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ZBrush是一款功能强大的三维造型软件,其操作简单,适用面广,是动画、电影、视频游戏等领域里面最重要的建模工具。本书全面介绍了这一软件的功能、特点和使用方法,说明如何利用它来雕刻基本的人物模型,并将这些模型应用在电影和游戏等制作过程中。
本书按照从整体到部分的方式进行介绍,让你在把握整体形态的基础上逐渐认识和塑造人体各个部分,从而创建出生动逼真的人物模型。结合书中提供的示例和视频,你就可以大大提升自己的创造和设计能力,并可结合其他软件(如Maya)创作出夺人眼球的艺术作品。
本书图文并茂、指导性强,是雕刻家、造型师和艺术家们的必备手册,也是初学者的入门参考书。
[美] Scott Spencer
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我是一位正在学习3D动画的学生,在我的专业学习中,ZBrush是必不可少的一环。《ZBrush数字雕刻》这本书,可以说是为我打开了通往专业雕刻世界的一扇大门。我最欣赏的是这本书对“概念艺术与技术实现的结合”的讲解。作者并没有把ZBrush仅仅看作一个技术工具,而是强调它作为一种艺术表现形式的重要性。在讲解如何雕刻角色的时候,书中会先引导你去理解角色的背景故事、性格特点,然后告诉你如何通过脸部表情、身体姿态等细节来体现这些特质。这种“从概念到实现”的教学方式,让我明白了,好的数字雕刻作品,不仅仅是技术上的精湛,更是艺术理念的传达。书中还非常详细地介绍了“ZBrush的插件和脚本”的应用。我之前一直对这些“隐藏功能”不太了解,但这本书让我看到了,如何利用这些工具来极大地提高我的工作效率。比如,如何利用GoZ Bridge(ZBrush与Maya等软件的桥梁)来快速进行模型之间的互导,如何利用一些第三方插件来快速生成随机纹理,这些都让我对ZBrush的强大功能有了更深的认识。而且,书中还穿插了很多“行业内的最佳实践”。作者会分享一些在实际项目中遇到的问题和解决方案,这对于我这样的学生来说,是非常宝贵的经验。这本书不仅教会了我技术,更教会了我如何成为一名优秀的数字雕刻师。
评分我一直对数字雕刻领域充满好奇,但又苦于没有系统的入门教程。偶然间发现了这本《ZBrush数字雕刻》,简直是我的福音!这本书的优点实在太多了,让我有点不知道从何说起。首先,它非常注重基础知识的扎实讲解,从ZBrush的安装、界面布局,到最基础的导航和视图控制,都讲得非常细致,让我这个完全的新手也能很快上手,没有丝毫的畏难情绪。书中的笔刷讲解也让我眼前一亮,作者不是简单地列举笔刷的功能,而是深入分析了每种笔刷的“性格”和“用法”,比如什么笔刷适合添加粗犷的形状,什么笔刷适合制作细腻的纹理,以及如何通过“笔刷组合”来创造出更复杂的效果。我跟着书中的示例,尝试雕刻了一个简单的石头模型,我发现之前我总是把模型雕刻得太“平”,缺乏层次感,而这本书教我如何利用“雕刻图层”和“遮罩”的配合,来快速制造出表面的凹凸感和层次感,这让我的模型瞬间“活”了过来。而且,这本书还非常贴心地介绍了“快捷键”的使用,这极大地提升了我的操作效率。我之前总觉得ZBrush的操作太繁琐,但学会了快捷键之后,我发现很多操作都可以瞬间完成,这让我在雕刻过程中更加流畅和专注。这本书就像一位耐心的老师,一步步地引导我,让我对ZBrush从陌生到熟悉,从畏惧到热爱。
