ZBrush数字雕刻

ZBrush数字雕刻 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Scott Spencer
出品人:
页数:368页
译者:
出版时间:2011-1
价格:128.00元
装帧:
isbn号码:9787115231482
丛书系列:
图书标签:
  • 数字雕刻
  • ZBrush
  • CG
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具体描述

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ZBrush是一款功能强大的三维造型软件,其操作简单,适用面广,是动画、电影、视频游戏等领域里面最重要的建模工具。本书全面介绍了这一软件的功能、特点和使用方法,说明如何利用它来雕刻基本的人物模型,并将这些模型应用在电影和游戏等制作过程中。

本书按照从整体到部分的方式进行介绍,让你在把握整体形态的基础上逐渐认识和塑造人体各个部分,从而创建出生动逼真的人物模型。结合书中提供的示例和视频,你就可以大大提升自己的创造和设计能力,并可结合其他软件(如Maya)创作出夺人眼球的艺术作品。

本书图文并茂、指导性强,是雕刻家、造型师和艺术家们的必备手册,也是初学者的入门参考书。

创世之痕:古代文明的石刻与铭文艺术研究 前言 人类文明的历史长河中,石刻与铭文作为最古老、最持久的记录载体,承载了无数失落的智慧与辉煌的瞬间。本书《创世之痕:古代文明的石刻与铭文艺术研究》,旨在带领读者穿越时空的迷雾,深入探索世界各地古代文明遗留下来的岩画、纪念碑、碑文、莎草纸手稿以及泥板文书中的艺术表现、文化内涵与信息载体功能。我们聚焦于这些凝固在物质上的“文字”与“图像”,试图解读它们在不同社会结构、宗教信仰和技术水平下的演变轨迹,揭示它们如何成为解读古代世界观和日常生活的关键钥匙。 第一章:史前的回响——岩画与原始符号的诞生 本章从人类艺术活动的源头——史前岩画入手。我们将考察欧洲的拉斯科洞穴壁画,非洲的塔西利岩画,以及美洲、澳洲原住民留下的古老图像。研究的重点不仅在于识别画面的狩猎场景、动物形态或抽象符号,更在于分析其在特定地理环境和社群仪式中的意义。例如,拉斯科洞穴的精细线条描绘了对自然力量的敬畏与模仿,而其颜料的配方和绘制的高度,暗示了其可能与巫术或成人仪式紧密相关。 我们将探讨从具象到抽象的符号演变过程,分析这些早期图形如何萌发出文字的雏形。通过比较不同大陆史前遗迹的相似性和差异性,构建一幅关于人类早期交流需求和艺术表达本能的宏大图景。本章的论述将侧重于考古学发现的解读,结合材料科学对颜料成分的分析,以期还原创作者当时的创作环境和目的。 第二章:幼发拉底的泥板与尼罗河的莎草纸:两河流域与古埃及的文字系统 进入有明确文字记载的文明阶段,两河流域(苏美尔、阿卡德、巴比伦)的楔形文字和古埃及的象形文字系统是绕不开的焦点。 在美索不达米亚部分,本书将详尽介绍泥板的制作工艺——从采集、配比到烘烤的完整流程。我们不仅会展示《吉尔伽美什史诗》等文学作品的文本分析,更会深入探讨行政记录、法律条文(如《汉谟拉比法典》的刻制艺术与法律结构)在泥板上的排列布局与视觉冲击力。研究楔形文字从表意到音节符号转变的机制,及其在不同语言间的借用和适应性。 古埃及部分则聚焦于象形文字的雕刻与书写艺术。