Android 2.3应用开发实战

Android 2.3应用开发实战 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:林城
出品人:
页数:570
译者:
出版时间:2011-6
价格:79.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111343196
丛书系列:
图书标签:
  • Android
  • 软件开发
  • 计算机科学
  • 编程
  • 科技
  • google
  • android
  • 2011
  • Android
  • Android开发
  • 应用开发
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  • 移动开发
  • Java
  • API
  • 示例代码
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具体描述

《Android 2.3应用开发实战》以 Android操作系统架构为经,以开发 Android应用程序为纬,介绍 Android应用程序开发实战技术,将会使开发人员学习到 Android操作系统的架构和原理,并最快掌握 Android的开发技能。书中完整介绍了 Android 2.3版的功能,相关范例程序所涉及的主题范围广泛,且有清楚的解说。

《Android 2.3应用开发实战》包括 Android介绍、开发环境、应用开发平台、活动程序 Activity、意图方法 Intent、Widget、Layout窗体布局、Menu菜单、SQLite、Service服务程序、应用程序国际化、WebView、App Widget、GPS位置和 GoogleMaps、音频和视频、2D绘图和 3D OpenGL绘图、SurfaceView、动态壁纸、蓝牙通信、触控、感应检测、Android 2.3特性、照相机、VoIP等内容。

《Android 2.3应用开发实战》面向 Android初学者、想系统掌握 Android开发技能的开发人员,以及 Android开发的项目管理人员。

作者简介

目录信息

第1章 拓展Android市场的Java应用
1.1 Android来了.................................. 2
1.2 Android操作系统结构................... 3
1.2.1 Android应用程序........... 4
1.2.2 Android应用程序开发平台.................. 4
1.2.3 Android的各类链接库 ... 5
1.2.4 Android运行时环境....... 6
1.2.5 Linux操作系统核心 ....... 7
1.3 OESF扩增功能............................. 7
1.3.1 OESF EM嵌入式项目.... 7
1.3.2 OESF针对的相关产业和设备.............. 8
1.3.3 OESF工作小组.............. 9
1.4 Android—Windows开发环境..................... 10
1.5 在 Android Market销售你的应用软件............... 12
1.5.1如何上传应用软件到 Android Market集市网站........ 13
1.5.2 如何从 Android Market集市网站下载应用软件........ 14
第2章 安装Android SDK开发环境
2.1 Android SDK开发环境................ 16
2.1.1 安装 Android SDK开发环境.............. 16
2.1.2快速了解安装 Android SDK开发环境程序............... 17
2.1.3符合安装Android SDK的必要条件... 17
2.2 安装 Android SDK开发环境........ 18
2.2.1 安装 Android SDK软件开发包 .......... 18
2.2.2 安装 Android开发工具 ADT............... 20
2.2.3 设置 Android开发工具 ADT............... 24
2.2.4 创建 Android虚拟设备 AVD .............. 25
2.2.5 验证 Android SDK软件开发环境....... 28
2.2.6 安装 Windows USB驱动程序............ 30
2.3 安装 Android SDK前必要的软件 32
2.3.1 安装 Java开发包 JDK . 33
2.3.2 安装 Eclipse集成开发环境 ................ 34
2.4更新到新版本 Android开发工具 ADT ............... 35
2.5 删除 Android开发工具 ADT ........ 36
2.6 Android—“Hello World !”验证.................... 36
2.6.1 生成 Android应用程序代码............... 36
2.6.2 执行 Android应用程序. 39
第3章 Android SDK开发平台应用
3.1 Android SDK开发平台应用 ........ 43
3.2 Android仿真器............................ 43
3.2.1 控制 Android仿真器.... 45
3.2.2 Android仿真器启动选项.................... 46
3.3 Android仿真器专用 SD存储卡... 47
3.4 Android系统调试工具—ADB .................... 48
3.4.1 adb命令的标准格式 .... 49
3.4.2 侦测 adb服务器的信息 49
