Android 2.0游戏开发实战宝典

Android 2.0游戏开发实战宝典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:吴亚峰
出品人:
页数:500
译者:
出版时间:2010-7
价格:79.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115227508
丛书系列:
图书标签:
  • Android
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具体描述

《Android 2.0游戏开发实战宝典》以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了笔者多年积累的开发技巧与经验。全书分为两篇,共16章,第1篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发以及游戏中经常使用的人工智能等相关知识。第2篇详细介绍了7个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的7个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、3D物理传感器类、冒险类以及策略类游戏等。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节。

《Android 2.0游戏开发实战宝典》的讲述由浅入深,从游戏开发的基础知识到开发大型游戏,结构清晰、语言简洁,非常适合Android游戏初学者和Android游戏进阶开发者阅读参考。

Android 2.0游戏开发实战宝典 这是一本专为渴望深入Android平台游戏开发领域的开发者量身打造的实战指南。本书聚焦于Android 2.0这一经典且具有里程碑意义的版本,旨在带领读者从零开始,掌握构建高质量、高性能Android游戏所需的核心技术和开发流程。 内容概述: 本书将全面解析Android 2.0 SDK的各项特性,并深入探讨其在游戏开发中的具体应用。我们将从基础的环境搭建入手,详细介绍Android开发工具链的配置,包括Android SDK、Eclipse/ADT插件(或IntelliJ IDEA)的安装与使用,以及如何有效地进行项目创建与管理。 核心部分将围绕Android 2.0的图形渲染机制展开。读者将学习到如何利用Canvas API绘制复杂的2D图形,理解SurfaceView与TextureView在游戏循环中的作用,并掌握双缓冲技术以实现流畅的动画效果。本书还将介绍Android 2.0所提供的2D绘图相关的类库,如Paint、Path、Bitmap等,并结合实例讲解它们的最佳实践。 对于游戏的核心逻辑,本书将深入讲解Android 2.0下游戏循环的设计模式,包括如何管理游戏状态、处理用户输入、更新游戏对象以及渲染场景。读者将学习到如何使用Thread、Handler、Runnable等Java并发机制来构建高效的游戏线程。 音频的集成是提升游戏沉浸感不可或缺的一环。本书将详细讲解Android 2.0的MediaPlayer和SoundPool API,指导开发者如何加载、播放背景音乐和音效,并优化音频资源的使用,以避免内存占用过高或音画不同步的问题。 用户输入是游戏交互的关键。我们将重点讲解Android 2.0下的触摸事件处理,包括MotionEvent的获取、坐标转换以及多点触控的基础支持。同时,也会涵盖方向传感器、加速度计等硬件传感器的应用,为游戏添加更多体感交互的可能性。 物理引擎是实现真实世界模拟效果的关键。本书将介绍如何在Android 2.0环境下集成第三方2D物理引擎,如Box2D,并讲解如何将物理引擎的模拟结果应用到游戏对象上,实现碰撞检测、重力模拟等效果,从而创造出更具动态和趣味性的游戏体验。 本书还将探讨游戏性能优化策略,包括图形渲染优化、内存管理、CPU使用率控制以及减少GC(垃圾回收)对游戏流畅度的影响。读者将学习到如何使用Android Profiler等工具来定位和解决性能瓶颈。 此外,本书还会涵盖游戏资源的打包与管理,包括图片、音频、字体等资源的优化和加载方式,以及如何处理不同屏幕分辨率和密度的适配问题。 最后,我们将简要介绍Android 2.0平台下的游戏发布流程,包括APK打包、签名以及在Google Play(或其他应用商店)的发布准备工作。 目标读者: 希望系统学习Android 2.0游戏开发技术的初学者。 有一定Java基础,并希望将技能转化为Android游戏开发的程序员。 对经典Android游戏开发模式和技术感兴趣的开发者。 需要重温或深入理解Android 2.0游戏开发原理的技术人员。 本书特色: 实战导向: 强调理论结合实践,通过大量代码示例和完整项目案例,帮助读者快速掌握开发技能。 深入浅出: 将复杂的概念分解为易于理解的步骤,适合不同经验水平的开发者。 细节丰富: 涵盖Android 2.0游戏开发的各个环节,从基础环境到性能优化,力求全面。 案例驱动: 每一个知识点都辅以实际可运行的代码,让读者边学边练。 通过阅读本书,读者将能够独立开发出运行在Android 2.0设备上的小型到中型2D游戏,并为进一步深入Android游戏开发的广阔天地打下坚实的基础。

作者简介

吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位,1998年开始从事Java的开发,有十多年的Java开发经验与培训经验,主要的研究方向是Java EE。现在为Java EE独立软件开发工程师,同时兼任Sun授权、Java培训中心认证教师,为数十家著名企业培训了上千名软件开发人员,曾编写过《精通NetBeans——Java桌面、Web与企业级程序开发详解》及《Java SE 6.0编程指南》等畅销技术书籍。