我们将区分圣书体(Hieroglyphic,用于神庙和纪念碑)、僧侣体(Hieratic,用于日常文书)和世俗体(Demotic)在书写媒介(石碑、木乃伊棺椁、莎草纸)上的差异。书中会详细分析卡尔纳克神庙墙壁上浮雕的深度、线条的匀称性如何服务于宗教叙事和法老的权威构建。莎草纸的纤维结构、墨水的制造(碳黑、赭石等)及其对信息长期保存的贡献,也将是本章的深入探讨点。 第三章:爱琴海的线性叙事与汉字系统的早期形态 本章跨越地中海,探究爱琴文明,特别是米诺斯文明(克里特岛)和迈锡尼文明的独特铭文形式。我们将详细研究尚未完全破译的“线文A”和已被解读的“线文B”。线文B作为最早的希腊语形式,其在泥板上的记录多为宫廷的库存和行政清单,分析这些列表背后隐藏的经济组织模式和权力中心。爱琴文明的线性文字与周边文明的联系与独立性,将是此部分的关键。 随后,我们将视线转向东方,考察中国早期青铜器上的金文(钟鼎文)与甲骨文。本书不涉及现代汉字学的全面梳理,而是侧重于“石刻”和“铸刻”的艺术工艺。甲骨文的刀刻力度、线条的方折与圆润,反映了龟甲或兽骨作为载体的物理限制与书写者的技艺。而铸刻在礼器上的金文,则展示了早期青铜冶炼技术与书法美学的结合——笔画的厚重感、字形的庄严感如何服务于宗法制度和政治宣示。我们将对比西周与春秋战国时期,金文在内容、布局和装饰风格上的细微变化。 第四章:地中海的方正与卷轴的流转:希腊罗马的石刻传统 希腊与罗马文明在公共纪念碑、法律石碑和墓葬艺术上留下了丰富的遗产。本章将深入分析希腊的字母文字如何从腓尼基字母演化而来,及其在城邦政治中的作用。重点分析雅典卫城的帕特农神庙饰带上的铭文布局,以及那些记录城邦条约或荣誉法令的石碑(Stele)的标准化形态。希腊石刻的清晰、简洁与对人体比例的精确把握,体现了其“理性之光”的审美取向。 进入罗马时期,本书将探讨罗马书法艺术的成熟。罗马的“大写体”(Capitalis Monumentalis),那种方正、雄伟、笔画粗细分明(含有衬线)的书法风格,是如何被运用到万神殿、图拉真纪念柱等宏伟建筑上的。我们将分析这些石刻如何服务于罗马帝国的宣传机器,其“永恒”的视觉效果背后的雕刻技法(如凿子的角度、阴影的运用)。此外,我们也将触及罗马早期的蜡板(Tabulae Ceratae)以及卷轴(Rotuli)的书写实践,作为其公共石刻传统的补充。 第五章:边界的艺术——玛雅的石碑与安第斯山脉的结绳记事 本书的最后一部分将关注美洲大陆的独特记事系统。玛雅文明的石碑(Stelae)是研究其历法、王权继承和战争记录的宝贵资料。我们将研究玛雅长纪历的复杂性,以及石碑上人物浮雕与环绕文字的结合方式。玛雅文字的图像化特征极强,书中将尝试分析其音节符号与表意符号的混合使用逻辑,以及这些石碑在城市广场中的祭祀功能。 最后,我们将审视印加帝国及其前身文明中缺乏传统文字的现象,转而研究“奇普”(Quipu,结绳记事)。奇普作为一种三维的、基于颜色、材质和打结方式的信息系统,其复杂的结构如何编码了人口普查、税收记录乃至可能的故事叙述,是对传统“石刻”概念的有力挑战和拓展。 结语:材质、媒介与永恒的对话 《创世之痕》旨在揭示,无论是雕刻在坚硬岩石上的图画,还是刻在泥板上的楔形符号,抑或是编织在羊毛绳上的结,古代文明的“书写”与“记录”行为,都是人类试图超越个体生命局限、构建集体记忆的伟大尝试。通过对不同材质、不同技术下的符号形态进行细致入微的考察,我们得以窥见人类文明在面对时间洪流时,所展现出的惊人创造力和对“永恒”的执着追求。本书是一次对古代信息载体与艺术表达的深度考古之旅。

