原动画设计与实训

原动画设计与实训 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:胡拥军
出品人:
页数:156
译者:
出版时间:2011-8
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787560970325
丛书系列:
图书标签:
  • 原动画基础教程——动画人的生存手册
  • 动画设计
  • 原画
  • 动画制作
  • 实训
  • 技法
  • 教程
  • 动漫
  • 绘画
  • 艺术设计
  • 行业技能
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具体描述

由胡拥军和冼毅蕾主编的《原动画设计与实训》介绍了原动画的概念、

创作过程、工作流程、动画原理、基本工具和准备、时间点和空间、人物运

动规律、动物运动规律、自

然现象规律等专业理论知识与实践操作技术,使初学者通过学习能够在较短

的时间内掌握原动画设计的相关知识,并在实际练习

中掌握各种原动画的设计规律和方法,进一步掌握原动画的设计、绘画技巧

。《原动画设计与实训》附有多类实例和综合实训考核题目,其中多处

内容及所附案例,是编者在教学中的真实案例和学生实训作品。每章的教学

均有实训图例,使学生能够掌握将来的原、动画设计

工作岗位所要求的职业技能基础。

好的,这是一份围绕“原动画设计与实训”这本书内容之外的主题,撰写的详细图书简介。 --- 奇点回响:未来叙事学与数字媒介重构 导论:后媒介时代的叙事危机与重生 在信息洪流席卷一切的今天,我们正面临着前所未有的叙事挑战。传统线性叙事模式在碎片化、即时反馈和超文本连接的数字生态中,正经历着一场深刻的结构性重塑。《奇点回响:未来叙事学与数字媒介重构》并非关注特定艺术技法的指导手册,而是深入探讨在人工智能(AI)、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及生物技术融合的时代背景下,故事如何被构思、构建、传播和体验的理论与实践前沿。 本书的核心命题在于:当“创作主体”被算法渗透,当“观众”转化为“参与者”,当“文本”演变为可实时反馈的“环境”时,何为“故事”?我们如何理解叙事的本体论、认识论与美学价值? 第一部分:叙事本体论的解构与重塑 本部分着眼于对“故事”这一概念本身进行哲学层面的审视,并剖析数字技术如何挑战这些传统定义。 第一章:从作者性到算法生成:创作主体的漂移 传统叙事建立在清晰的作者意图之上。然而,在生成式AI大模型日益成熟的今天,代码和数据正在成为新的“作者”。本章将梳理符号学中关于“作者之死”的讨论,并将其放置于深度学习的语境下。我们将探讨: “作者性”的模糊地带: 当Prompt(提示词)成为核心指令,谁拥有叙事的最终决定权?是输入者、模型开发者,还是模型本身? 涌现式叙事(Emergent Narrative): 探讨复杂系统理论在故事生成中的应用,研究那些无法被预先设计,而是从系统互动中自然涌现的故事情节的结构特征。 道德与版权边界: 讨论基于海量已有文本训练而生的新叙事,在知识产权和伦理责任上面临的困境。 第二章:时间与空间的非线性转向 线性时间轴是古典叙事的基石,但数字环境天然倾向于多线程、即时反馈和多路径选择。 时间折叠与循环叙事: 分析在网络社区、实时互动游戏中,时间感如何被压缩、拉伸,乃至形成永恒的循环结构(如“时间循环”类作品)。 空间即叙事: 深入研究空间设计(如三维建模、环境音景)如何取代传统的情节推动,成为信息传递和情感渲染的主要载体。我们将侧重于探讨“具身认知”(Embodied Cognition)在虚拟空间中如何重塑观众对故事的理解。 “非连续性”的美学价值: 论述数字媒介下,非连续、跳跃式的叙事节奏如何表达现代人的认知状态和信息接收习惯,并形成新的审美范式。 第二部分:媒介融合与沉浸式体验的建构 本部分聚焦于技术媒介对叙事体验的实际影响,特别是沉浸式技术如何改变我们与故事的互动关系。 