评分我是一位曾经尝试过多种3D软件的用户,但始终觉得在角色雕刻方面,ZBrush是无可替代的。这本《ZBrush数字雕刻》的出现,可以说是让我对ZBrush的理解更上一层楼。《ZBrush数字雕刻》这本书最让我眼前一亮的,是它对“材质反馈”的重视。作者不仅仅是告诉你如何使用笔刷,更是让你去“感受”笔刷在模型表面产生的反馈。比如,在雕刻布料纹理的时候,书中会引导你去观察不同布料的纤维走向和褶皱形态,然后告诉你如何利用特定的笔刷和Alpha来模拟出这种效果。这种“观察与模拟”的教学方法,极大地提升了我对模型细节的感知能力。另外,书中还非常深入地讲解了“ZBrush的工作流程”。它并没有让你孤立地学习某个功能,而是让你明白,ZBrush的工作流程是如何与其他软件(比如Maya、Blender、Substance Painter)进行衔接的。特别是关于“模型导出与导入”的优化设置,以及如何利用ZBrush的“渲染引擎”来制作出高质量的预览图,这些都让我对ZBrush的应用有了更全面的认识。我特别喜欢书中关于“造型动态”的讨论,作者认为,一个生动的模型,不仅仅是静态的完美,更重要的是能够传达出一种运动的趋势和生命力。书中通过对角色姿态和动作的讲解,让我明白了如何通过雕刻来赋予模型“灵魂”。这本书的内容非常丰富,知识点也非常精炼,绝对是ZBrush爱好者的必备读物。
评分作为一名对CG艺术有着浓厚兴趣的学生,我一直在寻找一本能够真正带我进入ZBrush世界的书籍。《ZBrush数字雕刻》这本书,在我看来,是一本集理论与实践于一体的杰作。它并没有将ZBrush仅仅看作一个软件工具,而是将其视为一种艺术表达的载体。书中对于“形态的感知”和“结构的理解”的讲解,对我触动很大。作者通过分析不同类型模型(比如有机体、硬表面)的构造特点,然后讲解如何在ZBrush中用最有效的方式去实现它们。比如,在讲解如何雕刻盔甲时,书中就详细介绍了如何利用ZModeler(ZBrush内置的建模工具)来创建基础造型,然后再利用雕刻笔刷添加细节,这种结合建模和雕刻的方式,让我看到了ZBrush在硬表面建模领域的强大潜力。另外,书中还引入了“流程化”的教学理念,它会让你明白,一次成功的雕刻,并不是单纯地“乱画”,而是需要一个清晰的思路和步骤。从概念设计、模型细分、形体塑造、细节添加,到最终的渲染,书中都提供了非常实用的建议和技巧。我特别喜欢书中关于“灯光与材质”的介绍,作者并没有停留于ZBrush内部的基础材质,而是教你如何为你的雕刻作品制作出更具表现力的材质,以及如何利用简单的灯光来突出模型的质感。这本书让我明白,数字雕刻不仅仅是技术,更是艺术。
评分坦白说,我之前对3D雕刻一直有点畏惧,总觉得那是一个需要天赋和大量练习的领域,而且ZBrush这款软件的界面,第一次接触的时候确实会让人感到无从下手。《ZBrush数字雕刻》这本书的出现,可以说是彻底改变了我的看法。它不像很多教程那样,上来就讲一堆我听不懂的专业术语,而是非常接地气地从最基础的操作开始。比如,如何自定义笔刷,如何设置笔刷的 Alpha,如何让笔刷的力度随着压感而变化,这些看似细节的地方,书中都讲得非常透彻。最让我印象深刻的是关于“蒙版”的运用。我之前总是觉得蒙版就是一个简单的遮罩,但书里讲解了如何利用蒙版进行区域选择、反选、模糊,甚至是如何将蒙版转换为 Alphas,这极大地扩展了我对模型操作的想象空间。书中还有很多关于“插件”的介绍,比如Decimation Master(减面大师)和ZRemesher(重新拓扑),这些工具简直是救星,解决了困扰我许久的低面数模型如何添加高模细节,以及高模如何快速得到干净拓扑的问题。而且,书中还穿插了很多行业内的案例分析,比如一些知名游戏和影视作品中的角色和道具,是如何用ZBrush雕刻出来的,这让我对ZBrush的应用范围有了更深的认识,也更加激发了我学习的动力。这本书的讲解逻辑非常清晰,每一步都配有详细的图示,即使是初学者,也能轻松跟上。我感觉自己不再是那个对ZBrush一无所知的门外汉,而是有了一个坚实的起点,可以开始我的数字雕刻之旅了。