作者简介

[美] Scott Spencer

目录信息

第1章 草拟网格 1
1.1 雕刻人物模型 2
1.1.1 姿势、外形和比例 3
1.1.2 解剖学术语 10
1.2 创建基本雕刻网格 15
1.2.1 在Maya中创建雕刻网格 15
1.2.2 在ZBrush中创建雕刻网格 26
1.3 接下来的内容 37
第2章 姿势和肌肉 39
2.1 从整体角度看待人物模型 40
2.1.1 峰和谷 40
2.1.2 平断面分析 42
2.2 雕刻基本人物模型 42
2.2.1 开始制作 43
2.2.2 腿部 48
2.2.3 胸部和肩膀 54
2.2.4 分析平面 68
2.3 接下来的内容 69
第3章 头部和颈部 71
3.1 头骨 72
3.1.1 面部特征的比例和放置 74
3.1.2 放置特征 74
3.1.3 制作基本头骨 75
3.1.4 细化初始雕塑 84
3.2 面部肌肉 90
3.2.1 咀嚼肌和颞肌 92
3.2.2 颧大肌和颧小肌 94
3.2.3 口轮匝肌 95
3.2.4 三角肌和颏肌:下巴 96
3.2.5 额肌:前额 96
3.2.6 眼轮匝肌 97
3.2.7 颊肌 100
3.3 面部特征 100
3.3.1 鼻子 100
3.3.2 合上嘴巴 103
3.3.3 颈部肌肉 106
3.3.4 细化表面 109
3.3.5 塑造耳朵 110
3.3.6 添加特征和细化形状 113
3.4 最后调整 117
3.5 接下来的内容 123
第4章 躯干部分 125
4.1 修改躯干团块 127
4.1.1 模型准备:存储一个形态目标 127
4.1.2 调整胸部肌肉 128
4.2 雕刻躯干 130
4.2.1 胸肌 130
4.2.2 腹部肌肉 134
4.2.3 锯肌和斜肌 137
4.2.4 后背肌肉 140
4.3 接下来的内容 147
第5章 胳膊 149
5.1 基本形状 150
5.2 肌肉及骨骼生理结构 151
5.2.1 本章的骨骼标记 154
5.2.2 本章涉及的肌肉 154
5.3 雕刻胳膊 156
5.3.1 肩膀和上臂 156
5.3.2 三头肌 161
5.3.3 下臂 165
5.4 接下来的内容 173
第6章 骨盆和腿部 175
6.1 骨盆和腿部的基本形状 175
6.2 骨骼和肌肉解剖 178
6.3 雕刻骨盆和腿部 182
6.3.1 调整腿部位置 182
6.3.2 雕刻骨盆和臀部 186
6.3.3 雕刻大腿 188
6.3.4 雕刻膝部 196
6.3.5 雕刻小腿 200
6.3.6 雕刻最后一笔 207
6.4 接下来的内容 207
第7章 手部、脚部和体形设计 209
7.1 解剖手部和脚部 210
7.1.1 相对属性 210
7.1.2 骨骼结构 212
7.1.3 解剖方向 214
7.1.4 手部表面解剖图 214
7.1.5 脚部表面解剖图 214
7.1.6 块状形状和平面 216
7.2 雕刻手部 218
7.3 雕刻脚部 240
7.4 完成人物模型 247
7.4.1 整体形状变换 247
7.4.2 添加肌肉和脂肪 250
第8章 重划网格 257
8.1 什么是重划网格 258
8.2 为什么要重划网格 259
8.3 ZBrush拓扑工具 261
8.3.1 多边形绘制 262
8.3.2 使用ZBrush拓扑工具 270
8.3.3 重划肩部的网格 273
8.4 使用NEX重划头部网格 278
8.4.1 使用NEX创建初始网格 278
8.4.2 添加眼部和嘴部的组织 289
8.5 接下来的内容 295
第9章 纹理 297
9.1 UV纹理坐标系 297
9.1.1 贴图UV纹理坐标 300
9.1.2 编辑UV坐标 305
9.1.3 将UV坐标导入工具中 307
9.2 创建皮肤的纹理贴图 309
9.2.1 为子表面散射阴影创建纹理 310
9.2.2 为皮肤添加斑点 318
9.2.3 绘制表皮层 320
9.3 从ZBrush导出纹理 323
9.4 表面杂色 324
9.4.1 激活表面杂色 324
9.4.2 将凹凸细节转换为法线贴图 325
第10章 创建服装 327
10.1 装饰流程 328
10.2 创建面具 328
10.2.1 准备ZBrush拓扑工具 328
10.2.2 创建一个基本网格 328
10.2.3 利用拓扑生成一个英雄面具 333
10.3 雕刻服装细节 337
10.3.1 雕刻面具 337
10.3.2 雕刻衬衫 344
10.3.3 为袖子添加一种重复图案 347
10.3.4 雕刻长裤 350
10.4 将蒙版作为Alpha进行存储、调用和编辑 361
10.5 接下来的内容 368
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读后感

