点。内容涵盖如何处理极端布料、毛发或水体等非刚性物体的大规模三维重建。重点介绍多视图几何学(Multi-View Geometry)在高密度点云数据中的应用,特别是如何有效地从低质量或稀疏图像集中重建出具有精确拓扑结构的数字替身(Digital Doubles)。我们深入探讨了结构光与激光扫描结合的混合采集策略,以及如何应对环境光照对表面细节捕捉的干扰。 3. 数字角色绑定的深度工程学 放弃基础的骨骼和关节设置教学,本章直击高级解剖驱动的形变系统(Anatomically Driven Deformation Systems)。内容包括:如何构建能够模仿肌腱拉伸、骨骼位移的混合形变系统(Blend Shape/Joint Hybrid Systems);探讨基于场量的变形(Field-Based Deformations)在处理大型群组角色碰撞时的优势;以及如何设计一套可供技术美工(TDs)轻松调整的、符合电影叙事需求的驱动曲线逻辑。 第二部分:合成艺术与光场科学的哲学探讨 本章从根本上解构了合成(Compositing)的本质——光线的追踪与重现。它要求读者跳出软件界面,从光物理学的角度来思考像素的堆叠。 1. 基于物理的渲染方程与合成集成 详细解析PBR(Physically Based Rendering)管线中的核心:渲染方程(Rendering Equation)及其简化模型(如蒙特卡洛积分)。介绍如何将渲染引擎输出的原始数据(如深度、法线、次表面散射权重)转化为可直接在合成软件中进行“逆向追踪”和精确光照重构的元素。我们将深入讨论色彩科学中的ACES(Academy Color Encoding System)工作流程,确保从摄影机到最终显示器色彩的绝对准确性。 2. 高级运动模糊与深度信息处理 本部分专注于解决渲染与实拍素材在运动模糊和景深(DOF)匹配上的细微差异。内容包括次像素级运动矢量(Sub-pixel Motion Vectors)的生成与锐化技术;以及如何利用视差图(Parallax Maps)和深度通道进行非破坏性的焦平面调整和三维镜头光晕的准确模拟。 3. 动态粒子系统与流体模拟的高级控制 本书不教授如何点击“模拟”按钮,而是阐述流体动力学(Fluid Dynamics)背后的纳维-斯托克斯方程在计算机图形学中的数值解法。重点介绍如何通过标量场(Scalar Fields)和向量场(Vector Fields)对手持式或大规模的烟雾、火焰、爆炸进行艺术化干预,例如如何控制湍流的“科氏力”效应,以实现更具戏剧张力的火焰形态,或设计特定介质(如油雾、尘埃)的散射特性。 第三部分:概念视觉开发与跨部门协作的敏捷管理 视觉效果制作早已超越了单纯的技术执行,它是一项高度依赖沟通和前期规划的综合艺术。本章关注的是如何通过视觉语言高效地驱动整个制作流程。 1. 叙事驱动的视觉语言构建 探讨电影照明的心理学影响。如何根据角色的内心冲突、场景的情绪基调,选择特定的色温、对比度和光线方向来服务于导演的意图。内容包括对经典电影(如黑色电影、新浪潮)中光影语言的案例剖析,以及如何将这些分析转化为实际的特效设计参数。 2. 资产管理与版本控制的工程化实践 随着项目规模的扩大,高效的资产流转是成功的关键。本章介绍工业级的资产命名规范(Naming Conventions)和依赖性追踪系统(Dependency Tracking Systems)。我们将讨论如何构建稳健的Python或Lua脚本,用于自动化场景文件的检查、版本对比和归档,确保团队在数千个迭代中不会迷失方向。 3. 虚拟制片(Virtual Production)环境下的实时反馈回路 虽然本书不涉及具体LED墙的操作,但我们探讨了实时渲染引擎(如Unreal Engine, Unity)在虚拟制片中的核心价值——快速迭代与决策。内容包括如何将最终渲染的外观目标(Look Targets)快速转化为实时引擎中的材质模型,以及如何设计一套低延迟的数据链路(Data Piping),使得现场摄影指导的调整能即时反映到后期预可视化(Pre-visualization)的画面中。 --- 通过深入这些核心概念、跨软件平台和流程的哲学思考,读者将能够建立起一个坚实的基础,无论未来的软件技术如何演变,都能自信地驾驭最复杂的视觉挑战。本书是一本关于“如何思考特效”的指南,而非仅仅是“如何操作软件”的说明书。

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