第三章:从旁观者到参与者:互动叙事的拓扑学 互动叙事不再是简单的“选择A或B”,而是构建一个动态、响应式的世界。本章将使用拓扑学概念来分析互动叙事的设计空间。 分支叙事与树状结构: 分析传统选择导向叙事(CYOA)的局限性,以及如何向更复杂的、非树状结构的“网络叙事”过渡。 反馈回路与世界状态: 探讨如何设计一个能够持久记忆玩家行为、并以复杂方式反馈结果的世界系统,而非仅在特定节点提供分支选项。 “缺席”的叙事力量: 研究故事中那些未被讲述、未被选择的路径所蕴含的叙事重量,以及这种“未发生”如何影响玩家对已发生事件的认知。 第四章:超媒体叙事与跨平台共振 未来的故事不再局限于单一载体,而是像流体一样渗透到所有可感知的界面中。 世界构建的生态系统: 阐述如何设计一个核心的“世界观宇宙”,并将其拆解、适配到不同的媒介形态中(如:游戏中的角色、播客中的背景访谈、社交媒体上的角色扮演)。 同步与异步体验的调度: 研究如何协调同步发生的(如直播互动)和异步进行的(如长期存档的玩家反馈)体验,以维持叙事的整体张力。 感官的扩展: 探讨触觉反馈、嗅觉模拟等新兴技术如何被整合进叙事设计中,以构建更深层次的、超越视觉听觉的“超感官叙事”。 第三部分:未来叙事学的伦理与教育重构 故事的未来不仅是技术问题,更是关乎人类理解自身和社群构建的伦理问题。 第五章:算法时代的同理心与认知偏见 当故事被算法优化以实现最大化参与度时,我们如何确保叙事的社会责任性? “过滤泡”与叙事隔离: 分析个性化推荐系统如何加剧用户的认知茧房,使他们只接触到强化自身观点的故事,从而削弱社会理解和跨文化对话。 情感操纵的边界: 探讨沉浸式技术在模拟高度真实情感反应时的伦理风险,以及如何设计“安全空间”来处理叙事中的创伤性内容。 数据驱动的英雄原型: 研究如何避免算法仅仅复刻和固化历史上成功的故事模型,而应鼓励探索边缘化、非主流叙事结构的创新。 第六章:未来叙事实践者的素养 面对如此复杂的媒介环境,新一代的叙事创作者需要具备哪些跨学科的技能? 系统思维与设计伦理: 强调理解复杂系统、非线性动力学,以及在设计初期嵌入伦理约束的重要性。 数据叙事与可视化: 探讨如何将大数据分析的结果,转化为具有情感冲击力和可理解性的故事模型。 多模态原型制作: 介绍快速迭代、在不同媒介间切换原型,并与工程师、设计师进行高效协作的方法论。 结语:回归“人性”的锚点 《奇点回响》最终回归到叙事的核心价值:连接。无论技术如何演进,故事的终极目的依然是帮助人类理解彼此、理解世界、理解自身。本书旨在为思考者、设计师和技术构建者提供一个广阔的理论框架,去驾驭这场正在发生的媒介革命,确保在技术奇点降临之际,我们所讲述的故事依然扎根于深厚的人性。 --- 目标读者: 媒体理论研究者、互动设计专业学生、资深游戏叙事设计师、跨学科媒体艺术家、关注技术伦理的文化评论家。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《原动画设计与实训》这本书,可以说是为我打开了另一扇认识世界的大门。我一直以来都对“运动”这个概念非常着迷,而原动画恰恰是将运动本身作为一种艺术形式来展现。书中关于“预备动作”和“收尾动作”的分析,让我对动画的流畅性有了全新的认识。它不仅仅是让角色从A点运动到B点,而是强调在动作开始前和结束后,加入一些细微的、富有弹性的过渡动作,来增强运动的真实感和动感。作者用了一个非常生动的比喻,将预备动作比作“蓄力”,将收尾动作比作“缓冲”,这让我立刻理解了它们在整个动画流程中的重要性。书中还详细讲解了如何通过“挤压与拉伸”来表现物体的弹性,例如,一个球在落地时会发生形变,反弹时又会恢复原状,这种视觉上的夸张处理,能够极大地增强动画的趣味性和表现力。我尝试着去画一个简单的“弹跳”动画,按照书中的指导,加入挤压和拉伸的步骤,出来的效果立刻比之前生动了许多,就像真的有弹性一样。书中还提供了一些关于“连贯性”的练习,要求我保持角色在运动过程中身体重心的稳定,以及各个部位动作的协调一致。这种对细节的极致追求,让我感受到了原动画的严谨和专业。