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用户评价

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我是一位正在学习3D动画的学生,在我的专业学习中,ZBrush是必不可少的一环。《ZBrush数字雕刻》这本书,可以说是为我打开了通往专业雕刻世界的一扇大门。我最欣赏的是这本书对“概念艺术与技术实现的结合”的讲解。作者并没有把ZBrush仅仅看作一个技术工具,而是强调它作为一种艺术表现形式的重要性。在讲解如何雕刻角色的时候,书中会先引导你去理解角色的背景故事、性格特点,然后告诉你如何通过脸部表情、身体姿态等细节来体现这些特质。这种“从概念到实现”的教学方式,让我明白了,好的数字雕刻作品,不仅仅是技术上的精湛,更是艺术理念的传达。书中还非常详细地介绍了“ZBrush的插件和脚本”的应用。我之前一直对这些“隐藏功能”不太了解,但这本书让我看到了,如何利用这些工具来极大地提高我的工作效率。比如,如何利用GoZ Bridge(ZBrush与Maya等软件的桥梁)来快速进行模型之间的互导,如何利用一些第三方插件来快速生成随机纹理,这些都让我对ZBrush的强大功能有了更深的认识。而且,书中还穿插了很多“行业内的最佳实践”。作者会分享一些在实际项目中遇到的问题和解决方案,这对于我这样的学生来说,是非常宝贵的经验。这本书不仅教会了我技术,更教会了我如何成为一名优秀的数字雕刻师。

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我一直对数字雕刻领域充满好奇,但又苦于没有系统的入门教程。偶然间发现了这本《ZBrush数字雕刻》,简直是我的福音!这本书的优点实在太多了,让我有点不知道从何说起。首先,它非常注重基础知识的扎实讲解,从ZBrush的安装、界面布局,到最基础的导航和视图控制,都讲得非常细致,让我这个完全的新手也能很快上手,没有丝毫的畏难情绪。书中的笔刷讲解也让我眼前一亮,作者不是简单地列举笔刷的功能,而是深入分析了每种笔刷的“性格”和“用法”,比如什么笔刷适合添加粗犷的形状,什么笔刷适合制作细腻的纹理,以及如何通过“笔刷组合”来创造出更复杂的效果。我跟着书中的示例,尝试雕刻了一个简单的石头模型,我发现之前我总是把模型雕刻得太“平”,缺乏层次感,而这本书教我如何利用“雕刻图层”和“遮罩”的配合,来快速制造出表面的凹凸感和层次感,这让我的模型瞬间“活”了过来。而且,这本书还非常贴心地介绍了“快捷键”的使用,这极大地提升了我的操作效率。我之前总觉得ZBrush的操作太繁琐,但学会了快捷键之后,我发现很多操作都可以瞬间完成,这让我在雕刻过程中更加流畅和专注。这本书就像一位耐心的老师,一步步地引导我,让我对ZBrush从陌生到熟悉,从畏惧到热爱。

