Android User Interface Development

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出版者:Packt Publishing
作者:Jason Morris
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2011-3-10
价格:USD 44.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781849514484
丛书系列:
图书标签:
  • Android
  • UI
  • 计算机科学
  • 用户界面
  • ux
  • Non_linear_Layout
  • IT
  • 2011
  • Android
  • UI
  • 开发
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  • Android编程
  • 移动开发
  • Kotlin
  • Java
  • Android SDK
  • 布局
  • 组件
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具体描述

编程语言与数据结构:构建高效软件系统的基石 本书聚焦于计算机科学的核心领域:编程语言原理与先进的数据结构设计与应用。它旨在为有志于深入理解软件系统底层机制、提升代码质量与执行效率的开发者和学生提供一套系统且深入的理论框架与实践指导。本书不涉及任何与用户界面(UI)开发,特别是Android平台相关的技术内容。 --- 第一部分:编程语言理论与范式深度解析 本部分将彻底剖析现代编程语言的内在结构、设计哲学以及不同范式下的实现机制,着重于编译原理、类型系统和并发模型,而非特定平台的API或开发框架。 第一章:编译原理与运行时环境 本章从源头入手,详细阐述源代码如何转化为可执行机器码的过程。 词法分析与语法分析的严谨性: 深入探讨上下文无关文法(CFG)、LL/LR解析技术,以及如何利用这些工具构建健壮的编译器前端。我们将分析抽象语法树(AST)的构建与遍历,这是后续语义分析的基础。 语义分析与中间表示(IR): 重点讨论静态类型检查、作用域规则的确定,以及如何将AST转化为三地址码或静态单赋值(SSA)等中间表示。SSA形式在优化阶段的巨大优势将被详尽分析。 代码生成与优化策略: 考察目标代码生成过程中的寄存器分配、指令选择和机器相关的优化技术。我们将比较寄存器分配中的图着色算法的效率与局限性。 垃圾回收(GC)机制的深度剖析: 摒弃应用层面的内存管理,转而深入研究不同GC算法(如分代收集、复制收集、标记-清除、并发与增量收集)的理论基础、性能权衡及其在特定运行时环境下的适用性。 第二章:类型系统与形式化验证 类型系统是保证程序正确性的第一道防线。本章将超越简单的类型声明,探讨现代语言中复杂类型系统的数学基础。 强大的类型理论: 介绍Hindley-Milner类型推导系统,理解如何实现自动类型推断。探讨依赖类型(Dependent Types)的概念及其在证明程序正确性方面的潜力。 面向对象(OOP)的类型模型: 分析多态性、子类型化(Subtyping)与接口的底层实现,例如虚函数表(vtable)的结构与查找开销。 函数式编程(FP)的类型结构: 详细解析高阶函数、柯里化(Currying)与函数组合的数学基础(范畴论的初步联系),以及不可变性(Immutability)如何简化并发编程的推理。 第三章:并发与并行计算模型 在多核时代,高效处理并发是软件性能的关键。本章侧重于底层同步原语和编程模型的设计。 硬件同步机制: 探讨缓存一致性协议(如MESI)、内存屏障(Memory Barriers)的必要性与具体指令集层面的实现。 锁的粒度与性能影响: 比较细粒度锁、读写锁、乐观锁以及无锁(Lock-Free)数据结构的设计原理,并分析其在不同竞争程度下的表现。 Actor模型与CSP(Communicating Sequential Processes): 深入研究消息传递作为主要同步机制的优势,分析Go语言的Goroutine与Channel或Erlang的Actor模型在设计哲学上的异同及其对大规模分布式系统的适用性。 --- 第二部分:高级数据结构与算法设计 本部分将侧重于突破标准教科书范围的、用于解决复杂计算问题的先进数据结构和算法,强调其性能分析和实际应用中的权衡。 第四章:高效内存访问与缓存友好的数据结构 现代CPU性能瓶颈往往在于内存延迟而非计算速度。本章致力于设计能最大化CPU缓存利用率的数据结构。 B/B+树的深度优化: 不仅仅是数据库索引,而是探讨如何根据特定的I/O模型(如SSD的随机访问特性)对B树的阶数和扇出进行动态调整,以最小化磁盘寻址次数。 跳跃列表(Skip List)的并发变体: 分析如何利用随机化技术构建高性能的、支持并发操作的有序数据结构,并与平衡树在特定场景下的性能进行对比。 紧凑数据布局(Data-Oriented Design, DOD)实践: 介绍如何重构传统面向对象结构,使其数据成员在内存中按使用顺序紧密排列,从而提高数据局部性和流水线效率。 第五章:图算法与网络流的精确求解 图结构是建模复杂关系的核心工具。本章聚焦于大规模图的高效处理。 最短路径算法的扩展: 深入研究Dijkstra算法在具有负权边时的Bellman-Ford替代方案,以及针对地理信息系统(GIS)中的特定应用,如A算法的启发式函数设计。 最大流/最小割理论: 详尽阐述Ford-Fulkerson方法及其基于预流推送(Push-Relabel)算法的优化版本,分析其在资源分配、匹配问题中的应用。 图嵌入(Graph Embeddings)的数学基础: 介绍如何使用矩阵分解技术(如谱聚类)将高维图结构映射到低维向量空间,为后续的机器学习分析打下基础,侧重于矩阵运算的效率。 第六章:概率性数据结构与近似算法 在处理海量数据或需要极高查询速度的场景中,牺牲绝对精确性以换取空间和时间效率成为必要。 布隆过滤器(Bloom Filter)的变体与应用: 深入研究Cuckoo Filter和Quotient Filter,分析它们如何解决传统Bloom Filter的“误报”问题,并讨论它们在分布式缓存和网络路由中的实际部署。 HyperLogLog及其变体: 彻底解析如何仅用极少量内存来精确估计大规模数据集的基数(Cardinality Estimation),包括其背后的概率统计原理(调和平均数)。 MinHash与局部敏感哈希(LSH): 探讨这些技术在快速查找相似数据项(如重复文档检测)中的应用,重点在于哈希函数的构建与相似度度量的转化。 --- 总结与读者定位 本书旨在提供一套无特定框架依赖的、面向底层原理和高阶抽象的知识体系。它假设读者已经掌握一门主流编程语言(如C++、Java或Rust)的基础语法,并渴望超越“如何调用API”的层面,去理解“API底层如何工作”以及“如何设计出性能更优的系统组件”。本书的知识体系完全服务于构建高性能、高可靠性的系统软件、编译器、数据库内核或高级计算引擎。本书不包含任何关于布局管理器、视图生命周期、资源限定符或特定移动设备编程模型的教学内容。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书,坦白地说,内容有点偏向基础,对于那些已经有一些安卓开发经验的人来说,可能吸引力没那么大。我本来期待能看到更多关于Material Design 3.0的深入解析,或者是在Jetpack Compose方面能有更前沿的实践案例。然而,书里大部分篇幅还是集中在传统的XML布局和View体系上,虽然讲解得还算清晰,但总感觉有点跟不上时代了。比如,在处理复杂的状态管理和响应式UI构建上,书里的例子显得有些保守和冗余。我希望能看到更多关于性能优化,尤其是在处理大型列表和复杂动画时的最佳实践,但这方面内容比较稀疏。此外,对Kotlin协程在UI线程管理中的应用探讨也不够深入,很多地方还是停留在基础的线程切换层面,没有深入到如何用更现代的方式来编写健壮、可维护的异步代码。整体来说,如果你是刚接触安卓界面开发的新手,这本书或许能为你打下一个不错的地基,但对于追求技术深度和前沿趋势的开发者,它提供的价值有限,更像是一本“复习手册”而非“进阶指南”。我期待的那些关于自定义View的底层渲染机制、性能调优的黑魔法,在这本书里都没有得到充分的展现,略感失望。