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《原动画设计与实训》这本书,对我这样想要从零开始接触动画行业的人来说,无疑是一份宝贵的财富。我一直认为,真正的“原动画”是一种精湛的手艺,它不像现在的3D动画那样可以轻易地通过软件调整,每一个线条,每一个动作都需要画师亲手赋予生命。这本书恰恰抓住了“原”的精髓,从最基础的“关键帧”概念讲起,然后循序渐进地带领读者进入到“中间画”的绘制,以及如何控制动画的“速度曲线”来营造不同的运动感受。我尤其欣赏书中关于“延时”和“加速”的讲解,它不仅仅是告诉我们如何画出快慢不一的运动,而是深入剖析了这些速度变化对观众心理产生的影响,例如,快速的动作可以带来刺激感和紧张感,而缓慢的动作则可以营造优雅、沉思或者伤感的情绪。书中提供的一些“周期性运动”的练习,让我深刻体会到了“循环”的艺术,如何让一个简单的奔跑或跳跃动作,在反复播放时仍然显得流畅自然,充满生命力,而不是生硬的重复。我尝试着去绘制一个角色的行走循环,刚开始画出来总觉得僵硬,后来对照书中的图例,才发现是步幅、身体的摆动幅度以及手臂的配合上出了问题。书中提供的“故障排除”技巧,就像一个经验丰富的导师,在我遇到困难时及时点醒。这本书的实训部分,让我感觉自己真的在“动手”做动画,而不是被动地接受信息。

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我一直觉得,动画的魅力在于它能够将抽象的概念和情感,通过具象的画面和运动传递给观众。《原动画设计与实训》这本书,在“色彩与光影”的运用上,给我带来了很多启发。我过去对色彩的理解,大多停留在美观的层面,而这本书则深入浅出地讲解了色彩如何在动画中扮演“情绪代言人”的角色。它分析了冷暖色调对观众心理感受的影响,例如,暖色调可以带来热情、活力和温暖,而冷色调则可以营造出宁静、忧郁或神秘的氛围。书中还详细讲解了如何利用“色彩饱和度”和“明度”来区分前景与背景,突出画面重点。更让我惊讶的是,书中还讨论了“光影”在塑造角色立体感和空间感方面的作用。它讲解了不同光源的方向、强度以及阴影的形状,如何能够有效地勾勒出角色的轮廓,营造出戏剧性的光影效果。我特别喜欢书中关于“环境光”和“反射光”的讲解,它让我明白,即使是在暗淡的环境中,物体之间也会相互反射光线,从而产生微妙的色彩变化。书中提供了一些“光影练习”,让我尝试去绘制不同光源下的物体,并观察它们产生的阴影。我尝试着去表现一个“黄昏”的场景,利用暖黄色的环境光和长长的阴影,营造出一种温馨而略带伤感的氛围。这本书让我意识到,色彩和光影不仅仅是视觉的装饰,更是叙事的重要工具。

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我一直认为,动画的魅力在于它能让想象力在画面上自由驰骋。《原动画设计与实训》这本书,在“动画节奏”的掌控上,给我带来了许多新的思考。它不仅仅是关于动作的快慢,更是关于如何在时间和空间中,将一系列动作、表情、镜头变化有机地组织起来,以达到最佳的叙事效果。书中详细讲解了如何通过“吸入”和“呼出”的动作来调整动画的节奏,例如,一个紧张的场景,可以通过快速的画面切换和动作来实现“吸入”效果,而一个舒缓的场景,则可以通过慢镜头的运用和长时间的停留来实现“呼出”效果。我印象深刻的是关于“停顿”的运用,作者指出,恰到好处的停顿,能够增强画面的表现力,让观众有时间去思考和感受,甚至能够制造出戏剧性的张力。书中提供了一些“节奏练习”,让我尝试去设计一段具有不同情绪变化的动画片段,并分析如何通过调整动作的时长、速度以及画面切换的频率来达到预期的节奏感。我尝试着去表现一个“等待”的情绪,通过缓慢的动作、频繁的眼神变化以及略带停顿的对话,来营造出那种焦灼而又漫长的等待感。这本书让我明白,节奏是动画的“心跳”,它能够影响观众的情绪,引导观众的感知。