3.4.3安装与移除应用程序 apk套件........... 50
3.4.4 Android操作系统命令行模式............. 51
3.4.5上传文件到 /sdcard或自 /sdcard下载文件............. 51
3.4.6 变更 TCP通信端口...... 52
3.4.7启动和关掉 adb服务器 52
3.4.8 Android仿真器的调试监控报告......... 52
3.5 Android调试监控服务系统 DDMS.................... 53
3.5.1 Eclipse开发环境提供 DDMS............. 53
3.5.2 ddms批处理文件......... 55
第4章 认识Android基本单元—活动程序Activity
4.1 Android应用程序组成................. 59
4.1.1活动程序—Activity ..................... 59
4.1.2活动程序—Activity范例............. 59
4.2执行状态迁移的生命周期(Lifecycle)............. 63
4.2.1 Android操作系统执行状态迁移的生命周期.............. 64
4.2.2活动程序—Activity执行状态迁移的生命周期范例..................... 66
4.3精通活动程序—Activity的控制功能.......... 69
4.3.1 finish() 方法................. 70
4.3.2 isfinishing() 方法.......... 70
4.3.3 onLowMemory() 方法.. 70
第5章 活动程序Activity的切换—意图方法Intent
5.1活动程序 Activity和意图方法 Intent ................. 72
5.1.1 Android如何切换显示窗体................ 72
5.1.2 Chat Activities应用程序.................... 73
5.2 建立 Chat Activities应用程序..... 74
5.2.1 Chat Activities应用程序—窗体布局................. 74
5.2.2 Chat Activities应用程序—资源.. 75
5.2.3 Chat Activities应用程序—Manifest.................. 76
5.3 Chat Activities应用程序实现...... 77
5.4 标准意图方法 Intent.................... 80
第6章 Android应用程序的Widget创作套件
6.1 Android应用程序的人机接口...... 84
6.1.1 视图(View).............. 84
6.1.2 视图组(ViewGroup)....... 84
6.2 Android应用程序窗体布局.......... 85
6.2.1 布局编辑器—Android Layout Editor.................. 85
6.2.2 资源编辑器—Android Resource Editor.............. 86
6.3 视图(View)范例...................... 86
6.3.1 按钮事件处理—Button............... 89
6.3.2 编辑框事件处理—EditText......... 93
6.3.3 时钟事件处理—AnalogClock/DigitalClock ....... 96
6.3.4 进度条事件处理—ProgressBar .. 98
6.3.5 日期和时间事件处理—DatePicker/TimePicker....................... 101
6.3.6 计时表事件处理—Chronometer ...................... 104
6.3.7 对话框事件处理—AlertDialog/Toast .............. 105
6.3.8 下拉列表事件处理—SpinnerSelect ................. 110
6.3.9 网格视图事件处理—GridView.. 112
6.3.10 视频播放事件处理 —Video ..... 114
6.3.11 相册事件处理 —Gallery .......... 116
6.3.12 拖动条事件处理 —RatingBar/SeekBar ......... 118
第7章 Android应用程序的Layout窗体布局
7.1 Android应用程序的窗体布局.... 122
7.1.1 表格布局—Table Layout........... 123
7.1.2 线性布局—Linear Layout ......... 124
7.1.3 相对布局—Relative Layout ...... 126
7.1.4 绝对布局—Absolute Layout ..... 127
7.1.5 框架布局—Frame Layout ......... 129
7.2 建立窗体布局 Layout文件........ 130
7.2.1 建立显示窗体 XML文件.................. 130
7.2.2 设计显示窗体上的布局.................... 130
7.3 显示窗体布局 Layout范例........ 131
7.3.1 表格布局范例—Table Layout ... 134
7.3.2 线性布局范例—Linear Layout .. 136
7.3.3 相对布局范例—Relative Layout ...................... 138
7.3.4 绝对布局范例—Absolute Layout..................... 140
7.3.5 窗体布局 Layout的范例程序........... 142
