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隻是粗略的看瞭下這本書,現在感覺沒怎麼看懂
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整本書教瞭一個實例,從這點上來講,挺係統的。但是,有點跟不上android更新的速度。。
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on KPW (多看書城,排版相當不錯,Android版本是2.0的?)
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很簡單的一本書,大緻瀏覽瞭下,太基礎瞭。
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整本書教瞭一個實例,從這點上來講,挺係統的。但是,有點跟不上android更新的速度。。
第一部分 Android簡介
第1章 快速入門 2
1.1 安裝工具 2
1.1.1 Java 5.0+ 2
1.1.2 Eclipse 3
1.1.3 Android SDK啓動程序軟件包 3
1.1.4 Android SDK組件 4
1.1.5 Eclipse插件 5
1.2 創建第一個程序 7
1.3 在模擬器上運行程序 8
1.3.1 創建一個AVD 8
1.3.2 再試一次 9
1.4 在手機上運行程序 11
1.5 快速閱讀指南 11
第2章 基本概念 12
2.1 Android的係統架構 12
2.1.1 Linux內核 12
2.1.2 本機庫 13
2.1.3 Android運行時 15
2.1.4 應用程序框架 15
.2.1.5 應用程序和小部件 15
2.2 它還活著 16
2.2.1 進程不等於應用程序 17
2.2.2 應用程序生命周期 18
2.3 構建塊 20
2.3.1 活動 20
2.3.2 意圖 20
2.3.3 服務 20
2.3.4 內容提供者 21
2.4 使用資源 21
2.5 安全性 21
2.6 快速閱讀指南 22
第二部分 Android基礎知識
第3章 設計用戶界麵 24
3.1 數獨遊戲簡介 24
3.2 聲明性設計 25
3.3 創建啓動界麵 26
3.4 使用替代資源 33
3.5 實現About對話框 36
3.6 應用主題 40
3.7 添加菜單 42
3.8 添加設置 44
3.9 開始新遊戲 45
3.10 利用日誌消息調試程序 47
3.11 利用調試器調試程序 49
3.12 退齣遊戲 49
3.13 快速閱讀指南 49
第4章 繪製2D圖形 51
4.1 Android圖形基礎 51
4.1.1 Color類 51
4.1.2 Paint類 52
4.1.3 Canvas類 53
4.1.4 Path類 53
4.1.5 Drawable類 54
4.2 在數獨程序中添加圖形 56
4.2.1 開始遊戲 56
4.2.2 定義Game類 57
4.2.3 定義PuzzleView類 58
4.2.4 繪製遊戲盤麵 60
4.2.5 繪製數字 62
4.3 處理輸入 63
4.3.1 定義和更新選定區域 64
4.3.2 輸入數字 66
4.3.3 增加提示 67
4.3.4 抖動屏幕 68
4.4 其他問題 69
4.4.1 創建軟鍵盤 69
4.4.2 實現遊戲邏輯 74
4.4.3 其他功能 76
4.5 更多改進 78
4.6 快速閱讀指南 79
第5章 多媒體 80
5.1 播放音頻 80
5.2 播放視頻 85
5.3 為數獨遊戲配上音樂 89
5.4 快速閱讀指南 92
第6章 存儲本地數據 93
6.1 為數獨遊戲添加選項 93
6.2 繼續玩前一個遊戲 95
6.3 記住當前位置 97
6.4 訪問內部文件係統 98
6.5 訪問SD卡 99
6.6 快速閱讀指南 100
第三部分 高級主題
第7章 互聯的世界 102
7.1 通過意圖實現瀏覽 103
7.2 利用視圖打開網頁 106
7.3 JavaScript與Java通信 110
7.4 使用Web服務 116
7.5 快速閱讀指南 126
第8章 定位與環境感知 127
8.1 位置,位置,位置 127
8.1.1 我在哪裏 128
8.1.2 更新位置 130
8.1.3 模擬說明 132
8.2 充分利用傳感器 132
8.2.1 瞭解傳感器 133
8.2.2 解析傳感器的讀數 133
8.2.3 模擬說明 134
8.3 地圖功能 135
8.3.1 嵌入MapView 136
8.3.2 準備就緒 138
8.3.3 模擬說明 140
8.4 快速閱讀指南 140
第9章 SQL實戰 142
9.1 SQLite簡介 142
9.2 SQL基礎 143
9.2.1 DDL語句 144
9.2.2 修改語句 144
9.2.3 查詢語句 144
9.3 你好,數據庫 145
9.3.1 使用SQliteOpenHelper 146
9.3.2 定義主程序 148
9.3.3 添加一行 149
9.3.4 運行一個查詢 150
9.3.5 顯示查詢結果 151
9.4 數據綁定 152
9.5 使用ContentProvider 155
9.5.1 更改主程序 157
9.5.2 添加一行 157
9.5.3 運行一個查詢 158
9.6 實現ContentProvider 158
9.7 快速閱讀指南 159
第10章 利用OpenGL實現3D圖形 161
10.1 理解3D圖形 161
10.2 OpenGL簡介 162
10.3 構建一個OpenGL程序 163
10.4 渲染場景 165
10.5 構建一個模型 168
10.6 光綫、相機…… 171
10.7 動作 173
10.8 應用紋理 175
10.9 透明效果 176
10.10 測量平滑度 178
10.11 快速閱讀指南 179
第四部分 附 錄
附錄A Java與Android:語言及其API 182
附錄B Hello, Widget 186
附錄C 發布到Android市場 195
附錄D 參考書目 202
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☆☆☆☆☆
所谓基础教程就是教初学者怎么配置开发环境,并让读者对android开发架构有一个初步认识。在这方面这本书还是不错的,例子代码没有发现有错误的地方。反倒是在配置方面有一点小小的不足,没有讲模拟器配置的问题,这个我当时查了下资料才弄清楚,幸运的是配置模拟器不是很难,不...
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