苏亚光:JavaME独立软件工程师,有软件领域7年的从业经验,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。早期主要从事底层软件的设计与开发工作,现主要从事JavaEE企业应用程序的开发、设计等方面的工作。同时,在SOA领域也做了很多有益的工作。

目录信息

第1篇 Android游戏兵法——谋攻篇 第1章 Android平台简介 1.1 Android的来龙去脉 1.2 掀起Android的盖头来 1.2.1 选择Android的理由 1.2.2 Android的应用程序框架 1.3 Android开发环境的搭建 1.3.1 SDK的下载及安装 1.3.2 Eclipse集成开发环境的搭建 1.3.3 虚拟设备的创建与模拟器的运行 1.3.4 第一个Android程序 1.3.5 Android程序的监控与调试 1.4 小结 第2章 Android游戏开发之前台渲染 2.1 创建Android用户界面 2.1.1 布局管理 2.1.2 常用控件及其事件处理 2.2 图形与动画在Android中的实现 2.2.1 简单图形的绘制 2.2.2 贴图的艺术 2.2.3 自定义动画的播放 2.3 Android平台下的多媒体开发 2.3.1 音频的播放 2.3.2 视频的播放 2.3.3 Camera图像采集 2.4 小结 第3章 Android游戏开发之交互式通信 3.1 Android应用程序的基本组件 3.1.1 Activity组件 3.1.2 Service组件 3.1.3 Broadcast Receiver组件 3.1.4 Content Provider组件 3.1.5 AndroidManifest.xml文件简介 3.2 应用程序的内部通信 3.2.1 Handler类简介 3.2.2 使用Handler进行内部通信 3.3 应用程序组件之间的通信 3.3.1 Intent类简介 3.3.2 IntentFilter类简介 3.3.3 示例1:与Android系统组件通信 3.3.4 示例2:应用程序组件间通信示例Activity部分的开发 3.3.5 示例3:应用程序组件间通信示例Service部分的开发 3.4 小结 第4章 Android游戏开发之数据存储和传感器 4.1 数据存储在Android平台的实现 4.1.1 私有文件夹文件的写入与读取 4.1.2 读取Resources和Assets中的文件 4.1.3 轻量级数据库SQLite简介 4.1.4 SQLite的使用示例 4.1.5 Content Provider的使用 4.1.6 Preferences的使用 4.2 Android平台下传感器应用的开发 4.2.1 传感器应用的开发流程 4.2.2 常用传感器简介 4.2.3 传感器应用开发示例 4.2.4 使用SensorSimulator模拟传感器变化 4.2.5 使用新版本的API开发传感器应用 4.3 小结 第5章 Android游戏开发之网络编程 第6章 不一样的游戏,不一样的体验 第7章 游戏背后的数学与物理 第8章 游戏中的人工智能 第9章 游戏开发小秘技第2篇 Android游戏兵法——实战篇 第10章 体育游戏——疯狂足球 第11章 益智游戏——推箱子 第12章 滚屏动作游戏——太空保卫战 第13章 棋牌游戏——中国象棋人机对弈 第14章 D物理传感器游戏——小球快跑 第15章 冒险游戏——胜利大逃亡 第16章 策略游戏——回到战国
· · · · · · (收起)

读后感

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居然有多个surfaceView去做... 我服... 能不能出些商业代码作品出来讲讲...那会更有意义.........................................................................................................

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用户评价

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这本编程指南给我的感觉就像是一次深入的数字世界探险的地图,虽然我期待着在其中找到关于构建沉浸式移动体验的秘密武器,但遗憾的是,我在这里看到的更多是关于操作系统底层机制的冗长阐述,而不是我真正渴望的那些充满活力的代码实例和创新性的游戏设计思路。我原本设想的是,翻开书页就能立刻跃入一个充满图形渲染管线、物理引擎调优和高性能资源管理的实战领域,仿佛手中握着一把可以立即雕刻出三维世界的刻刀。然而,内容似乎更倾向于对框架API进行详尽的、近乎枯燥的枚举,每一个函数调用都被放在显微镜下进行解剖,却没有足够的篇幅去展示如何将这些零散的积木巧妙地搭建成一个引人入胜的互动结构。我希望看到的那些关于用户体验(UX)如何与性能指标完美结合的章节,或者不同硬件架构下性能瓶颈的实战分析,在这里几乎找不到踪影,更多的是理论的堆砌,让初次接触复杂项目结构的我感到有些力不从,仿佛只是在学习一本厚重的字典,而不是一本实用的工具手册。对于那些希望快速上手并做出成果的开发者来说,这种侧重于理论基础而非快速迭代实践的风格,无疑会增加不少摸索的时间成本。