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我是一位曾经尝试过多种3D软件的用户,但始终觉得在角色雕刻方面,ZBrush是无可替代的。这本《ZBrush数字雕刻》的出现,可以说是让我对ZBrush的理解更上一层楼。《ZBrush数字雕刻》这本书最让我眼前一亮的,是它对“材质反馈”的重视。作者不仅仅是告诉你如何使用笔刷,更是让你去“感受”笔刷在模型表面产生的反馈。比如,在雕刻布料纹理的时候,书中会引导你去观察不同布料的纤维走向和褶皱形态,然后告诉你如何利用特定的笔刷和Alpha来模拟出这种效果。这种“观察与模拟”的教学方法,极大地提升了我对模型细节的感知能力。另外,书中还非常深入地讲解了“ZBrush的工作流程”。它并没有让你孤立地学习某个功能,而是让你明白,ZBrush的工作流程是如何与其他软件(比如Maya、Blender、Substance Painter)进行衔接的。特别是关于“模型导出与导入”的优化设置,以及如何利用ZBrush的“渲染引擎”来制作出高质量的预览图,这些都让我对ZBrush的应用有了更全面的认识。我特别喜欢书中关于“造型动态”的讨论,作者认为,一个生动的模型,不仅仅是静态的完美,更重要的是能够传达出一种运动的趋势和生命力。书中通过对角色姿态和动作的讲解,让我明白了如何通过雕刻来赋予模型“灵魂”。这本书的内容非常丰富,知识点也非常精炼,绝对是ZBrush爱好者的必备读物。

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作为一名对CG艺术有着浓厚兴趣的学生,我一直在寻找一本能够真正带我进入ZBrush世界的书籍。《ZBrush数字雕刻》这本书,在我看来,是一本集理论与实践于一体的杰作。它并没有将ZBrush仅仅看作一个软件工具,而是将其视为一种艺术表达的载体。书中对于“形态的感知”和“结构的理解”的讲解,对我触动很大。作者通过分析不同类型模型(比如有机体、硬表面)的构造特点,然后讲解如何在ZBrush中用最有效的方式去实现它们。比如,在讲解如何雕刻盔甲时,书中就详细介绍了如何利用ZModeler(ZBrush内置的建模工具)来创建基础造型,然后再利用雕刻笔刷添加细节,这种结合建模和雕刻的方式,让我看到了ZBrush在硬表面建模领域的强大潜力。另外,书中还引入了“流程化”的教学理念,它会让你明白,一次成功的雕刻,并不是单纯地“乱画”,而是需要一个清晰的思路和步骤。从概念设计、模型细分、形体塑造、细节添加,到最终的渲染,书中都提供了非常实用的建议和技巧。我特别喜欢书中关于“灯光与材质”的介绍,作者并没有停留于ZBrush内部的基础材质,而是教你如何为你的雕刻作品制作出更具表现力的材质,以及如何利用简单的灯光来突出模型的质感。这本书让我明白,数字雕刻不仅仅是技术,更是艺术。

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坦白说,我之前对3D雕刻一直有点畏惧,总觉得那是一个需要天赋和大量练习的领域,而且ZBrush这款软件的界面,第一次接触的时候确实会让人感到无从下手。《ZBrush数字雕刻》这本书的出现,可以说是彻底改变了我的看法。它不像很多教程那样,上来就讲一堆我听不懂的专业术语,而是非常接地气地从最基础的操作开始。比如,如何自定义笔刷,如何设置笔刷的 Alpha,如何让笔刷的力度随着压感而变化,这些看似细节的地方,书中都讲得非常透彻。最让我印象深刻的是关于“蒙版”的运用。我之前总是觉得蒙版就是一个简单的遮罩,但书里讲解了如何利用蒙版进行区域选择、反选、模糊,甚至是如何将蒙版转换为 Alphas,这极大地扩展了我对模型操作的想象空间。书中还有很多关于“插件”的介绍,比如Decimation Master(减面大师)和ZRemesher(重新拓扑),这些工具简直是救星,解决了困扰我许久的低面数模型如何添加高模细节,以及高模如何快速得到干净拓扑的问题。而且,书中还穿插了很多行业内的案例分析,比如一些知名游戏和影视作品中的角色和道具,是如何用ZBrush雕刻出来的,这让我对ZBrush的应用范围有了更深的认识,也更加激发了我学习的动力。这本书的讲解逻辑非常清晰,每一步都配有详细的图示,即使是初学者,也能轻松跟上。我感觉自己不再是那个对ZBrush一无所知的门外汉,而是有了一个坚实的起点,可以开始我的数字雕刻之旅了。

