深入理解Android

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出版者:机械工业出版社
作者:邓凡平
出品人:
页数:488
译者:
出版时间:2011-9-5
价格:69.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111357629
丛书系列:移动开发
图书标签:
  • Android
  • Andriod源码分析
  • android
  • 计算机
  • 编程
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  • 教程
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具体描述

《深入理解Android:卷I》是一本以情景方式对Android的源代码进行深入分析的书。内容广泛,以对Framework层的分析为主,兼顾Native层和Application层;分析深入,每一部分源代码的分析都力求透彻;针对性强,注重实际应用开发需求,书中所涵盖的知识点都是Android应用开发者和系统开发者需要重点掌握的。

全书共10章,第1章介绍了阅读本书所需要做的准备工作,主要包括对Android系统架构和源码阅读方法的介绍;第2章通过对Android系统中的MediaScanner进行分析,详细讲解了Android中十分重要的JNI技术;第3章分析了init进程,揭示了通过解析init.rc来启动Zygote以及属性服务的工作原理;第4章分析了Zygote、SystemServer等进程的工作机制,同时还讨论了Android的启动速度、虚拟机HeapSize的大小调整、Watchdog工作原理等问题;第5章讲解了Android系统中常用的类,包括sp、wp、RefBase、Thread等类,同步类,以及Java中的Handler类和Looper类,掌握这些类的知识后方能在后续的代码分析中做到游刃有余;第6章以MediaServer为切入点,对Android中极为重要的Binder进行了较为全面的分析,深刻揭示了其本质。第7章对Audio系统进行了深入的分析,尤其是AudioTrack、AudioFlinger和AudioPolicyService等的工作原理。第8章深入讲解了Surface系统的实现原理,分析了Surface与Activity之间以及Surface与SurfaceFlinger之间的关系、SurfaceFlinger的工作原理、Surface系统中的帧数据传输以及LayerBuffer的工作流程。第9章对Vold和Rild的原理和机制进行了深入的分析,同时还探讨了Phone设计优化的问题;第10章分析了多媒体系统中MediaScanner的工作原理。

本书适合有一定基础的Android应用开发工程师和系统工程师阅读。通过对本书的学习,大家将能更深刻地理解Android系统,从而自如应对实际开发中遇到的难题。

作者简介

邓凡平,资深Android开发工程师,热衷于Android源代码的研究,对Android的架构设计和实现原理有非常深刻的认识和理解,应用开发经验也十分丰富。目前就职于国内一家领先的Android企业,负责Framework的开发和维护。乐于分享,活跃于CSDN等专业社区,撰写的Android Framework源码的系列文章深受读者欢迎。此外,他对Linux内核、C/C++/Python相关的技术,以及高性能网络服务器和多核并行开发等也有一定的研究。

