Visual C++编程宝典

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页数:694
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出版时间:2011-1
价格:89.00元
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isbn号码:9787115236029
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  • 编程
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具体描述

《Visual C++编程宝典(十年典藏版)》是一本集技能、范例、项目和应用为一体的学习手册,书中介绍了应用Visual C++ 6.0进行程序开发的各种技术、技巧。全书分4篇,共22章内容,其中,第1篇为技能学习篇,主要包括Visual C++集成开发环境,走进C++语言基础,运算符与表达式的应用,流程控制语句,函数的使用,面向对象程序设计,全面了解对话框,工具箱中的常用控件,高级控件,菜单、工具栏和状态栏,程序中的数据库操作,程序调试等内容;第2篇为范例演练篇,主要包括生活中的算法、工作中的小工具、编程中的好帮手、图像相关工具、小游戏开发等相关范例;第3篇为项目实战篇,主要包括通信新干线、使用指纹来考勤、上机课终的屏幕监控专家、让计算机听懂声音等4个小型项目;第4篇为商业系统篇,主要包括一个大型的商业项目,即企业内部通信系统。《Visual C++编程宝典(十年典藏版)》附有配套DVD光盘,光盘中提供了书中全部实例和项目的源代码,这些源代码全部经过精心调试,能够在Windows XP、Windows Server 2003以及Windows 7操作系统下编译和运行。《Visual C++编程宝典(十年典藏版)》适用于Visual C++的初学者、编程爱好者,同时也可以作为培训机构、大中专院校老师和学生的学习参考用书。

编程世界的新篇章:深入探索现代软件开发的艺术与实践 图书名称: 跨平台应用架构与性能优化实战 内容简介: 在飞速迭代的软件工程领域,构建出既能适应多变硬件环境,又能在性能上达到极致的应用程序,已成为衡量优秀开发者的核心标准。本书《跨平台应用架构与性能优化实战》旨在为中高级开发者提供一套系统化、前沿且极具实操性的知识体系,它并非重复介绍基础语法或过时的技术栈,而是聚焦于当下主流软件设计范式和决定应用成败的关键瓶颈——性能调优。 本书分为四大核心板块,共计十八章,层层递进,力求将理论深度与工程实践完美融合。 第一部分:现代应用架构的基石(Architectural Foundations) 本部分深入剖析了在云计算、移动互联和边缘计算日益普及的今天,软件架构所面临的挑战与新的设计哲学。我们首先跳出传统的单体应用思维定势,详尽阐述了微服务(Microservices)的演进历程、契合点与反模式。重点讨论了服务拆分的艺术,如何平衡分布式系统的复杂性与业务的内聚性,并引入了领域驱动设计(Domain-Driven Design, DDD)的核心概念——限界上下文(Bounded Context)在微服务划分中的实际应用。 随后,我们转向面向弹性和可维护性的架构模式。事件驱动架构(Event-Driven Architecture, EDA)被赋予了比以往更重要的地位,本书不仅介绍了消息队列(如Kafka、RabbitMQ)的选型标准和集成模式,更着重讲解了Saga模式在处理跨服务事务一致性问题上的复杂性与解决方案。对于希望构建高可用、快速迭代系统的团队,六边形架构(Hexagonal Architecture,又称端口与适配器模式)的讲解将是关键。我们通过一个实际的电子商务后端案例,演示如何隔离业务核心逻辑与外部基础设施依赖,确保业务规则的纯粹性,并为未来技术栈的替换预留了足够的灵活性。 架构的演进也离不开数据策略的革新。本书用了专门的章节来探讨多模态数据存储策略。我们不固守单一的SQL或NoSQL信仰,而是指导读者如何根据数据特性(如事务性、查询模式、数据结构)来选择合适的数据仓库、图数据库或文档数据库,并设计出高效的数据访问层(Data Access Layer, DAL),确保数据访问的最终一致性与高性能。 第二部分:性能优化的底层逻辑(Low-Level Performance Tuning) 架构设计决定了系统的上限,而性能优化则决定了系统能否触及这个上限。本部分是本书的重量级内容,它要求开发者从操作系统、编译原理的视角重新审视代码。 我们从内存管理与缓存策略入手。对于C++/Rust等底层语言的用户,我们将详细分析堆(Heap)与栈(Stack)的生命周期管理,并深入探讨现代处理器架构下的缓存行(Cache Lines)对数据访问性能的影响,讲解如何通过数据对齐(Data Alignment)和结构体布局优化来避免昂贵的缓存伪共享(False Sharing)。 在并发处理方面,本书摒弃了对传统锁机制的泛泛而谈,转而聚焦于无锁(Lock-Free)编程范式。通过讲解原子操作(Atomic Operations)、内存屏障(Memory Barriers)以及CAS(Compare-and-Swap)循环的正确使用,指导读者编写出在多核环境下能最大化CPU利用率的并发组件。我们还会对比Go语言的Goroutines与Rust的异步运行时(Tokio/Async-Std)在I/O密集型任务中的性能表现差异,并分析其背后的调度机制。 编译器的优化不再是黑盒。本部分会指导读者如何有效利用编译器优化标志(Compiler Flags),理解内联(Inlining)、循环展开(Loop Unrolling)等技术的原理,并利用性能分析工具(Profilers,如Valgrind, Perf, VTune)进行精准的性能瓶颈定位,将优化工作建立在确凿的数据之上,而非猜测。 第三部分:高效能的I/O与网络编程(High-Throughput I/O and Networking) 现代应用几乎都依赖于网络通信。本部分专注于提升数据传输的效率和系统的吞吐量。 我们从I/O模型的选择开始,详细对比了阻塞式I/O、非阻塞I/O、I/O多路复用(epoll/kqueue)以及异步I/O(AIO)的适用场景和性能损耗。针对高并发服务器的构建,本书将全面介绍反应器模式(Reactor Pattern)的实现,并以高性能网络库(如libuv或自定义C++网络框架)为例,展示如何构建一个可处理数万并发连接的网络服务。 在网络协议层面,本书超越了标准的HTTP/1.1。我们深入探讨了HTTP/2(头部压缩与多路复用)和HTTP/3(基于QUIC协议的无阻塞传输)的工作原理,并提供了一套实用的性能基准测试方法,用于评估应用在不同网络协议下的延迟和带宽利用率。此外,对于需要极低延迟的场景,本书还覆盖了Zero-Copy技术在内核空间与用户空间数据传输中的应用。 第四部分:可观测性与持续优化(Observability and Continuous Improvement) 一个无法被有效监控的系统,其性能优化是不可持续的。本部分关注如何构建现代化的可观测性堆栈(Observability Stack)。 我们将详细介绍“三驾马车”:指标(Metrics)、日志(Logs)和追踪(Traces)。重点讲解如何设计有意义的系统指标(RED/USE方法论),以及如何有效利用分布式追踪系统(如Jaeger/Zipkin)来可视化复杂交易的完整路径,从而定位跨服务的性能瓶颈。 最后,本书讨论了持续性能回归测试的策略。我们指导读者如何将性能测试集成到CI/CD流水线中,定义清晰的性能 SLO/SLA,并利用自动化工具对每次代码变更进行压力测试,确保系统性能的稳定性和可控性,将性能优化从一次性活动转变为持续的工程文化。 目标读者: 本书适合有至少两年以上软件开发经验,希望从“能跑起来”的代码跨越到“高效、稳定、可维护”的工业级系统构建的工程师、架构师和技术主管。它假定读者已经掌握了至少一门主流的编程语言(如C++, Java, Go, Rust)的基础语法,并渴望深入理解现代软件系统的幕后工作原理和性能调优的深层技巧。