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我最近刚入手了这本《ZBrush数字雕刻》,简直是把我对3D雕刻的认知刷新了一个新高度!我之前一直对ZBrush这个软件很感兴趣,但总觉得它界面复杂,操作门槛很高,一直在观望。这次偶然的机会看到这本书,就迫不及待地买了回来。拆开包装的那一刻,我就被它厚实的分量给震撼到了,这绝对不是一本流于表面的介绍性读物。翻开第一页,作者就用非常清晰的逻辑,从ZBrush的起源、发展,以及它在CG行业中的重要地位娓娓道来,让我对这个工具的敬畏之心油然而生。接着,他详细地讲解了ZBrush的界面布局、基本操作逻辑,比如如何灵活运用各种笔刷、如何理解模型网格结构,以及最让我头疼的Subdivision Levels(细分级别)的概念。我一直觉得这是个非常抽象的概念,但书中通过大量的图例和比喻,比如把模型想象成橡皮泥,一层层地增加细节,瞬间就让我茅塞顿开。而且,书中并没有停留在理论层面,而是立刻结合实际案例,比如如何创建一个简单的球体,如何在这个球体上添加一些基础形体,比如尖刺、凹陷等等。我跟着书中的步骤一步步操作,发现很多之前困扰我的问题,比如笔刷的力度怎么调,如何让笔刷的形状更符合我的需求,都得到了非常细致的解答。尤其是关于Dynamesh(动态拓扑)的讲解,让我彻底告别了之前因为模型面数不足而无法精细雕刻的尴尬,可以随心所欲地添加细节,太爽了!这本书的编排逻辑非常严谨,从基础概念到进阶技巧,层层递进,让我感觉每看完一章,都能扎实地掌握一些新的技能,而不是浮光掠影。我非常有信心,通过这本书的学习,我一定能真正掌握ZBrush这门强大的数字雕刻艺术。

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我拿到《ZBrush数字雕刻》这本书的时候,其实是抱着一种“试试看”的心态,因为我之前接触过一些3D建模软件,但总觉得雕刻的精细度和艺术感很难实现。这本书给我带来的惊喜简直是爆炸性的!它没有一开始就抛出大量晦涩的专业术语,而是循序渐进地引导我进入ZBrush的世界。书中的例子非常贴合实际需求,比如如何根据一张概念图来还原出三维模型,如何通过笔刷的组合来模拟出皮革的纹理,甚至是如何塑造出逼真的人脸毛孔。我最喜欢的是关于“形体塑造”的那几章,作者不仅仅是教你如何使用工具,更重要的是传授一种观察和理解形体的思维方式。他通过拆解复杂的模型,分析其骨骼、肌肉走向,然后讲解如何在ZBrush中用最少的笔刷动作来实现这些形体变化,这点对我帮助巨大。我一直觉得雕刻最难的就是“捏”出那种有生命力的感觉,而这本书让我明白了,这背后其实是有章可循的。书中还非常详细地介绍了ZBrush的图层系统,这让我能够更加灵活地控制模型的细节,随时进行修改和调整,而不用担心破坏整体结构。我特别欣赏作者的教学方式,他总是会提前预判读者可能会遇到的问题,并在讲解中给予解答,比如在讲解某个笔刷的时候,他会告诉你这个笔刷在什么场景下最有用,以及与其他笔刷的配合方式。读这本书的过程,就像是跟着一位经验丰富的老师在手把手地教学,非常有成就感。我迫不及待地想将学到的技巧应用到我的个人项目中,相信这本书会成为我雕刻生涯中不可或缺的宝贵财富。