目录信息

第1章 阅读前的准备工作 / 1
1.1 系统架构 / 2
1.1.1 Android系统架构 / 2
1.1.2 本书的架构 / 3
1.2 搭建开发环境 / 4
1.2.1 下载源码 / 4
1.2.2 编译源码 / 6
1.3 工具介绍 / 8
1.3.1 Source Insight介绍 / 8
1.3.3 Busybox的使用 / 11
1.4 本章小结 / 12
第2章 深入理解JNI / 13
2.1 JNI概述 / 14
2.2 学习JNI的实例:MediaScanner / 15
2.3 Java层的MediaScanner分析 / 16
2.3.1 加载JNI库 / 16
2.3.2 Java的native函数和总结 / 17
2.4 JNI层MediaScanner的分析 / 17
2.4.1 注册JNI函数 / 18
2.4.2 数据类型转换 / 22
2.4.3 JNIEnv介绍 / 24
2.4.4 通过JNIEnv操作jobject / 25
2.4.5 jstring介绍 / 27
2.4.6 JNI类型签名介绍 / 28
2.4.7 垃圾回收 / 29
2.4.8 JNI中的异常处理 / 32
2.5 本章小结 / 32
第3章 深入理解init / 33
3.1 概述 / 34
3.2 init分析 / 34
3.2.1 解析配置文件 / 38
3.2.2 解析service / 42
3.2.3 init控制service / 48
3.2.4 属性服务 / 52
3.3 本章小结 / 60
第4章 深入理解zygote / 61
4.1 概述 / 62
4.2 zygote分析 / 62
4.2.1 AppRuntime分析 / 63
4.2.2 Welcome to Java World / 68
4.2.3 关于zygote的总结 / 74
4.3 SystemServer分析 / 74
4.3.1 SystemServer的诞生 / 74
4.3.2 SystemServer的重要使命 / 77
4.3.3 关于 SystemServer的总结 / 83
4.4 zygote的分裂 / 84
4.4.1 ActivityManagerService发送请求 / 84
4.4.2 有求必应之响应请求 / 86
4.4.3  关于zygote分裂的总结 / 88
4.5 拓展思考 / 88
4.5.1 虚拟机heapsize的限制 / 88
4.5.2 开机速度优化 / 89
4.5.3 Watchdog分析 / 90
4.6 本章小结 / 93
第5章 深入理解常见类 / 95
5.1 概述 / 96
5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp / 96
5.2.1 第一板斧——初识影子对象 / 96
5.2.2 第二板斧——由弱生强 / 103
5.2.3 第三板斧——破解生死魔咒 / 106
5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase / 108
5.2.5 题外话—三板斧的来历 / 109
5.3 Thread类及常用同步类分析 / 109
5.3.1 一个变量引发的思考 / 109
5.3.2 常用同步类 / 114
5.4 Looper和Handler类分析 / 121
5.4.1 Looper类分析 / 122
5.4.2 Handler分析 / 124
5.4.3 Looper和Handler的同步关系 / 127
5.4.4 HandlerThread介绍 / 129
5.5 本章小结 / 129
第6章 深入理解Binder / 130
6.1 概述 / 131
6.2 庖丁解MediaServer / 132
6.2.1 MediaServer的入口函数 / 132
6.2.2 独一无二的ProcessState / 133
6.2.3 时空穿越魔术—defaultServiceManager / 134
6.2.4 注册MediaPlayerService / 142
6.2.5 秋风扫落叶—StartThread Pool和join Thread Pool分析 / 149
6.2.6 你彻底明白了吗 / 152
6.3 服务总管ServiceManager / 152
6.3.1 ServiceManager的原理 / 152
6.3.2 服务的注册 / 155
6.3.3 ServiceManager存在的意义 / 158
6.4 MediaPlayerService和它的Client / 158
6.4.1 查询ServiceManager / 158
6.4.2 子承父业 / 159
6.5 拓展思考 / 162
6.5.1 Binder和线程的关系 / 162
6.5.2 有人情味的讣告 / 163
6.5.3 匿名Service / 165
6.6 学以致用 / 166
6.6.1 纯Native的Service / 166
6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl) / 169
6.7 本章小结 / 172
第7章 深入理解Audio系统 / 173
7.1 概述 / 174
7.2 AudioTrack的破解 / 174
7.2.1 用例介绍 / 174
7.2.2 AudioTrack(Java空间)分析 / 179
7.2.3 AudioTrack(Native空间)分析 / 188
7.2.4 关于AudioTrack的总结 / 200
7.3 AudioFlinger的破解 / 200
7.3.1 AudioFlinger的诞生 / 200
7.3.2 通过流程分析AudioFlinger / 204
7.3.3 audio_track_cblk_t分析 / 230
7.3.4 关于AudioFlinger的总结 / 234
7.4 AudioPolicyService的破解 / 234
7.4.1 AudioPolicyService的创建 / 235
7.4.2 重回AudioTrack / 245
7.4.3 声音路由切换实例分析 / 251
7.4.4 关于AudioPolicy的总结 / 262
7.5 拓展思考 / 262
7.5.1 DuplicatingThread破解 / 262
7.5.2 题外话 / 270
7.6 本章小结 / 272
第8章 深入理解Surface系统 / 273
8.1 概述 / 275
8.2 一个Activity的显示 / 275
8.2.1 Activity的创建 / 275
8.2.2 Activity的UI绘制 / 294
8.2.3 关于Activity的总结 / 296
8.3 初识Surface / 297
8.3.1 和Surface有关的流程总结 / 297
8.3.2 Surface之乾坤大挪移 / 298
8.3.3 乾坤大挪移的JNI层分析 / 303
8.3.4 Surface和画图 / 307
8.3.5 初识Surface小结 / 309
8.4 深入分析Surface / 310
8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍 / 310
8.4.2 SurfaceComposerClient分析 / 315
8.4.3 SurfaceControl分析 / 320
8.4.4 writeToParcel和Surface对象的创建 / 331
8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析 / 335
8.4.6 GraphicBuffer介绍 / 344
8.4.7 深入分析Surface的总结 / 353
8.5 SurfaceFlinger分析 / 353
8.5.1 SurfaceFlinger的诞生 / 354
8.5.2 SF工作线程分析 / 359
8.5.3 Transaction分析 / 368
8.5.4 关于SurfaceFlinger的总结 / 376
8.6 拓展思考 / 377
8.6.1 Surface系统的CB对象分析 / 377
8.6.2 ViewRoot的你问我答 / 384
8.6.3 LayerBuffer分析 / 385
8.7 本章小结 / 394
第9章 深入理解Vold和Rild / 395
9.1 概述 / 396
9.2 Vold的原理与机制分析 / 396
9.2.1 Netlink和Uevent介绍 / 397
9.2.2 初识Vold / 399
9.2.3 NetlinkManager模块分析 / 400
9.2.4 VolumeManager模块分析 / 408
9.2.5 CommandListener模块分析 / 414
9.2.6 Vold实例分析 / 417
9.2.7 关于Vold的总结 / 428
9.3 Rild的原理与机制分析 / 428
9.3.1 初识Rild / 430
9.3.2 RIL_startEventLoop分析 / 432
9.3.3 RIL_Init分析 / 437
9.3.4 RIL_register分析 / 444
9.3.5 关于Rild main函数的总结 / 447
9.3.6 Rild实例分析 / 447
9.3.7 关于Rild的总结 / 459
9.4 拓展思考 / 459
9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍 / 459
9.4.2 Rild和Phone的改进探讨 / 462
9.5 本章小结 / 463
第10章 深入理解MediaScanner / 464
10.1 概述 / 465
10.2 android.process.media分析 / 465
10.2.1 MSR模块分析 / 466
10.2.2 MSS模块分析 / 467
10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程总结 / 471
10.3 MediaScanner分析 / 472
10.3.1 Java层分析 / 472
10.3.2 JNI层分析 / 476
10.3.3 PVMediaScanner分析 / 479
10.3.4 关于MediaScanner的总结 / 485
10.4 拓展思考 / 486
10.4.1 MediaScannerConnection介绍 / 486
10.4.2 我问你答 / 487
10.5 本章小结 / 488
· · · · · · (收起)