第8章 Android应用程序的Menu菜单
8.1 Android应用程序的 Menu菜单. 145
8.1.1 选项菜单—Option Menu .......... 145
8.1.2 上下文菜单—Context Menu..... 146
8.1.3 子菜单—Submenu.................... 146
8.2 规划选项菜单............................ 146
8.2.1 如何规划选项菜单 ..... 146
8.2.2 如何处理选项菜单的选项 ................ 147
8.2.3 处理选项菜单范例 ..... 148
8.3 规划上下文菜单 ........................ 150
8.3.1 如何规划上下文菜单.. 151
8.3.2 如何处理上下文菜单的选项............. 151
8.3.3 处理上下文菜单范例.. 152
8.4 规划子菜单................................ 154
8.4.1 如何规划子菜单......... 155
8.4.2 如何处理子菜单的选项.................... 155
8.4.3 处理子菜单范例......... 155
第9章 Android数据存储和数据公开—SQLite
9.1 Android数据存储和共享 ........... 159
9.2 实现共享优先数据方法—Shared Preferences ............... 159
9.2.1 共享优先数据存取方法.................... 160
9.2.2 应用程序范例—离开时存储优先数据.............. 165
9.3 数据库存储方法—SQLite Databases ...... 167
9.3.1 SQLite数据库添加、更新、删除、检索方法......... 170
9.3.2 SQLite数据库关联操作方法............ 176
9.4 内容提供器方法—Content Providers....... 182
9.4.1 内容提供器公开数据方法 ................ 185
9.4.2 SQLite应用程序改用 Content Provider来公开数据 ........................ 190
9.5 文件存储方法—Files.......... 198
9.5.1 文件写入、读出和拷贝方法 .............. 199
9.5.2 SQLite数据库和应用程序一起发布 .. 204
9.6 网络存储方法—Networks.. 206
第10章 认识Service服务程序
10.1 Android应用程序组成............. 219
10.1.1 服务程序 Service角色................... 219
10.1.2 广播接收器 Broadcast Receiver角色 ................... 219
10.2 服务程序 Service..................... 220
10.2.1 启动服务程序 Service.................... 221
10.2.2 服务程序 Service的执行状态迁移. 221
10.2.3 创建一个服务程序 Service............. 223
10.3 广播接收器 BroadcastReceiver..................... 223
10.3.1 实现广播事件 ........... 223
10.3.2 使用 BroadcastReceiver广播接收器 .................... 224
10.4 服务程序和广播接收器整合.... 225
第11章 Android应用程序国际化
11.1 Android国际化........................ 235
11.2 Android资源规划.................... 236
11.2.1 创建 Android资源.... 237
11.2.2 创建 Android多语言资源............... 237
11.3 Android多语言范例................. 238
第12章 Android的Web视图—WebView
12.1 Android的 Web视图............... 241
12.1.1 Android浏览器 WebView .............. 241
12.1.2 Android应用程序和 JavaScript互动.................... 241
12.2 浏览网页 WebView.loadUrl实现方法 ........... 241
12.3 浏览网页 WebView范例......... 243
12.3.1 直接下载 Yahoo或 Google网页 .... 246
12.3.2 输入网址再下载网页 249
12.3.3 WebView网页向前和向后浏览历史管理—Back/Forward ................... 251
12.3.4 WebView网页放大和缩小—Zoom in/Zoom out .......................... 255
12.4 触控网页 Motion Gesture........ 258
12.5 Android应用程序和 JavaScript脚本代码互操作方法.......... 261
12.5.1 JavaScript脚本代码调用 Android应用程序......... 262
12.5.2 JavaScript脚本代码的警告信息.... 263
12.5.3 Android应用程序调用 JavaScript脚本代码......... 264
12.6 JavaScript脚本代码互联范例. 266
12.6.1 JavaScript脚本代码调用 Android应用程序范例.. 268