评分我最近刚入手了这本《ZBrush数字雕刻》,简直是把我对3D雕刻的认知刷新了一个新高度!我之前一直对ZBrush这个软件很感兴趣,但总觉得它界面复杂,操作门槛很高,一直在观望。这次偶然的机会看到这本书,就迫不及待地买了回来。拆开包装的那一刻,我就被它厚实的分量给震撼到了,这绝对不是一本流于表面的介绍性读物。翻开第一页,作者就用非常清晰的逻辑,从ZBrush的起源、发展,以及它在CG行业中的重要地位娓娓道来,让我对这个工具的敬畏之心油然而生。接着,他详细地讲解了ZBrush的界面布局、基本操作逻辑,比如如何灵活运用各种笔刷、如何理解模型网格结构,以及最让我头疼的Subdivision Levels(细分级别)的概念。我一直觉得这是个非常抽象的概念,但书中通过大量的图例和比喻,比如把模型想象成橡皮泥,一层层地增加细节,瞬间就让我茅塞顿开。而且,书中并没有停留在理论层面,而是立刻结合实际案例,比如如何创建一个简单的球体,如何在这个球体上添加一些基础形体,比如尖刺、凹陷等等。我跟着书中的步骤一步步操作,发现很多之前困扰我的问题,比如笔刷的力度怎么调,如何让笔刷的形状更符合我的需求,都得到了非常细致的解答。尤其是关于Dynamesh(动态拓扑)的讲解,让我彻底告别了之前因为模型面数不足而无法精细雕刻的尴尬,可以随心所欲地添加细节,太爽了!这本书的编排逻辑非常严谨,从基础概念到进阶技巧,层层递进,让我感觉每看完一章,都能扎实地掌握一些新的技能,而不是浮光掠影。我非常有信心,通过这本书的学习,我一定能真正掌握ZBrush这门强大的数字雕刻艺术。
评分我拿到《ZBrush数字雕刻》这本书的时候,其实是抱着一种“试试看”的心态,因为我之前接触过一些3D建模软件,但总觉得雕刻的精细度和艺术感很难实现。这本书给我带来的惊喜简直是爆炸性的!它没有一开始就抛出大量晦涩的专业术语,而是循序渐进地引导我进入ZBrush的世界。书中的例子非常贴合实际需求,比如如何根据一张概念图来还原出三维模型,如何通过笔刷的组合来模拟出皮革的纹理,甚至是如何塑造出逼真的人脸毛孔。我最喜欢的是关于“形体塑造”的那几章,作者不仅仅是教你如何使用工具,更重要的是传授一种观察和理解形体的思维方式。他通过拆解复杂的模型,分析其骨骼、肌肉走向,然后讲解如何在ZBrush中用最少的笔刷动作来实现这些形体变化,这点对我帮助巨大。我一直觉得雕刻最难的就是“捏”出那种有生命力的感觉,而这本书让我明白了,这背后其实是有章可循的。书中还非常详细地介绍了ZBrush的图层系统,这让我能够更加灵活地控制模型的细节,随时进行修改和调整,而不用担心破坏整体结构。我特别欣赏作者的教学方式,他总是会提前预判读者可能会遇到的问题,并在讲解中给予解答,比如在讲解某个笔刷的时候,他会告诉你这个笔刷在什么场景下最有用,以及与其他笔刷的配合方式。读这本书的过程,就像是跟着一位经验丰富的老师在手把手地教学,非常有成就感。我迫不及待地想将学到的技巧应用到我的个人项目中,相信这本书会成为我雕刻生涯中不可或缺的宝贵财富。