读后感

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序 ―― 一把打开Android神秘世界的钥匙 近2年来,IT行业的最前沿焦点集中到了移动互联网上。PC时代,WINTEL联盟成就了英特尔和微软各自的霸业。移动互联网时代,谁将上演新的传奇?新生的Android用短短的1年多时间挤进了全球智能操作系统的三甲行列(Symbian和iOS分别占据前2)...

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z.cn上面,关于Android源码分析的有三本书: Android技术内幕:系统卷 - 杨丰盛 Android内核剖析 - 柯元旦 还有这本书 关于内核的部分三本书的内容其实都差不多,但坦白说会让你有“一口气读几章”的冲动的就是这一本。真正可以给你一种看到: Binder、驱动、D虚拟机、内核是怎...  

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近来有不少读者向编辑反应: 1 本书很多内容从网上可以搜索到。 2 Binder一章从一个国外网站可以搜索到英文版(http://unknownerror.net/2011-06/mechanism-of-binder-layman-android-5-30302) 这里要郑重声明一下: 1 本书的来源:援引【这本书的策划编辑,关于整个误会...  

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现在市面很多android内核的书,但大部分都是从网上抄,要不就是翻译英文文档。本人粗读了四本,相较之下,《深》这本书质量还是很高的。大部分内容是作者自己做过实验的。不过下载android源码这部分确实现在已经不能用了,建议更新一下,或者作者自己试试。 现在好像卷2也要出...  

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近来有不少读者向编辑反应: 1 本书很多内容从网上可以搜索到。 2 Binder一章从一个国外网站可以搜索到英文版(http://unknownerror.net/2011-06/mechanism-of-binder-layman-android-5-30302) 这里要郑重声明一下: 1 本书的来源:援引【这本书的策划编辑,关于整个误会...  

用户评价

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这本书最让我敬佩的一点,是它对“为什么”的执着探究,而非仅仅停留在“是什么”的层面。很多框架类书籍会详细介绍某个API如何使用,但很少有作者会花费笔墨去追溯这个API背后的设计哲学和历史选择。这本书却不然,它不断地引导你去思考:Google为什么要采用这种锁机制而非另一种?为什么系统服务必须运行在特定的进程中?这种追根溯源的精神,将纯粹的编程技能提升到了工程智慧的层面。例如,在讨论到内存共享和进程隔离的权衡时,作者深入分析了文件映射(mmap)在安全性和性能上所扮演的角色。这种深度的剖析,使得阅读过程充满了智力上的挑战和满足感。它不仅仅是一本关于Android的书,更像是一本关于如何设计一个健壮、高效、安全的大型移动操作系统的教材。读完它,我感觉自己对软件工程的理解都上了一个台阶,那种全景式的洞察力是无价之宝。

