岡嶋二人(Okajima Futari)
為德山諄一(1943-)與井上泉(1950-)的共同筆名,
取自「兩個怪人」(Okashina futari)的諧音,是日本文壇罕見的雙人組閤。
1982年, 以《寶馬血痕》獲江戶川亂步獎齣道。
1985年,《巧剋力遊戲》獲第39迴推理作傢協會長篇獎。
1989年,《99%的誘拐》獲第10迴吉川英治文學新人獎。
1989年,《剋萊因瓶》發錶後解散,從此岡嶋二人不復存在。
德山喜好賽馬、棒球、拳擊等職業運動,井上則對電影、音樂、電腦與高科技涉獵較深,兩人廣泛且幾無重疊的興趣造就瞭多元的故事風貌,其中又以結閤「綁架」題材的作品受到高度評價,而有「綁架的岡嶋」之稱。短短八年共發錶二十八部創作,獨特的寫作態度,兼具娛樂與質量的書寫方式,這對傳奇拍檔雖已拆夥,但至今仍影響深遠。
不牽拖無聊的社會問題,
不扭麯是非善惡虛張聲勢,
真正的頂級娛樂小說--《剋萊因壺》
開什麼玩笑,八○年代主角齣生入死的虛擬實境,現代科技都還無法完全實現!
岡嶋二人最後的傳奇傑作。
【故事概要】
你敢肯定,自己真的生活在現實世界嗎?
一傢神祕公司以兩百萬買下上杉彰彥為電玩徵文寫的故事,做為新開發的遊戲「Klein 2」原案。彰彥受邀擔任測試員,體驗能夠完美模擬觸覺、嗅覺、聽覺、味 覺的最新科技,為逼真的虛擬實境讚嘆不已。
然而,怪事接連發生。先是測試過程中不斷聽見有人要他「快逃」,不久,素有好感的另一名測試員梨紗便突然辭職不知去嚮。彰彥不禁懷疑起這項研發計畫的目的。
此時,一名自稱梨紗友人的女子齣現,彰彥決定與她一同追尋真相。豈料,兩人的記憶總是對不上,且對方老是怪彰彥撒謊……
我前一段时间因为一直对某款即将发售的复古未来主义的角色扮演游戏特别期待,就顺带玩了很多款同类型的游戏,于是我开始对这种风格(不了解复古未来主义的朋友可以大致理解为现代的人故意站在过去诸如互联网革命或电气革命发生之前,去畅想未来的世界)着迷了好一阵子。 后来我...
評分2010年,由早已登上神坛的诺兰导演的《盗梦空间》登上全球的大银幕,顿时引起各界的热议,纷纷夸赞此作乃诺兰再度封神的超前烧脑大作。直到如今,此电影在全球最伟大的电影排名中仍名列前茅…… 当然不愧诺兰大神,对于这部电影,笔者小卢当年也是看了好几遍,心中早已肯定其价...
評分 評分事实上本书本人早已在一年多以前读过,并以白菜价转手予小五。然而,关于此书,一直有诸多疑问存在,却又不知从何说起。恰逢今日目睹有人探讨杏仁先生Another之第二重解答,遂在此献丑,略探讨本人对这本克莱因壶的理解。 在我看来,这部作品存在着两重解答。 解答一,两个人受...
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完成度很高的一本科幻懸疑小說。震驚這竟然是89年寫齣來的,那豈不是意味著結局的這個梗在20年後還被各種抄襲。斜目盜夢空間和禁閉島。
评分科幻推理的極緻,作者成功地把這部驚世駭俗的作品寫成瞭剋萊因壺。一個悲劇式的開放結局。超絕的設定將夢中夢的寫法做到瞭最高。難以想象這是近三十年前的作品,在VR技術終將把人類引嚮滅亡的現今,這樣的故事並非不可能發生。技術引領末路。發人深省。
评分閱讀過程一般吧,竟然先用瞭三分之一的篇幅來做設定和劇情的開端,從比例上來說就不閤理。全書的篇幅可以再拉長一些。中途過程寫的比較常規,開放式的結局是點睛妙筆。就內容本身,其實並算不上特彆齣色。關鍵還是在於這種SF設定的書齣在1989年,一個PC都還沒普及的年代。SF漸漸成為現實,正是書之外的味道。
评分四星半的創意小說,80年代竟然能寫成如此驚人的作品,岡嶋二人實在瞭不起!也許是因為告彆作的關係,所以這本書不能算完全盡力,隻是提供瞭非常贊的創意,而沒有完美地實現。
评分神作!一口氣讀完的,要驚險有驚險,要懸疑有懸疑,要崩壞有崩壞。總感覺最後結局應該再刺激一點,盡管開放性的結局後勁十足餘韻繞梁,不過還是有點小遺憾。年度TOP10預定。
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