评分我一直以来都对3D建模和雕刻有着浓厚的兴趣,但真正接触到ZBrush后,才发现这是一款强大到令人惊叹的软件。而这本《ZBrush数字雕刻》这本书,简直就是为我这样有志于深入学习ZBrush的爱好者准备的!我最欣赏的是书中对于“笔刷的精髓”的挖掘。作者并没有满足于介绍笔刷的基本功能,而是深入剖析了每种笔刷的“驱动力”和“表现力”,比如Clay Buildup笔刷的“积聚”特性,Dam Standard笔刷的“切削”效果,以及Move笔刷的“形变”能力。他通过大量的实例,展示了如何通过巧妙地组合这些笔刷,来创造出千变万化的形体和肌理。我跟着书中的步骤,尝试雕刻一个卡通风格的角色,我之前总是觉得卡通角色的人物比例很难把握,显得不自然,但这本书教我如何利用“比例尺”工具和“变形器”来快速调整人物的比例,并利用各种卡通风格的笔刷来塑造出圆润可爱的脸型和身体。而且,书中还非常详细地介绍了“Subtools”(子工具)的管理,这对于我这种喜欢把模型拆分成不同部分进行精细雕刻的人来说,简直是太友好了。我可以轻松地管理我的模型组件,比如头部、身体、服装等,并对它们进行独立的编辑和调整。这本书的内容非常充实,让我感觉每翻一页都能学到新东西,充满了探索的乐趣。
评分这本《ZBrush数字雕刻》简直是为我量身定做的!我是一名热爱模型的爱好者,平时也喜欢在网上看看别人做的一些3D模型,一直梦想着自己也能创造出属于自己的数字模型。ZBrush这个软件我早就听说过,但一直没敢去尝试,总觉得它太专业了,离我太遥远。直到我遇到了这本书,我的想法完全改变了!书的开头并没有直接讲技术,而是先带我了解了ZBrush在整个CG产业链中的位置,以及它在游戏、影视、动画等领域的应用。这让我觉得学习ZBrush并不是在“闭门造车”,而是真的能为我打开一扇通往创意世界的大门。书里对ZBrush的界面和基本操作的讲解非常细致,每个按钮、每个菜单的功能都介绍得明明白白。我最喜欢的是关于“雕刻笔刷”的章节,作者并没有罗列所有笔刷,而是挑选了最常用、最核心的几款,比如Clay Buildup(堆叠泥土)、Dam Standard(标准刮擦)、Move(移动)等,并且深入讲解了它们的特性、适用场景以及如何通过调整参数来达到不同的效果。我跟着书中的例子,尝试着雕刻一个简单的头部模型,我惊奇地发现,之前觉得很难控制的曲面,现在能够轻松地塑造出来,人物的五官也变得更加立体和生动。书中还涉及到了“贴图绘制”和“模型导出”等后期环节,让我对整个模型制作流程有了更全面的了解。这本书的知识密度很高,但讲解方式却非常易于理解,每一页都充满了干货,让我爱不释手。
评分作为一个在CG行业摸爬滚打多年的老兵,我一直对ZBrush这款软件保持着高度关注,但由于工作性质(主要是偏向硬表面建模),一直没有深入去钻研其雕刻部分。《ZBrush数字雕刻》这本书的出现,无疑是给我打了一剂强心针。我最欣赏的是这本书对于“解构与重塑”的教学理念。作者并没有把ZBrush当成一个独立的工具,而是把它放在了整个艺术创作流程中去讲解。比如,在讲解如何雕刻角色的时候,他会先让你理解人体骨骼和肌肉的结构,然后再告诉你如何在ZBrush中运用各种笔刷来模拟这些结构。这种“先知其然,再知其所以然”的教学方式,对于有一定基础的从业者来说,简直是醍醐灌顶。书中对于“曲面细分”和“多边形重构”的讲解尤为精彩,很多时候我们在雕刻过程中会遇到模型面数不足或者面数过多的问题,这本书提供了非常系统化的解决方案。特别是关于ZRemesher(自动拓扑)和Manual Retopology(手动拓扑)的对比讲解,让我对如何制作出既美观又易于动画的模型有了更深的理解。我特别喜欢书中对“情绪表达”在数字雕刻中的体现的讨论,作者认为,一个优秀的雕刻作品,不仅仅是形体的准确,更重要的是能够传递出情感。这一点,在书中通过对眼神、表情、姿态的细致讲解得到了充分的体现。这本书的深度和广度,都远超我之前的预期,让我受益匪浅。
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