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读完这本书,我感到一种久违的、对技术掌握的踏实感。市面上很多号称“深入”的书籍,往往只是将官方文档的内容做了重新排版,或者堆砌了大量晦涩难懂的术语。然而,这本书的叙事方式极其平易近人,仿佛作者就在你身边,用最直观的方式为你拆解那些原本看似高不可攀的复杂概念。例如,在解析Activity生命周期和任务栈管理时,它没有简单罗列状态转换,而是结合了大量的实际场景和异常情况进行分析,让人清晰地看到系统在不同用户行为下是如何权衡性能与稳定性的。更值得称赞的是,作者对性能调优和疑难杂症的剖析,简直是“实战秘籍”。书中对于ANR(Application Not Responding)的成因分析,从主线程阻塞到WatchDog的触发机制,逻辑链条完整到令人拍案叫绝。这种深入骨髓的理解,远非简单的代码示例可以替代,它要求读者具备极强的逻辑推理能力,也因此,这本书的阅读过程虽然需要投入大量精力,但其带来的知识回报率是指数级的增长。它真正做到了将“知道”升级为“理解”,将“会做”升华为“能设计”。

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这本书的价值,在于它构建了一个宏大而完整的知识体系框架,而不是零散的知识点集合。我个人最大的感受是,它极大地拓宽了我对Android生态系统边界的认知。在阅读关于图形渲染管线的部分时,我才真正意识到,我们日常开发中那些简洁的`View.draw()`调用背后,隐藏着图形栈的复杂协作——从SurfaceFlinger到Hardware Composer,再到GPU驱动的交互逻辑,每一步都凝聚着复杂的工程权衡。作者并没有回避这些底层细节,而是以一种清晰的层次结构将其呈现出来,使得即便是非图形学背景的开发者也能循序渐进地建立起正确的概念模型。这种结构化的讲解方式,极大地提高了知识吸收的效率。每当我在遇到新的系统级问题时,这本书里对应的章节内容总能在我的脑海中浮现,给我提供一个可靠的参考坐标系。它教会我的不是具体的解决方案,而是分析问题的思维模型,这对于应对未来技术迭代时出现的新框架和新架构至关重要。

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这本《深入理解Android》的阅读体验简直是一场技术思维的饕餮盛宴。我原本以为自己对Android的理解已经算是“到位”了,毕竟市面上主流的开发框架和组件我都接触了不少,但这本书彻底颠覆了我的认知。它没有沉溺于那些人尽皆知的API表面功夫,而是像一位经验老到的工匠,带着你一层层剥开洋葱,直抵Android系统架构的内核深处。我印象最深的是关于Binder机制的章节,作者用近乎白描的手法,清晰地勾勒出跨进程通信的复杂图景,将AIDL、ServiceManager、内核驱动之间的协作关系描述得井井有条,让我这个之前只停留在“会用”层面的开发者,真正理解了“为何如此设计”。尤其是在讲解内存管理和垃圾回收机制时,那种对底层细节的考究和推敲,让我仿佛能听到Dalvik/ART虚拟机内部各个线程繁忙运转的声音。这种由表及里的求真精神,使得每一次翻页都充满了“啊,原来是这样!”的顿悟感。对于任何想要摆脱“API调用工程师”身份,真正想成为系统级思考者的工程师来说,这本书是不可替代的基石。它不仅仅是技术手册,更是一部深入理解复杂软件系统设计哲学的著作。

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坦白说,刚开始接触这本书时,我有些畏惧它的深度。那些关于Linux内核与Android用户空间交互的论述,一度让我感到压力山大。但作者高超的“引路”技巧很快打消了我的顾虑。他似乎深谙初学者在面对庞大系统时的心理障碍,总能在关键的技术难点之前,设置一个更容易消化的“缓冲地带”。比如,在讲解系统服务启动流程时,他先从启动脚本入手,逐步深入到SystemServer的线程模型,最后才引入Binder的初始化。这种循序渐进、不断加深的叙事节奏,让复杂的引导过程变得可消化。此外,书中对历史版本的演进也做了适度的回顾,这对于理解当前设计为何如此,提供了宝贵的历史视角。了解了为什么某些设计在早期是合理的,才能更好地批判性地看待和优化现有的架构。这本书的深度是毋庸置疑的,但它的“可读性”同样出色,这是一种非常难得的平衡。

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极客学院wiki.jikexueyuan.com20190226-20190508第一遍,了解了个大概20190509-第二遍

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: TN929.53/7471#!

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值得一看: - 系统native到java层的初始化 - binder - surface 如果从事音视频相关的工作,audio和mediascanner这两章对于这一类岗位较为有用。 该书作者的文章绝大部分很多是水文,给Android中级工程师较为合适,高级工程师不建议看。而且很多文章都是来源于博客,没有经过再次打磨,所以对于高级工程师难免难以解困。

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条分缕析 平易近人 难得的好书

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