12.6.2 JavaScript脚本代码的警告信息范例.................... 271
12.6.3 JavaScript脚本代码的语言翻译范例.................... 273
12.6.4 Android应用程序调用 JavaScript脚本代码范例.. 276
第13章 Android常驻程序—App Widget
13.1 Android的常驻程序 App Widget体验........... 280
13.1.1 调用常驻程序 App Widget............. 280
13.1.2 一般系统常驻程序和 Android系统常驻程序......... 281
13.2 Android常驻程序的可用功能.. 281
13.3 常驻程序的生命周期............... 282
13.4 建立 Android常驻程序方法..... 283
13.4.1 Android配置文件..... 284
13.4.2 常驻程序信息文件 ... 285
13.4.3 Layout窗体布局文件..................... 285
13.4.4 AppWidgetProvider常驻程序........ 286
13.4.5 常驻程序配置 Activity.................... 287
13.4.6 实现常驻程序生命周期—AppWidgetProvider ....................... 288
13.5 Android常驻程序范例............. 289
13.5.1 常驻程序生命周期—LifeCycle范例 .............. 291
13.5.2 指定间隔时间执行—SlideShow常驻程序范例............................. 295
13.5.3 指定间隔时间执行—WhatTimeIsItNow常驻程序范例 ........................ 296
13.5.4 指定时刻时执行—AlarmManagerSample常驻程序范例........................ 298
13.5.5 单击按钮时执行—ClickSample常驻程序范例....................... 301
13.6 采用自定义的 thread 来处理常驻程序范例... 304
13.7 采用 timer task方式来处理常驻程序范例..... 306
第14章 Android应用程序GPS位置和GoogleMaps
14.1 GPS位置和 GoogleMaps........ 309
14.1.1 GPS定位服务.......... 309
14.1.2 Google地图外部库.. 309
14.2 取得 GPS位置信息................. 309
14.2.1 LocationManager类 310
14.2.2 LocationListener接口.................... 310
14.2.3 Location类............... 311
14.2.4 LocationProvider类. 311
14.2.5 LocationGPS应用程序范例—GPS位置信息 311
14.2.6 在仿真器测试 LocationGPS应用程序范例........... 314
14.3 取得 Google地图外部库 ......... 316
14.3.1 开发 Google地图应用程序前的工作..................... 316
14.3.2 Google地图应用程序范例—从 Google地图服务系统获得地图................ 318
14.4 使用 MapView前先取得 Maps API Key ........ 320
14.4.1 使用 Maps API Key的重点 ............ 320
14.4.2 产生 keystore并取得认证指纹(MD5)码 .......... 320
14.4.3 经 Google网站的签署取得 Maps API Key............ 321
14.5 Google地图上贴上标记 .......... 323
14.5.1 Google地图应用程序范例—实现一个 ItemizedOverlay类...................... 323
14.5.2 Google地图应用程序范例—Google地图上贴上标记............................... 325
14.6 按 GPS位置来显示 Google地图................... 327
第15章 Android音频和视频
15.1 Android音频和视频................. 331
15.2 播放视频在窗体布局上—VideoView...... 332
15.3 播放音频和视频—MediaPlayer.............. 334
15.3.1 播放媒体来自本地资源.................. 334
15.3.2 播放媒体来自系统文件和数据流.... 335
15.4 播放媒体应用程序范例 MediaPlayer............. 335
15.4.1 MediaPlayerAudio应用程序范例... 338
15.4.2 MediaPlayerVideo应用程序范例... 342
15.5 播放 JET内容.......................... 349
15.6 捕捉音频内容—MediaRecorder............. 350
15.7 Android文字到语音转换—TextToSpeech..................... 351
第16章 Android 2D绘图和3D OpenGL绘图
16.1 Android操作系统的绘图 ......... 355
16.1.1 二维绘图.................. 355
16.1.2 三维绘图.................. 355
