テイルズ オブ ヴェスペリア イラストレーションズ 藤島康介のキャラクター仕事

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出版者:一迅社
作者:ポストメディア編集部
出品人:
页数:79
译者:
出版时间:2009-5-11
价格:JPY 1890
装帧:大型本
isbn号码:9784758011358
丛书系列:
图书标签:
  • 设定集
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具体描述

内容(「BOOK」データベースより)

藤島康介全原画+全解説。キャラ第1稿初公開。特別対談!初めて明かされる『ヴェスペリア』制作の舞台裏―藤島康介×樋口義人(チーフディレクター・制作プロデューサー)。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

藤島 康介

漫画家、ゲームキャラクターデザイナー。最新作『テイルズオブヴェスペリア』では8人の主要キャラクターを創出する。男女ともにアピールするゲームキャラクターデザイナーとしては随一の人気を誇る。『テイルズオブ』シリーズの他、『サクラ大戦』シリーズのキャラクターも手掛けている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

远古回响:失落文明的星痕与探秘 ——一部关于广袤大陆、古老技艺与人性抉择的史诗 作品背景与世界观构建 本书聚焦于一个被历史洪流深埋的宏大世界——艾欧尼亚(Aethelonia)。这个世界并非由单一的帝国或王国主宰,而是由散布在不同地理环境中的数个独立文明碎片构筑而成。这些文明在数千年前曾共享着一个高度发达的“太初纪元”,依赖一种被称为“以太流”(Aether-Flow)的自然能源进行生产、交通乃至生命活动的维持。然而,一场被称为“大断裂”(The Great Sundering)的灾难彻底摧毁了那个时代,留下了无数令人费解的遗迹与禁忌的技术。 如今,艾欧尼亚正处于“复苏纪元”的中期。残存的族群在废墟之上重建家园,他们敬畏着太初纪元的伟力,却又渴望解读那些残留下的技术秘密。科技与魔法的界限模糊不清,古老的符文刻画在现代的机械结构上,形成了独特的“符文机械学”(Runic Mechanology)。 核心冲突与主要地域 故事围绕着三大核心势力展开,他们因对太初遗产的不同理解而处于微妙的平衡之中: 1. 高耸之城——奥瑞利安(Aurilian): 位于大陆中央高原之上,由信仰“秩序与纯粹”的贵族阶层统治。他们视自己为太初纪元知识的唯一合法继承者,垄断着对“稳定以太”的提炼技术。他们的社会结构森严,强调血统与严苛的仪式,对于外界的探险家持排斥态度。奥瑞利安的军队装备着精致的以太驱动装甲,但其力量的来源长期以来都是一个谜团。 2. 沙海游牧者——卡拉什部落(Karash Nomads): 盘踞在被“大断裂”化为无尽沙漠的南部地区。他们是适应力极强的生存者,掌握着利用干涸的地下以太脉络进行迁徙和战斗的古老技艺。他们对奥瑞利安的“僵化秩序”深恶痛绝,更信奉自由与自然的循环。卡拉什部落的文化中充满了对星辰的敬畏,他们的萨满(Shaman)能够解读星象,预测以太流的波动。 3. 幽暗海域的机械教团——深潜者(The Abyssal Cult): 居住在大陆边缘的深海火山群岛附近,是一个融合了生物改造与机械工程的神秘组织。他们不断地潜入深海,打捞太初时代的遗物,并将其与自身的血肉融合,追求一种超越肉体局限的“永恒形态”。他们常常进行未经许可的遗迹挖掘,是其他势力眼中的不稳定因素。 主角群的命运交织 故事的主线围绕着一个年轻的、来自边陲小镇的“破译者”——艾利安(Elian)展开。艾利安并非强大的战士,但他拥有一种罕见的、能够“听见”太初遗迹中残留信息流动的天赋。他无意中发现了一张残缺的星图,这张图指向了一处被认为从未存在的“零点核心”——据说是“大断裂”的源头,但也可能是修复世界平衡的关键。 他的旅程被迫展开,卷入了三方势力的角力: 卡拉什部落的追随者: 一位名叫薇拉(Vira)的游侠,她对艾利安的天赋既好奇又警惕。她认为“零点核心”是古代神灵的安息之地,不应被打扰,但她也需要艾利安的能力来阻止奥瑞利安的过度干预。 