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读后感

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用户评价

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这本书简直是为我量身定做的!我是一名刚踏入 C++ 编程领域不久的学生,对 Visual C++ 的整个生态系统感到既好奇又有些畏惧。学校的课程虽然教了一些 C++ 的基础语法,但真正到动手开发的时候,面对 Visual Studio 繁杂的界面和各种陌生的概念,我总是无从下手。市面上有很多入门级的 C++ 书籍,但它们往往只关注语言本身,对于如何利用 Visual Studio 进行高效的开发,以及如何理解和运用 Windows API 和 MFC 这些 C++ 在 Windows 平台上的强大工具,就很少涉及了。《Visual C++编程宝典》恰恰填补了这个空白。它从零开始,一步步引导我熟悉 Visual Studio 的各个组成部分,教会我如何创建、调试和管理 C++ 项目。书中对 MFC 框架的讲解,更是让我大开眼界。我之前一直觉得 GUI 编程很神秘,但通过本书的讲解,我才明白原来 MFC 是如何将 Windows API 封装得如此易用。各种控件的使用、事件的处理、对话框的交互,作者都给出了清晰的代码示例和详细的解释,让我能够快速地理解并模仿。特别是书中关于多线程和异常处理的章节,虽然我还不能完全消化,但已经能感受到它们在大型项目中的重要性,并激发了我继续深入学习的动力。