16.2 绘制二维图形的方法............... 355
16.3 图像显示对象—Drawable ........ 356
16.3.1 从项目资源来创建图像 .................. 356
16.3.2 从项目资源来创建图像的范例....... 358
16.3.3 从 XML文件来定义图像 ................ 359
16.3.4 从 XML文件定义图像—TransitionDrawable范例................... 361
16.3.5 形状图像绘制对象—ShapeDrawable ............ 362
16.4 创建二维动画—Animation ..................... 364
16.4.1 补间动画绘制对象—Tween Animation .......... 364
16.4.2 补间动画绘制对象—Tween Animation范例.. 367
16.4.3 帧动画绘制对象—Frame Animation .............. 371
16.4.4 帧动画绘制对象—Frame Animation范例...... 372
16.5 直接在画布描绘图形—Canvas .............. 376
16.5.1 画布描绘图形—View.............. 376
16.5.2 画布描绘图形—View范例...... 377
16.5.3 画布高速描绘—SurfaceView.. 379
16.6 3D OpenGL绘图..................... 380
第17章 Android高速描绘—SurfaceView
17.1 Android高速描绘 SurfaceView ..................... 382
17.1.1 高速描绘画布 SurfaceView方法—SurfaceView.getHolder............................ 382
17.1.2 高速描绘画布 SurfaceView方法—SurfaceHolder.Callback ............................ 382
17.1.3 SurfaceView类和方法................... 383
17.1.4 各类描绘方式和方法 ....... 384
17.1.5 SurfaceView类的按键输入事件 .... 386
17.2 高速描绘 SurfaceView范例 .... 386
17.2.1 高速描绘画布 SurfaceView方法—SurfaceView.getHolder范例....................... 388
17.2.2 高速描绘画布 SurfaceView方法—SurfaceHolder.Callback范例...................... 390
17.2.3 平滑锯齿方法—AntiAlias范例 ...................... 392
17.2.4 描绘方式和方法的范例—简单 Game............. 395
17.2.5 描绘画布的保存和回复范例—Canvas方法... 405
17.2.6 按键事件处理范例—Key ........ 408
17.2.7 触控和轨迹球事件处理范例—Touch & Trackball ................... 410
17.2.8 透明事件范例—Transparent... 412
17.2.9 半透明事件范例—Translucent 415
第18章 Android动态壁纸—Live Wallpaper
18.1 Android动态壁纸 Live Wallpaper.................. 421
18.1.1 动态壁纸 Live Wallpaper架构....... 421
18.1.2 WallpaperService和 WallpaperService.Engine方法 ........................ 421
18.2 Android动态壁纸设置............. 422
18.2.1 简单动态壁纸 Live Wallpaper设置 422
18.2.2 调整参数的动态壁纸 Live Wallpaper设置............ 424
18.3 Android动态壁纸应用程序设计 .................... 428
18.3.1 简单动态壁纸 Live Wallpaper应用程序设计 ........ 428
18.3.2 调整参数的动态壁纸 Live Wallpaper应用程序设计..................... 430
18.4 Android动态壁纸应用程序范例—火焰之舞 .................. 430
18.5 Android动态壁纸应用程序范例—动画参数设置........... 434
18.6 Android动态壁纸应用程序范例—照片自动切换........... 439
18.7 Android动态壁纸应用程序范例—触控切换照片........... 444
第19章 Android蓝牙通信—Bluetooth
19.1 Android蓝牙通信 Bluetooth.... 450
19.1.1 Android蓝牙通信 Bluetooth基本架构.................. 450
19.1.2 定义蓝牙通信 Bluetooth权限—Permission... 451
19.2 建立蓝牙通信 Bluetooth.......... 451
19.2.1 设置蓝牙通信—Setting up Bluetooth............ 452
19.2.2 发现蓝牙设备—Finding Devices.................... 453
19.2.3 连接蓝牙设备—Connecting Devices............. 455
19.2.4 管理蓝牙连接—Managing a Connection ....... 459