奥瑞利安的审判官: 莱因哈特(Reinhard),一位恪守教条的骑士。他被派来追捕艾利安,目的是夺取星图,并将其解读为奥瑞利安重建旧有帝国的工具。莱因哈特坚信力量来源于秩序,他的内心却因目睹了贵族阶层的腐败而产生动摇。 机械教团的特使: 一个被称为“模件-七”(Unit-Seven)的改造人。他受命监视事态发展,其目标是获取“零点核心”的技术,用于其教团宏大的“物种进化”计划。模件-七的行为逻辑冰冷高效,是故事中最难以预测的变数。 探秘与挑战 探险的旅程将带领读者穿越艾欧尼亚的诸多奇景: 寂静之森(The Sylvan Hush): 一片因以太泄漏而时间流速极其缓慢的古老森林,其中的生物进化出独特的防御机制,时间本身成为致命的陷阱。 天幕裂隙(The Sky-Tear Fissure): 一道横贯大陆的巨大峡谷,空气中漂浮着微小的、带有记忆的晶体尘埃,揭示着“大断裂”发生时的恐怖景象。 地底的活体都市: 一座由深潜者改造的古代工厂,其中的机械结构与生物组织共生,成为了科技伦理的试验场。 主题探讨 本书深入探讨了“进步的代价”、“知识的责任”以及“记忆与遗忘”的主题。当一个文明掌握了足以毁灭自身的力量时,是应该将其封存,还是应该冒着风险去理解和控制它?艾利安和他的同伴们必须在古老的谎言与残酷的真相之间做出选择,决定艾欧尼亚的未来是会迎来真正的复兴,还是会再次被历史的灾难所吞噬。这不仅是一场关于宝藏的追逐,更是一场关于文明灵魂的审判。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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哇,光是看到书名就让人充满了期待!「テイルズ オブ ヴェスペリア イラストレーションズ 藤島康介のキャラクター仕事」这个名字本身就自带一种史诗感和艺术气息。 藤島康介老师的画风一直是我心目中的神,他笔下的角色总是充满了生命力,每一个眼神、每一个动作都好像在诉说着一段故事。 《テイルズ オブ ヴェスペリア》这个系列更是我非常喜爱的作品之一,那种充满冒险、友情和成长的故事,搭配上藤島老师的绝美插画,简直就是完美的结合。 我一直很好奇,在这本书里,我能更深入地了解到藤島老师是如何将《テイルズ オブ ヴェスペリア》的世界观和角色魅力通过他的画笔呈现出来的。 是会展示角色的设计草图吗?还是会有老师在创作过程中的一些心得体会? 我尤其期待看到那些经典的场景和角色的不同角度的插画,比如尤利乌斯那种复杂而迷人的表情,或是艾丝蒂尔那份天真烂漫。 光是想象一下,就能感受到那份沉甸甸的艺术价值。 我希望这本书能让我更好地理解,为什么藤島老师的角色设计能够如此深入人心,为什么《テイルズ オブ ヴェスペリア》的每一个角色都能成为玩家心中不可或缺的存在。 这不仅仅是一本插画集,更像是一份通往游戏世界幕后的钥匙,让我能以更深的层次去欣赏和感受这个精彩的故事。 我迫不及待地想翻开它,沉浸在藤島老师的艺术世界里。

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老实说,我是一名对游戏美术设计有着狂热追求的爱好者,尤其是那些能够在视觉上震撼人心的作品。 《テイルズ オブ ヴェスペリア》在我心中一直占据着特殊的地位,而藤島康介老师更是我长期以来敬仰的艺术家。 这本「テイルズ オブ ヴェスペリア イラストレーションズ 藤島康介のキャラクター仕事」光从名字上就能感受到其内容的厚重和专业性。 我非常希望能在这本书中找到那些让我魂牵梦绕的角色,不仅仅是最终完成的精美插画,更想看到他们最初的模样,他们的设计理念,他们是如何被赋予生命和个性的。 那些不同时期、不同角度的草稿,对于我这样一个渴望学习和模仿的爱好者来说,简直是无价之宝。 我想知道老师在构思每一个角色的服装、发型、武器时,是如何做到既符合游戏世界观,又具备独特辨识度的。 还有,在表现角色性格和情感方面,老师是如何通过线条和色彩来传达的? 这本书会不会包含一些老师对角色进行解读的文字,例如对某个角色的背景故事、性格特点的理解,以及这些理解是如何体现在他的画作中的? 我对这些幕后故事充满了期待,相信这一定会是一场视觉和知识的盛宴。