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我一直对动画制作的幕后过程充满好奇,尤其对原动画的那些精巧设计和细腻处理感到着迷。最近偶然翻阅了《原动画设计与实训》,这本书就像一位经验丰富的老师,缓缓揭开了原动画的神秘面纱。从基础的线条运用到复杂的角色表情捕捉,再到场景的搭建和光影的渲染,这本书都进行了深入浅出的讲解。我特别喜欢其中关于“运动规律”的那一部分,它用大量的图例和细致的描述,阐释了物体在运动过程中物理惯性、重心转移等关键因素是如何影响视觉效果的。书中通过分析迪士尼经典动画片段,例如《狮子王》中辛巴的奔跑,《小美人鱼》中爱丽儿的游泳,生动地展示了这些理论如何在实际创作中得以应用。更让我惊喜的是,书中还提供了大量的实训练习,从简单的物体弹跳到复杂的角色行走循环,每一项都设计得循序渐进,让我能够亲手去实践,去感受每一个关键帧的意义。我尝试着按照书中的步骤,绘制了几个基础的动画片段,虽然稚嫩,但那种从无到有,将静态画面赋予生命的感觉,实在是太棒了。这本书不仅仅是理论的堆砌,更是教学与实践的完美结合,让我看到了原动画从概念到最终成品的完整流程,也点燃了我深入学习动画制作的热情。我甚至开始思考,如何将书中关于“节奏感”的讲解运用到我自己的日常思考和表达中,让我的生活也充满动感和韵律。这本书的价值,远不止于动画制作本身,它更是一种观察世界、理解运动、感知生命力的方式。

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《原动画设计与实训》这本书,在我看来,最大的价值在于它赋予了我一种“观察”世界的新视角。我之前仅仅是作为一个观众,去欣赏动画的最终成品,而这本书则引导我去思考,每一个流畅的动作,每一个生动的表情,是如何被设计和创造出来的。书中关于“重力”和“惯性”对动画角色的影响的讲解,让我对现实世界的物理规律有了更深的理解。它不仅仅是告诉我们物体会向下坠落,而是分析了重力如何影响角色的站姿、步伐,以及惯性如何在角色停止运动后仍然保持其身体的动量。我记得有一段讲到如何表现角色的“落地”,作者详细描述了角色在接触地面时,身体会产生一个向下的缓冲,然后反弹,再回到稳定的状态。这种对物理学的细致观察,并将其转化为动画语言,让我感到无比惊叹。书中还提供了许多关于“生物力学”的讲解,让我去分析动物或人物的运动方式,并将这些观察转化为动画中的动作。我尝试着去模仿一只猫的跳跃,去感受它的身体是如何弯曲、伸展,以及如何在空中保持平衡的。这本书让我明白,最动人的动画,往往是建立在对现实最细致的观察和理解之上的。

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我之前对动画的理解,大多停留在最终呈现的效果上,很少去思考它背后的设计理念和创作流程。直到我接触到《原动画设计与实训》,才算真正踏入了原动画的殿堂。《原动画设计与实训》这本书,在“构图与镜头语言”这个章节的讲解,是我觉得最受启发的部分之一。它不仅仅是教你如何摆放角色和背景,而是深入探讨了如何利用构图来引导观众的视线,如何通过景别、角度的变化来营造不同的氛围和情感。书中举例分析了许多电影镜头,例如,一个低角度的仰视镜头,可以赋予角色强大的气场和威严感;一个特写镜头,则可以将角色的情绪瞬间放大,直接触动观众的心灵。我印象特别深刻的是关于“引导线”的运用,作者详细解释了画面中各种线条(如地平线、建筑轮廓线、甚至人物的目光方向)如何协同作用,将观众的视线自然地引向画面的焦点。书中还提供了一些“构图练习”,让我尝试去绘制不同场景下的构图草图,并分析它们所传达的信息。我尝试着去画一个“紧张”的场景,通过使用倾斜的线条、压迫感的近景构图,来营造出不安和危险的氛围。这种将视觉元素与情感表达巧妙结合的讲解方式,让我受益匪浅。这本书让我明白,一个优秀的动画镜头,不仅仅是静态画面的组合,更是动态叙事的一部分。