第20章 Android触控屏幕—Gesture
20.1 Android触控屏幕 Gesture....... 463
20.2 Android触控屏幕 Gesture处理顺序............. 464
20.3 Android触控屏幕 Gesture范例..................... 465
第21章 Android感应检测—Sensor
21.1 Android感应检测 Sensor ........ 469
21.2 Android感应检测管理—SensorManager...................... 469
21.3 Android加速度感应检测—Accelerometer .................... 471
21.4 Android磁场感应检测—Magnetic ......... 472
21.5 Android方位感应检测—Orientation ...... 472
21.6 Android温度感应检测—Temperature.... 473
21.7 Android感应检测 Sensor范例 .... 473
21.7.1 做一个指北针—Compass范例...................... 475
21.7.2 Android方位感应检测—Orientation范例...... 478
21.7.3 Android加速度感应检测—Accelerometer范例....................... 483
21.7.4 Android磁场感应检测—Magnetic范例......... 487
21.7.5 Android温度感应检测—Temperature范例... 490
第22章 Android OS 2.3姜饼报到
22.1 Android OS 2.3姜饼 Gingerbread 版本 ........ 495
22.1.1 更简单的接口与更容易的操作....... 495
22.1.2 更直觉的文字输入与更快的操作速度................... 495
22.1.3 多点触控输入........... 496
22.1.4 强化文字复制与剪贴 .........496
22.1.5 增强的电源管理功能 497
22.1.6 对应用程序的控制 ... 497
22.1.7 内建网络电话 VOIP 的 SIP stack... 498
22.1.8 支持近距离无线通信 NFC ............. 498
22.1.9 下载应用程序管理 ... 499
22.1.10 提供多个相机,可选择前后相机拍摄 ................. 499
22.1.11 加强手机执行游戏的性能 ............ 499
22.1.12 加入陀螺仪和数种新传感器的 API...................... 499
22.1.13 加强多媒体音场效果.................... 500
22.1.14 支持新的媒体格式 .......... 500
22.2 Android OS 2.3提供给开发人员的新功能..... 500
22.2.1 加强开发游戏软件的功能 .............. 501
22.2.2 提供丰富的多媒体功能.................. 502
22.2.3 提供通信的新方法和格式 .............. 502
22.3 Android OS 2.3版本新的类包.......... 503
第23章 Android手机必备的照相机
23.1 Android照相机原理................. 505
23.1.1 信息配置文件“Androidmanifest.xml” .................... 505
23.1.2 相机应用程序拍摄的步骤 .............. 505
23.2 设计一个照相机软件............... 507
23.2.1 预览相机所拍摄影像 .........507
23.2.2 相机自动焦聚和拍摄照片 .............. 509
23.2.3 配置相机特性的参数 .........511
23.2.4 贴图在拍摄的影像上 .........511
23.3 Android OS 2.3 所增加照相机新功能............ 512
23.3.1 读取实体相机的号码 .........512
23.3.2 读取实体相机的信息 ......... 513
23.3.3 开启指定的实体相机 .........513
23.4 照相机软件基本操作范例........ 513
23.4.1 Camera 应用程序范例—Camera Preview..... 515
23.4.2 Camera应用程序范例—Camera Auto Focus 522
23.4.3 Camera应用程序范例—Camera Parameters Setting.................. 526
23.4.4 Camera应用程序范例—Over on Photo ........ 535
23.5 设计自己的相机应用软件范例. .........537
第24章 设计Android网络电话VoIP-SIP
24.1 网络电话 VoIP......................... 544
24.1.1 第三方开发公司提供的网络电话 VoIP.................. 544
24.1.2 网络电话 VoIP基本概念 ................ 544
24.1.3 网络电话 VoIP 的运作方式............ 546
24.2 采用 SIP 设计 Android 网络电话 VoIP .......... 547
24.2.1 信息设置文件 “Androidmanifest.xml” .................... 548
24.2.2 采用 SIP 设计网络电话 VoIP 的方法 .................... 548
