《现代计算机围棋基础》在笔者刘知青、李文峰研究工作的基础上,系统地讨论了现代计算机围棋的主要理论与关键技术,分4个部分依次介绍了计算机围棋的概念与意义、所使用的数学模型与方法、围棋模式知识的获取与使用,以及计算机围棋程序实现的方法与技术。在撰写过程中,笔者力求深入浅出、通俗易懂,同时又不失严谨的学术作风。
《现代计算机围棋基础》可以作为计算机科学、人工智能等相关专业的课程教科书或参考书,同时也可以为相关领域的研究人员与广大计算机围棋爱好者提供参考。
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麻烦您给读者详细解释一下伪代码里的atari之类的都是什么意思好伐?省的只有我一个人连蒙带猜的知道是打吃。
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