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我一直以来都对那些能够将二维形象转化为三维立体角色,并使其拥有鲜活生命力的艺术家心怀敬意。 藤島康介老师在我心中就是这样的存在,他的画笔仿佛拥有魔力,能够创造出一个个让人过目难忘的动漫角色。 这本《テイルズ オブ ヴェスペリア イラストレーションズ 藤島康介のキャラクター仕事》对我来说,是一次与大师近距离对话的机会。 我迫切希望能够在这本书中,看到藤島老师是如何将《テイルズ オブ ヴェスペリア》这个故事的灵魂,通过他的笔触淋漓尽致地展现出来的。 我不仅仅想欣赏那些早已熟知的角色的精美插画,更希望能窥探到他们设计背后的思路和过程。 也许会有一些关于角色服装细节的考究,或者是关于表情神态的细腻刻画,这些都是构成一个完整角色的关键要素。 我对老师在处理角色之间的情感互动和群体关系方面的独到之处非常感兴趣,他如何通过画面来表现人物之间的羁绊和冲突? 这本书能否提供一些关于色彩运用、构图布局以及表现力方面的独家见解? 我相信,这本书不仅仅是一本插画集,更是一次深入了解游戏角色设计艺术的宝贵机会,让我能够从中汲取创作的灵感和力量。

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作为《テイルズ オブ ヴェスペリア》的忠实粉丝,我对于能够深入了解游戏中角色创作过程的书籍一直都非常渴望。 这本「テイルズ オブ ヴェスペリア イラストレーションズ 藤島康介のキャラクター仕事」的出现,无疑是满足了我长久以来的愿望。 我特别好奇,藤島康介老师在为这个宏大的游戏世界绘制角色时,是如何把握不同角色的独特性格和他们之间的复杂关系的。 比如,像雷文那样充满谜团的角色,在最初的设计阶段,老师是如何赋予他那种既狡黠又带点沧桑感的独特气质的? 又比如,像卡露拉和瑞文之间的互动,老师在绘制他们时,有没有特别注重表现他们之间微妙的情感变化? 我期待这本书能够揭示这些不为人知的创作细节,让我能够以一个更深层次的角度去欣赏这些我所热爱的角色。 我相信,这本书不仅能展示精美的插画,更能传递出藤島老师在角色设计上的艺术理念和创作哲学。 我希望能从中学习到如何塑造出真正能够打动人心的角色,并对《テイルズ オブ ヴェスペリア》这个游戏本身,产生更深刻的理解和情感连接。

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我一直对游戏背后的设计过程充满好奇,尤其是像《テイルズ オブ ヴェスペリア》这样世界观庞大、角色众多且极具魅力的作品。 而藤島康介老师的名字,本身就代表了高质量的角色设计。 这本「テイルズ オブ ヴェスペリア イラストレーションズ 藤島康介のキャラクター仕事」简直就像是为我量身定做的一样。 我非常希望这本书能够让我一窥那些令人难忘角色的诞生过程。 想象一下,能够看到不同时期、不同风格的角色草稿,了解老师在最初构思时,角色的性别、年龄、性格是如何一点点确立的,会是多么有趣的事情。 也许会有一些我们从未见过的废弃设定,又或者是一些细微之处的调整,正是这些细节构成了我们最终看到的鲜活角色。 我还特别想知道,藤島老师在创作这些角色时,是否有参考现实中的一些元素,或者是在如何把握角色之间的关系和互动方面有什么独到的见解。 这种对创作过程的深入了解,会让我对游戏中的每一个角色产生更深的共鸣和喜爱。 这本书对我来说,不仅是一本画册,更是一本关于“如何创造一个有灵魂的角色”的教科书。 我期待它能给我带来灵感,也能让我对《テイルズ オブ ヴェスペリア》这个作品有更深刻的理解。

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魔导士超级可爱哟~

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完全沒有パティ…不過訪談wwwwww

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收了实体。百合呸咯呸咯呸咯呸咯^//p//^

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