24.3采用 SIP开发 Android无线电对讲机应用程序范例 ............. 549
附录A Android应用程序范例光盘使用说明
A.1 范例光盘 ................................... 565
A.2 Android SDK开发环境............. 565
A.3 进入 Eclipse集成开发环境 ....... 565
A.4 Android应用程序范例............... 566
A.4.1 生成 Android应用程序的项目......... 566
A.4.2 编译和执行 Android应用程序范例.. 568
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的篇幅之巨,初看起来就令人望而生畏,简直就像是带着一本砖头上战场。我翻开第一章,本以为会有一番引人入胜的开场白,介绍 Android 生态系统的宏大愿景或者移动开发的未来趋势,但迎接我的却是对开发环境配置的极其详尽的步骤分解,几乎事无巨细,连安装路径中的空格处理都写得清清楚楚。这对于一个已经熟悉命令行和基本配置的开发者来说,无疑是一种冗余。我更关注的是“为什么”以及“如何优化”,而不是“怎么点下一步”。这种详尽到近乎偏执的描述方式,虽然对一个从未接触过 Android 的新手或许友好,但对于寻求突破和深度优化的资深人士而言,无疑是浪费时间。我更倾向于那种“知其然,更知其所以然”的讲解方式,比如直接切入框架设计,探讨其背后的设计模式和权衡取舍,而不是花费大量篇幅来罗列工具栏上的每一个按钮功能。这本书更像是一本操作手册,而非一本内功心法秘籍,这一点让我在阅读的初期阶段感到有些沉闷和乏味,急需一些高屋建瓴的理论指导来提振精神。

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最后,关于书中涉及的技术选型和时间点,我必须提出一个比较敏感的看法。阅读这本书,就像是穿越回了移动技术发展的一个特定历史切面。书中的很多技术栈和框架版本,虽然在当时可能是行业标准,但如今看来,已经有了更高效、更现代化的替代方案。例如,当我在寻找关于响应式编程或声明式UI的章节时,发现内容主要集中在较为传统的、基于视图生命周期的管理模式上。这使得读者在学完后,若想直接参与到基于现代主流框架的开发工作中,仍然需要花费大量的精力去“遗忘”和“重构”认知。一本优秀的实战书籍,应该具备一定的“前瞻性”或至少能清晰地标注出“历史局限性”,指导读者如何平稳过渡到最新的技术浪潮。这本书更像是一份详尽的历史文献,对于理解底层原理无疑有帮助,但在指导当前项目开发效率和技术栈选择方面,其时效性确实是一个需要读者审慎考虑的因素。

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这本书的封面设计,说实话,有点让人摸不着头脑。那种略显老旧的配色和略显粗糙的排版,让我想起很多年前的技术书籍,总觉得内容会不会也停留在那个年代。我本来是冲着“实战”两个字来的,希望能看到一些紧跟当下主流的开发实践和架构思想。然而,在快速翻阅目录时,我注意到很多章节的标题,比如对特定版本API的深入讲解,以及对一些基础组件的冗长描述,让我不禁打了个寒颤。这感觉就像是走进一家老字号餐馆,期待着新派融合菜,结果端上来的是几道需要精心考究才能理解的传统老菜。当然,老菜有老菜的韵味,但对于一个追求效率和现代化的开发者来说,这可能意味着需要花费大量时间去“考古”那些已经被新版框架或库替代的底层细节。我希望作者能在前言中明确指出这本书的适用范围和目标读者群体,避免像我这样,带着对最新技术栈的期望,却发现自己可能需要先回炉重造基础知识,这中间的心理落差,确实需要时间来消化。期待阅读后的体验能让我对这份“情怀”有更深的理解,否则,这份封面带来的初步印象,实在算不上吸引人。

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深入阅读到中后段,我开始留意到书中对设计模式的应用讨论。坦白说,这部分内容显得有些刻板和教条。作者似乎在努力将所有看似高大上的设计模式(比如工厂、观察者、策略等)都强行塞进每一个例子中,即使在某些情况下,一个简单的接口或回调机制就能更简洁地解决问题。这种“为设计模式而设计”的做法,反而使得代码的逻辑变得晦涩难懂,违背了 GoF 提出的模式初衷——简化复杂性,提高可维护性。我个人更欣赏那些能够根据具体场景,灵活选择最合适工具的讲解方式,而不是一味推崇某种固定的理论框架。例如,在讨论数据持久化时,如果能对比分析一下 Room 在面对超大规模、高并发写入场景下的性能瓶颈,并给出替代或增强方案,那才真正体现了“实战”的价值。目前看来,这部分的深度停留在概念普及层面,对于希望提升代码优雅度和健壮性的中高级开发者来说,略显肤浅。

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阅读这本书的过程中,我有一个非常强烈的感受,那就是作者的叙事风格似乎过于倾向于“教程式”的线性展开,缺乏对实际工程中复杂场景的模拟和探讨。每一个代码示例,都像是一个被精心打磨过的、孤立的玩具,完美地展示了某个特定 API 的功能,但当我尝试将这些孤立的知识点串联起来,构建一个稍微复杂一点的业务模块时,比如涉及多线程异步数据流处理、或者复杂的界面状态管理时,书中的指导就显得有些力不从心了。它似乎默认读者总是在一个“干净”的环境中工作,没有处理历史遗留代码、没有面对不同设备厂商带来的兼容性陷阱。我期待看到的是那些在真实项目上线后,被反复提及和修复的“坑点”,以及作者是如何运用智慧绕过或解决它们的。这本书更像是一个“教科书式的完美实现”,而不是一个“实战中摸爬滚打出来的经验总结”。如果缺少了这些关于灰度发布、性能调优、内存泄漏排查等“脏活累活”的深入剖析,那么“实战”二字的分量,在我看来,就稍显不足了。

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