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这本书的排版和结构设计给我一种强烈的疏离感,仿佛作者是在为一台理论上的“完美机器”编写手册,而不是为我们在充满变数的真实世界中与各种遗留代码、碎片化需求和不断变化的市场环境搏斗。在涉及到项目管理和团队协作的部分,我的期望是能看到一些关于敏捷开发在游戏项目中如何落地的具体经验分享,比如如何有效地进行版本控制协同、如何处理多人对同一资产的修改冲突,以及如何进行有效的跨职能沟通。但书中对这些“软技能”和流程优化的讨论显得非常单薄和公式化,缺乏真实项目中的那种火药味和解决冲突的智慧。对于一个项目而言,代码只是解决方案的一部分,而如何组织人和流程来高效地实现这个解决方案,往往是决定成败的关键。这本书似乎完全忽略了这一点,专注于技术细节的雕琢,却遗漏了构建一个成功游戏所需的人文和组织科学,让这本书的“宝典”之名显得有些名不副实。

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说实话,我抱着极大的热情打开了这本书,期待能找到一些能让我的游戏在竞争激烈的应用商店中脱颖而出的“独家秘籍”,尤其是在图形渲染和动画系统构建方面。然而,书中的内容更多地停留在对官方文档的梳理和重述上,对于那些需要创造性解决方案的领域,比如非标准的粒子效果实现,或者如何利用最新的GPU特性来加速特定算法,几乎没有涉及。我本以为“实战宝典”的字眼意味着书中会包含一些非常规的、能体现作者经验的技巧,比如如何用巧妙的算法规避某些已知的系统限制,或者如何针对特定版本的操作系统进行性能“打磨”。但看到的却大多是教科书式的介绍,对于那些真正能区分优秀作品和平庸作品的“魔法”部分,这本书似乎保持了某种距离感。对于一个想要打造出具有视觉冲击力的作品的开发者来说,这种缺乏前沿技术应用和独特见解的描述,使得这本书的吸引力大打折扣,它更像是一份详尽的历史文献,而非面向未来的开发蓝图。

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我最感到困惑的是,这本书在讲解某些核心模块时,其叙述的逻辑跳跃性非常大,使得读者的心流极易被打断。在介绍完一个复杂的数据结构后,下一节可能就直接跳到了用户界面的事件处理,中间缺少了必要的过渡和内在联系的阐述。这使得读者需要不断地在前后章节间来回翻阅,试图拼凑出整个系统的完整图景,这与一本优秀的教学材料所追求的“引导式学习”恰恰相反。一本优秀的“实战”书籍应该像一位耐心的导师,一步步引导你从一个简单的概念过渡到复杂的实现,确保每一步的逻辑链条都是清晰且坚固的。而这本书更像是一系列高质量但独立存在的讲稿的汇编,虽然每个点都是正确的,但缺乏一个统一的、有机的整体框架来串联,导致学习曲线显得异常陡峭和不连续。我花了不少精力去构建知识间的关联,而不是直接将知识应用于实践,这与我打开一本“实战宝典”的初衷是相悖的。

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我必须坦诚,阅读这本书的过程,对我来说更像是在参加一场漫长而细致的学术讲座,而不是参与一场火热的开发实战。我手里拿着的这本厚重的书籍,似乎更像是为那些已经对整个开发生态了如指掌的资深工程师准备的“参考大全”,而不是面向渴望在移动游戏领域闯出一片天地的“实战宝典”。书中对某些被认为是“标准流程”的环节进行了非常细致的描述,但这些描述往往缺乏足够的上下文和实际案例来支撑其重要性。例如,在处理资源加载和内存管理的部分,虽然提到了各种优化手段,但真正展示如何在一个大型项目中,通过A/B测试或性能监控工具来验证这些优化的效果的案例却付之阙如。这让我不禁思考,如果我没有丰富的经验来“填补”这些理论之间的空白,这本书对我来说的实际价值究竟有多大?我更需要的是那种“当你遇到X问题时,尝试Y方法,并观察Z结果”的清晰路径,而不是仅仅罗列出有哪些方法可以尝试。这本书的深度无疑是存在的,但这种深度似乎过于内敛和抽象,未能有效地转化为直观的、可立即应用于我当前项目的行动指南。

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安卓2.x时代的书籍,权当考古。不过没想到8年前技术现在看显得那么古朴,毕竟本来软件发展就是日新月异,移动端和游戏行业尤为如此。

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案例丰富,不过有些游戏设计并没有体现智能手机的新特性

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南图借的。随便翻翻了。

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虽有一些有用的部分,但感觉就是材料的堆砌,实际帮助不大。感觉不值这个价格。另外里面的游戏都很挫 = =

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可以说糙快猛的Android 编程入门,没有讲为什么,只告诉你怎么做,其实是一个现有编码量再有理解的这么一本书吧。。。很多注释和废话一样。其中有很多误导成分,所以无须精读,入门敲敲代码而已

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