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阅读这本书时,我最大的感受是它的视角过于“局部”化。它将屏幕上的每一个控件都视为一个孤立的个体进行讲解,但现代安卓UI开发强调的是“数据驱动”和“状态同步”。书中对LiveData或Flow在UI层面的绑定和响应式更新的讲解深度不够,很多地方仍然在依赖回调函数或者手动更新View的状态,这在处理复杂业务逻辑时极易出错。此外,关于测试UI部分的内容几乎是空白,没有提及任何关于使用Espresso或其他UI测试框架进行集成测试或单元测试的指导。一个好的开发规范,必然包含如何测试UI的行为正确性,但这本厚厚的书里,却遗漏了如何确保你的界面在各种用户操作下都能稳定运行的关键环节。这种对测试和自动化验证的缺失,使得它在“专业级”标准上有所欠缺。我更希望看到作者能将最新的Kotlin特性,比如内联函数或者DSL在XML替代方案中的应用,融入到对现代UI构建范式的讨论中去,而不是仅仅停留在传统View的属性设置上。

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这本书的排版和语言风格非常平实,读起来有一种老派技术书籍的沉稳感,但这种沉稳也带来了一定的阅读门槛。作者在解释概念时,喜欢采用一种非常详尽、近乎手把手的讲解方式,这对于完全没有编程背景的初学者来说或许是福音,但对于我这种已经熟悉Java/Kotlin语法的读者来说,前期阅读效率偏低。很多章节的结构组织略显松散,知识点的串联性不够强,导致我经常需要翻阅前面的章节来确认某个特定属性的上下文。尤其是在描述如何使用一些较旧的API版本时,代码示例显得有些过时,与当前主流的Android Studio版本和Gradle配置兼容性不是最佳状态,我不得不花额外时间去适应和修正那些过时的引用声明。关于错误处理和调试技巧的篇幅相对较少,这对于任何实际项目开发都是至关重要的部分。一个好的UI开发书籍,应该教会读者如何优雅地处理各种崩溃和异常情况,但这本似乎更侧重于“如何搭建成功”,而非“如何应对失败”。总而言之,它是一本扎实但略显沉闷的教材,缺少那种能让人眼前一亮的“灵光一现”的瞬间。

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这本书的理论深度尚可,但实战性略显不足,尤其是在涉及跨平台或多模块架构下的UI共享和资源管理时,几乎没有涉及。我关注的重点在于如何构建一个可扩展、易于维护的大型应用UI架构,书中更多的是展示如何在一个独立的Activity中实现单个功能模块。对于如何利用Gradle子项目隔离UI模块、如何高效管理主题和资源文件(如不同密度的图片、多语言支持的复杂优先级)的讲解非常基础。在处理不同尺寸平板和折叠屏适配时,作者的方法显得较为机械化,依赖于大量的硬编码尺寸检查,缺乏对WindowSizeClass或最新的响应式布局工具的深入应用。这种处理方式在快速迭代的商业项目中是行不通的。如果内容能更侧重于架构设计,例如MVVM/MVI在UI层面的具体落地和数据流的清晰划分,而不是仅仅停留在Activity/Fragment的生命周期方法上,那它的实用价值会大大提升。目前看来,它更适合作为大学课程的入门教材,而非专业工程师的案头工具书。

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从一个实践者的角度来看,这本书在描述核心UI组件生命周期和布局管理时,确实非常到位,尤其对ConstraintLayout的各种约束关系的描述,算是比较清晰地梳理了一遍。然而,书中对于现代移动应用设计趋势的捕捉稍显迟钝。例如,在谈到无障碍设计(Accessibility)时,内容停留在基础的`contentDescription`设置上,对于更高级的屏幕阅读器集成和焦点管理策略鲜有提及。在动画方面,虽然涵盖了属性动画的基础知识,但对于Lottie或者更复杂的交互式转场动画(Shared Element Transitions)的处理非常简略,仿佛这些都是“加分项”而不是现代UI开发的“标配”。我尝试用书中的一些高级布局技巧去解决一个需要动态调整的侧边栏问题,结果发现书中的方法显得非常笨拙,相比之下,社区里早已有了更简洁、性能更好的解决方案。这本书更像是一本对“过去五年”安卓UI开发做一个详尽总结的文档,而非面向未来的路线图。如果你想了解如何用最优雅、最高效的方式构建面向未来的应用,这本书可能需要搭配其他更专注于现代框架的书籍一起阅读。

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没什么帮助

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做个漂亮的UI有这么难么?!

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很入门

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很入门

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真的是Beginner's Guide.太过罗嗦,说是一本UI design的书,更像一本Android入门书.适合新手,想要获得一些UI设计的理解我看很难.

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