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读完《Visual C++编程宝典》,我感觉自己对 C++ 的理解又上升了一个层次。我之前一直认为自己对 C++ 已经比较熟悉了,但这本书让我看到了很多我忽略或者不曾深入了解的方面。它并没有简单地重复 C++ 标准的语法,而是将 C++ 的各种特性与 Visual C++ 这个强大的集成开发环境巧妙地结合起来。我特别欣赏书中在讲解泛型编程和模板的时候,没有仅仅停留在理论层面,而是通过大量实例演示了如何在 Visual C++ 中高效地使用它们,以及如何利用这些特性来编写更灵活、更易于维护的代码。书中关于 STL 算法的深入剖析,也让我受益匪浅,我才意识到原来很多常见的操作,都有更优化的算法实现方式。此外,书中对 C++11/14/17 等新标准的介绍,也让我能够及时了解到 C++ 的最新发展,并尝试将其应用到我的项目中。这本书的优点在于,它既有理论的高度,又有实践的深度,而且始终围绕着 Visual C++ 这个平台,使得学习内容更具针对性和实用性。即使是对 C++ 有一定经验的开发者,也能从中找到新的启发和提升。

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这本《Visual C++编程宝典》简直是我的救星!作为一个长期以来一直在 C++ 世界里摸爬滚打的开发者,我深知要跟上 Visual Studio 和 C++ 标准的快速迭代有多么不容易。市面上充斥着各种零散的资料,要么过于基础,要么过于偏门,真正能系统性地梳理出一条清晰的学习路径、又能深入浅出地讲解核心概念的书籍,简直是凤毛麟角。当我翻开这本《Visual C++编程宝典》时,那种豁然开朗的感觉至今难忘。它并没有把所有 C++ 的语法细节都列出来,而是非常有策略地聚焦于 Visual C++ 这个特定平台下的编程实践。从最基础的项目创建、IDE 的使用技巧,到 MFC、ATL 这些经典框架的讲解,再到 STL 容器的深度剖析,每一步都衔接得非常自然。我尤其喜欢它在讲解MFC时,并没有止步于API的罗列,而是深入到消息循环、文档/视图架构等核心设计思想,并且通过大量实际的代码示例来印证这些理论。那些曾经让我头疼的各种窗口消息处理、对话框的创建与通信,在这本书的引导下,变得清晰明了。即使是一些看似复杂的概念,作者也能够用通俗易懂的语言和恰到好处的比喻来解释,让我这种“老兵”也能从中获益匪浅。

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我是一个对 C++ 游戏开发充满热情,但又缺乏实际经验的初学者。一直以来,我都在寻找一本能够系统性地介绍如何使用 Visual C++ 进行游戏开发的入门书籍。很多游戏开发的书籍要么过于侧重于某个特定的游戏引擎,要么代码晦涩难懂,让我望而却步。《Visual C++编程宝典》虽然不是一本专门的游戏开发教程,但它为我打下了坚实的基础。书中对 Windows API 的讲解,特别是关于图形绘制、窗口管理和事件处理的部分,对于理解游戏窗口的创建和基本渲染流程至关重要。MFC 框架的学习,也让我能够更好地理解和运用面向对象的设计思想来构建游戏中的各种元素。虽然书中没有直接展示如何制作一个完整的游戏,但它所教授的编程技巧和对 Visual C++ 平台的深入理解,无疑是我迈向游戏开发之路的基石。我印象深刻的是书中关于多线程的讲解,这对于处理游戏中复杂的逻辑和渲染任务非常有启发。而且,书中提供的许多实用代码示例,都可以作为我未来游戏开发项目的基础框架。

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坦白说,我一直在寻找一本能够提升我 C++ 性能优化和高级特性的书籍,而《Visual C++编程宝典》给了我意想不到的惊喜。我在工作中经常遇到性能瓶颈,但对于如何深入到底层去分析和优化,却感到力不从心。市面上很多关于 C++ 性能优化的书籍,要么过于理论化,要么只关注 C++ 标准本身,忽略了 Visual C++ 这个平台特有的优化手段和库。《Visual C++编程宝典》则很好地结合了这两者。它在讲解 STL 容器时,不仅仅介绍了它们的基本用法,更深入地分析了不同容器在内存管理、迭代效率等方面的差异,并且提供了如何在 Visual C++ 环境下进行性能剖析的实用技巧,例如利用 Visual Studio 自带的性能分析工具,以及如何编写高效的代码来避免不必要的开销。我特别喜欢书中关于内存管理的部分,它不仅讲解了 `new` 和 `delete` 的基本原理,还详细介绍了智能指针的各种用法,以及如何避免内存泄漏。此外,对于一些高级特性,比如模板元编程、STL 算法的深度定制等,书中也提供了不少精彩的案例,让我看到了 C++ 编程的更多可能性。虽然这本书不是一本纯粹的“算法宝典”,但它所提供的与 Visual C++ 平台紧密结合的性能优化思路,对我解决实际工作中的难题非常有帮助。

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