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我一直以来都对3D建模和雕刻有着浓厚的兴趣,但真正接触到ZBrush后,才发现这是一款强大到令人惊叹的软件。而这本《ZBrush数字雕刻》这本书,简直就是为我这样有志于深入学习ZBrush的爱好者准备的!我最欣赏的是书中对于“笔刷的精髓”的挖掘。作者并没有满足于介绍笔刷的基本功能,而是深入剖析了每种笔刷的“驱动力”和“表现力”,比如Clay Buildup笔刷的“积聚”特性,Dam Standard笔刷的“切削”效果,以及Move笔刷的“形变”能力。他通过大量的实例,展示了如何通过巧妙地组合这些笔刷,来创造出千变万化的形体和肌理。我跟着书中的步骤,尝试雕刻一个卡通风格的角色,我之前总是觉得卡通角色的人物比例很难把握,显得不自然,但这本书教我如何利用“比例尺”工具和“变形器”来快速调整人物的比例,并利用各种卡通风格的笔刷来塑造出圆润可爱的脸型和身体。而且,书中还非常详细地介绍了“Subtools”(子工具)的管理,这对于我这种喜欢把模型拆分成不同部分进行精细雕刻的人来说,简直是太友好了。我可以轻松地管理我的模型组件,比如头部、身体、服装等,并对它们进行独立的编辑和调整。这本书的内容非常充实,让我感觉每翻一页都能学到新东西,充满了探索的乐趣。

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这本《ZBrush数字雕刻》简直是为我量身定做的!我是一名热爱模型的爱好者,平时也喜欢在网上看看别人做的一些3D模型,一直梦想着自己也能创造出属于自己的数字模型。ZBrush这个软件我早就听说过,但一直没敢去尝试,总觉得它太专业了,离我太遥远。直到我遇到了这本书,我的想法完全改变了!书的开头并没有直接讲技术,而是先带我了解了ZBrush在整个CG产业链中的位置,以及它在游戏、影视、动画等领域的应用。这让我觉得学习ZBrush并不是在“闭门造车”,而是真的能为我打开一扇通往创意世界的大门。书里对ZBrush的界面和基本操作的讲解非常细致,每个按钮、每个菜单的功能都介绍得明明白白。我最喜欢的是关于“雕刻笔刷”的章节,作者并没有罗列所有笔刷,而是挑选了最常用、最核心的几款,比如Clay Buildup(堆叠泥土)、Dam Standard(标准刮擦)、Move(移动)等,并且深入讲解了它们的特性、适用场景以及如何通过调整参数来达到不同的效果。我跟着书中的例子,尝试着雕刻一个简单的头部模型,我惊奇地发现,之前觉得很难控制的曲面,现在能够轻松地塑造出来,人物的五官也变得更加立体和生动。书中还涉及到了“贴图绘制”和“模型导出”等后期环节,让我对整个模型制作流程有了更全面的了解。这本书的知识密度很高,但讲解方式却非常易于理解,每一页都充满了干货,让我爱不释手。

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作为一个在CG行业摸爬滚打多年的老兵,我一直对ZBrush这款软件保持着高度关注,但由于工作性质(主要是偏向硬表面建模),一直没有深入去钻研其雕刻部分。《ZBrush数字雕刻》这本书的出现,无疑是给我打了一剂强心针。我最欣赏的是这本书对于“解构与重塑”的教学理念。作者并没有把ZBrush当成一个独立的工具,而是把它放在了整个艺术创作流程中去讲解。比如,在讲解如何雕刻角色的时候,他会先让你理解人体骨骼和肌肉的结构,然后再告诉你如何在ZBrush中运用各种笔刷来模拟这些结构。这种“先知其然,再知其所以然”的教学方式,对于有一定基础的从业者来说,简直是醍醐灌顶。书中对于“曲面细分”和“多边形重构”的讲解尤为精彩,很多时候我们在雕刻过程中会遇到模型面数不足或者面数过多的问题,这本书提供了非常系统化的解决方案。特别是关于ZRemesher(自动拓扑)和Manual Retopology(手动拓扑)的对比讲解,让我对如何制作出既美观又易于动画的模型有了更深的理解。我特别喜欢书中对“情绪表达”在数字雕刻中的体现的讨论,作者认为,一个优秀的雕刻作品,不仅仅是形体的准确,更重要的是能够传递出情感。这一点,在书中通过对眼神、表情、姿态的细致讲解得到了充分的体现。这本书的深度和广度,都远超我之前的预期,让我受益匪浅。

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