《Visual C++编程宝典(十年典藏版)》是一本集技能、范例、项目和应用为一体的学习手册,书中介绍了应用Visual C++ 6.0进行程序开发的各种技术、技巧。全书分4篇,共22章内容,其中,第1篇为技能学习篇,主要包括Visual C++集成开发环境,走进C++语言基础,运算符与表达式的应用,流程控制语句,函数的使用,面向对象程序设计,全面了解对话框,工具箱中的常用控件,高级控件,菜单、工具栏和状态栏,程序中的数据库操作,程序调试等内容;第2篇为范例演练篇,主要包括生活中的算法、工作中的小工具、编程中的好帮手、图像相关工具、小游戏开发等相关范例;第3篇为项目实战篇,主要包括通信新干线、使用指纹来考勤、上机课终的屏幕监控专家、让计算机听懂声音等4个小型项目;第4篇为商业系统篇,主要包括一个大型的商业项目,即企业内部通信系统。《Visual C++编程宝典(十年典藏版)》附有配套DVD光盘,光盘中提供了书中全部实例和项目的源代码,这些源代码全部经过精心调试,能够在Windows XP、Windows Server 2003以及Windows 7操作系统下编译和运行。《Visual C++编程宝典(十年典藏版)》适用于Visual C++的初学者、编程爱好者,同时也可以作为培训机构、大中专院校老师和学生的学习参考用书。
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这本书简直是为我量身定做的!我是一名刚踏入 C++ 编程领域不久的学生,对 Visual C++ 的整个生态系统感到既好奇又有些畏惧。学校的课程虽然教了一些 C++ 的基础语法,但真正到动手开发的时候,面对 Visual Studio 繁杂的界面和各种陌生的概念,我总是无从下手。市面上有很多入门级的 C++ 书籍,但它们往往只关注语言本身,对于如何利用 Visual Studio 进行高效的开发,以及如何理解和运用 Windows API 和 MFC 这些 C++ 在 Windows 平台上的强大工具,就很少涉及了。《Visual C++编程宝典》恰恰填补了这个空白。它从零开始,一步步引导我熟悉 Visual Studio 的各个组成部分,教会我如何创建、调试和管理 C++ 项目。书中对 MFC 框架的讲解,更是让我大开眼界。我之前一直觉得 GUI 编程很神秘,但通过本书的讲解,我才明白原来 MFC 是如何将 Windows API 封装得如此易用。各种控件的使用、事件的处理、对话框的交互,作者都给出了清晰的代码示例和详细的解释,让我能够快速地理解并模仿。特别是书中关于多线程和异常处理的章节,虽然我还不能完全消化,但已经能感受到它们在大型项目中的重要性,并激发了我继续深入学习的动力。
评分读完《Visual C++编程宝典》,我感觉自己对 C++ 的理解又上升了一个层次。我之前一直认为自己对 C++ 已经比较熟悉了,但这本书让我看到了很多我忽略或者不曾深入了解的方面。它并没有简单地重复 C++ 标准的语法,而是将 C++ 的各种特性与 Visual C++ 这个强大的集成开发环境巧妙地结合起来。我特别欣赏书中在讲解泛型编程和模板的时候,没有仅仅停留在理论层面,而是通过大量实例演示了如何在 Visual C++ 中高效地使用它们,以及如何利用这些特性来编写更灵活、更易于维护的代码。书中关于 STL 算法的深入剖析,也让我受益匪浅,我才意识到原来很多常见的操作,都有更优化的算法实现方式。此外,书中对 C++11/14/17 等新标准的介绍,也让我能够及时了解到 C++ 的最新发展,并尝试将其应用到我的项目中。这本书的优点在于,它既有理论的高度,又有实践的深度,而且始终围绕着 Visual C++ 这个平台,使得学习内容更具针对性和实用性。即使是对 C++ 有一定经验的开发者,也能从中找到新的启发和提升。