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《原动画设计与实训》这本书,在我看来,最核心的价值在于它传递的那种“匠人精神”。原动画的制作,需要极大的耐心、细致和对细节的精准把握。书中对于“描绘草图”和“清理线条”的强调,让我明白,每一个最终呈现的流畅画面,背后都经历了无数次反复的推敲和修改。作者并没有回避这个过程的辛苦,反而详细地展示了如何从模糊的草图,一步步细化,再到绘制干净利落的线条,最终形成清晰的角色造型。我特别欣赏书中关于“角色形体结构”的讲解,它不仅仅是让你画出角色的外形,而是深入到骨骼、肌肉的逻辑,以及身体在运动过程中各个部位的连接和协调。通过理解这些基础的解剖学知识,才能画出更具说服力的运动。书中还提供了一些“造型练习”,让我去绘制不同姿态的角色,并分析它们身体的重心和受力点。我尝试着去画一个“跌倒”的动作,当我理解了重心的转移和身体的反作用力之后,再画出来的动作就显得更加自然和真实,而不是简单的几条线堆叠。这本书让我看到了原动画的“筋骨”,让我明白,流畅的运动是建立在扎实的造型基础之上的。

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《原动画设计与实训》这本书,在我看来,更像是一本“动画百科全书”,它涵盖了原动画制作的方方面面,从最基础的原理到具体的实践技巧,都进行了详尽的阐述。我之前对“透视”在动画中的运用了解不多,而这本书在这方面的内容,让我大开眼界。它不仅仅是讲解了单点透视、双点透视等基础知识,更是深入分析了如何利用透视来营造画面的深度感、空间感,以及如何通过透视的变化来引导观众的视线。书中举例分析了许多经典动画场景,例如,一个角色从远景走向近景,透视的变化是如何一步步增强了观众的代入感。我特别喜欢书中关于“曲面透视”的讲解,它让我明白,即使是复杂的曲面物体,在不同角度下也会呈现出不同的透视效果,而对这些细微变化的捕捉,能够极大地提升画面的真实感。书中提供了一些“透视练习”,让我尝试去绘制不同角度下的简单几何体,并观察它们透视的变化。我尝试着去画一个“隧道”的场景,通过强烈的透视线,营造出一种纵深感和延伸感,仿佛能够一直延伸到无限远。这本书让我意识到,透视不仅仅是数学的规则,更是视觉的魔法。

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拿到《原动画设计与实训》这本书,我的第一反应是它的装帧设计就很用心,封面配色沉稳又不失活力,触感也很舒适。翻开第一页,就有一种被专业内容包围的感觉,空气中仿佛都弥漫着油墨和纸张的清香,夹杂着一丝丝对未知知识的期待。我最看重的是它在“角色表演”部分的处理,因为在我看来,一个好的原动画,灵魂在于角色的情感表达。书中对如何通过肢体语言、面部表情,甚至细微的眼神变化来传递角色的情绪,进行了极其细致的拆解。它引用了大量的经典案例,例如《猫和老鼠》中汤姆和杰瑞的每一个表情,每一个夸张的动作,都蕴含着丰富的喜剧张力。作者并没有简单地罗列表情符号,而是深入分析了导致这些表情和动作产生的内在逻辑,比如角色内心的恐惧、愤怒、惊喜或者狡黠。我记得有一段讲到如何表现角色的“犹豫”,它详细描述了身体重心如何微妙地倾斜,手臂如何做出试探性的摆动,甚至连呼吸的节奏都进行了调整,让我恍然大悟,原来一个小小的犹豫,背后可以有如此多的细节考量。书中还提供了许多“表演练习”的机会,让我尝试去捕捉和表现一些基础的情感,比如“失望”和“兴奋”。我尝试着用自己的身体去模仿,去感受不同情绪状态下的肌肉张力变化,以及身体姿态的细微差异。这种“身体力行”的学习方式,比单纯阅读文字来得更加直观和深刻。我觉得这本书不仅仅是教你如何“画”动画,更是教你如何“理解”动画,如何用动态的视觉语言去“讲故事”。

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