评分这本《Visual C++编程宝典》简直是我的救星!作为一个长期以来一直在 C++ 世界里摸爬滚打的开发者,我深知要跟上 Visual Studio 和 C++ 标准的快速迭代有多么不容易。市面上充斥着各种零散的资料,要么过于基础,要么过于偏门,真正能系统性地梳理出一条清晰的学习路径、又能深入浅出地讲解核心概念的书籍,简直是凤毛麟角。当我翻开这本《Visual C++编程宝典》时,那种豁然开朗的感觉至今难忘。它并没有把所有 C++ 的语法细节都列出来,而是非常有策略地聚焦于 Visual C++ 这个特定平台下的编程实践。从最基础的项目创建、IDE 的使用技巧,到 MFC、ATL 这些经典框架的讲解,再到 STL 容器的深度剖析,每一步都衔接得非常自然。我尤其喜欢它在讲解MFC时,并没有止步于API的罗列,而是深入到消息循环、文档/视图架构等核心设计思想,并且通过大量实际的代码示例来印证这些理论。那些曾经让我头疼的各种窗口消息处理、对话框的创建与通信,在这本书的引导下,变得清晰明了。即使是一些看似复杂的概念,作者也能够用通俗易懂的语言和恰到好处的比喻来解释,让我这种“老兵”也能从中获益匪浅。
评分我是一个对 C++ 游戏开发充满热情,但又缺乏实际经验的初学者。一直以来,我都在寻找一本能够系统性地介绍如何使用 Visual C++ 进行游戏开发的入门书籍。很多游戏开发的书籍要么过于侧重于某个特定的游戏引擎,要么代码晦涩难懂,让我望而却步。《Visual C++编程宝典》虽然不是一本专门的游戏开发教程,但它为我打下了坚实的基础。书中对 Windows API 的讲解,特别是关于图形绘制、窗口管理和事件处理的部分,对于理解游戏窗口的创建和基本渲染流程至关重要。MFC 框架的学习,也让我能够更好地理解和运用面向对象的设计思想来构建游戏中的各种元素。虽然书中没有直接展示如何制作一个完整的游戏,但它所教授的编程技巧和对 Visual C++ 平台的深入理解,无疑是我迈向游戏开发之路的基石。我印象深刻的是书中关于多线程的讲解,这对于处理游戏中复杂的逻辑和渲染任务非常有启发。而且,书中提供的许多实用代码示例,都可以作为我未来游戏开发项目的基础框架。
评分坦白说,我一直在寻找一本能够提升我 C++ 性能优化和高级特性的书籍,而《Visual C++编程宝典》给了我意想不到的惊喜。我在工作中经常遇到性能瓶颈,但对于如何深入到底层去分析和优化,却感到力不从心。市面上很多关于 C++ 性能优化的书籍,要么过于理论化,要么只关注 C++ 标准本身,忽略了 Visual C++ 这个平台特有的优化手段和库。《Visual C++编程宝典》则很好地结合了这两者。它在讲解 STL 容器时,不仅仅介绍了它们的基本用法,更深入地分析了不同容器在内存管理、迭代效率等方面的差异,并且提供了如何在 Visual C++ 环境下进行性能剖析的实用技巧,例如利用 Visual Studio 自带的性能分析工具,以及如何编写高效的代码来避免不必要的开销。我特别喜欢书中关于内存管理的部分,它不仅讲解了 `new` 和 `delete` 的基本原理,还详细介绍了智能指针的各种用法,以及如何避免内存泄漏。此外,对于一些高级特性,比如模板元编程、STL 算法的深度定制等,书中也提供了不少精彩的案例,让我看到了 C++ 编程的更多可能性。虽然这本书不是一本纯粹的“算法宝典”,但它所提供的与 Visual C++ 平台紧密结合的性能优化思路,对我解决实际工作中的难题非常有帮助。
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