The Complete Wargames Handbook

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出版者:Quill
作者:James F. Dunnigan
出品人:
页数:333
译者:
出版时间:1992-10
价格:USD 12.00
装帧:Paperback
isbn号码:9780688103682
丛书系列:
图书标签:
  • 战棋
  • 英语
  • 兵棋
  • 战争游戏
  • 策略游戏
  • 桌面游戏
  • 军事模拟
  • 游戏规则
  • 游戏设计
  • 历史战争
  • 兵棋推演
  • 游戏手册
  • 休闲娱乐
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具体描述

With the wide availability of the home computer, wargame enthusiasts (now numbering nearly half a million) regularly confront each other in action-packed simulated battles. This is the definitive all-in-one sourcebook on the new potentials and classic excitement of wargaming--one of America's fastest growing hobbies. 40 maps and charts.

《兵棋推演手册》 前言 在策略与智慧交织的领域,兵棋推演(Wargaming)作为一种模拟战争、探索战略、检验战术的古老而又充满活力的艺术形式,历经数个世纪的演变,至今依然散发着不朽的魅力。它不仅仅是孩童手中的游戏,更是军事家们磨砺思维的工具,是历史学家探究真相的媒介,也是战略分析家洞察未来的棱镜。《兵棋推演手册》旨在为所有对兵棋推演感兴趣的读者,无论是初涉门径的爱好者,还是寻求深入理解的资深玩家,提供一本全面、深入、实用的指南。本书不局限于介绍某一款特定的兵棋游戏,而是致力于揭示兵棋推演这一宏大概念背后蕴含的普适性原理、核心要素、设计哲学以及广泛的应用场景。我们将一同探索兵棋推演的起源与发展,剖析其种类繁多的表现形式,深入理解其构成要素,学习如何进行有效的兵棋推演,并审视其在军事、历史、教育、商业乃至个人发展等诸多领域的价值。 第一章:兵棋推演的起源与演进 兵棋推演的历史可以追溯到古代,但其现代意义上的发展则与普鲁士的“战争游戏”(Kriegsspiel)密不可分。19世纪中叶,奥古斯特·冯·莱斯维茨(August von莱斯维茨)及其父创作的“莱斯维茨系统”,标志着兵棋推演从一种简单的桌面游戏,跃升为一种严谨的军事训练工具。这种系统通过抽象的规则和模拟,让参谋人员在安全的环境下,体验大规模军事行动的复杂性、不确定性以及决策的后果。 随着时代的进步,兵棋推演的形式也日益多样化。从最初的军事沙盘和棋子,到如今高度数字化的计算机模拟,其载体不断革新,但其核心精神——模拟、决策、评估——始终未变。两次世界大战的惨痛教训,冷战时期的战略博弈,都极大地推动了兵棋推演在军事领域的深化应用。军事院校将其作为教学的重要组成部分,参谋部将其作为战略规划、战术演练和情报分析的关键手段。 同时,兵棋推演的触角也延伸到了非军事领域。它被用于政治模拟、经济预测、灾难应对、企业战略规划,甚至成为教育机构培养学生解决问题能力和团队协作精神的有效途径。本书将系统梳理兵棋推演的这一发展脉络,让读者了解这项活动如何从战争的模拟走向更广阔的应用天地。 第二章:兵棋推演的分类与类型 兵棋推演的丰富性体现在其多样的分类方式。按照模拟的规模,可以分为战术级、战役级和战略级兵棋;按照参与者的角色,可以分为双人对战、多人对抗、单人 solo 和合作模式;按照技术手段,又可以分为桌面兵棋(Tabletop Wargames)和计算机兵棋(Computer Wargames)。 桌面兵棋是兵棋推演的传统形式,它通常包含一套规则手册、各种标记物(如棋子、兵棋、骰子、卡片)以及一张地图。玩家通过阅读规则,利用标记物在地图上进行移动、战斗模拟,并根据规则判定结果。这类兵棋以其直观性、社交性和可定制性而备受青睐。 计算机兵棋则利用现代计算机技术,将模拟过程数字化、自动化。它能够处理更复杂的计算,呈现更逼真的战场态势,并可能包含人工智能对手。这为玩家提供了便捷的体验,也极大地扩展了兵棋推演的模拟范围和细节程度。 此外,我们还将探讨一些特殊的兵棋类型,例如: 历史兵棋(Historical Wargames): 致力于精确还原历史上的著名战役,让玩家亲身体验历史进程,理解决策者的处境。 科幻/奇幻兵棋(Sci-Fi/Fantasy Wargames): 跳脱现实的框架,在虚构的世界观中进行模拟,探索未知领域的冲突与力量。 政治军事兵棋(Political-Military Wargames): 将政治因素与军事行动紧密结合,强调外交、经济、宣传等非军事手段在冲突中的作用。 纯粹策略兵棋(Abstract Strategy Wargames): 侧重于抽象的策略和逻辑,而非具象的军事单位,例如国际象棋在某种程度上也可以被视为一种抽象兵棋。 理解这些不同的类型,有助于读者根据自己的兴趣和目的,选择最适合自己的兵棋推演形式。 第三章:兵棋推演的核心要素 无论兵棋的形式如何,其内部都包含一些普遍存在的、构成其核心骨架的要素。深入理解这些要素,是掌握兵棋推演的关键: 规则(Rules): 规则是兵棋的灵魂,它定义了模拟世界的运作方式,规定了单位的属性、行动的限制、战斗的判定以及胜利的条件。一套好的规则应当清晰、一致、易于理解,同时又能捕捉到模拟对象的复杂性。 地图/战场(Map/Board): 地图是兵棋推演的舞台,它描绘了模拟的地理环境,如地形、河流、城市、道路等。地图的设计直接影响着战术的运用和战略的制定。 单位/棋子(Units/Pieces): 单位代表着军事力量、资源或个体,它们在地图上移动、作战,是执行行动的主体。单位的设计(如攻击力、防御力、移动力、兵种属性)直接反映了模拟的真实性。 信息与视野(Information and Line of Sight): 许多兵棋推演模拟了战场上的信息不对称,即玩家并非完全了解对手的兵力部署和意图。视野(Line of Sight)的规则限制了单位的可视范围,增加了战场的不确定性和欺骗的可能性。 随机性(Randomness): 骰子、卡片等随机元素被引入兵棋推演,以模拟战争中无法预测的因素,如天气变化、部队士气波动、战场意外情况等。随机性的引入使得每一次推演都可能产生不同的结果,增加了游戏的趣味性和挑战性。 胜利条件(Victory Conditions): 明确的胜利条件是兵棋推演的终极目标。它可以是占领特定区域、消灭敌方主力、达成某种政治目标,或是达到预设的分数。清晰的胜利条件能够引导玩家制定战略和战术。 回合与阶段(Turns and Phases): 大多数兵棋推演被划分为若干回合,每个回合又可能包含多个阶段。这种结构化的推进方式,使得玩家能够按部就班地进行操作、评估局面,并作出相应的决策。 第四章:设计与进行兵棋推演 本书不仅关注如何“玩”兵棋,更深入探讨如何“设计”兵棋。设计兵棋是一个充满创造力和挑战性的过程,它需要对模拟对象有深刻的理解,对规则体系有精妙的设计,对玩家体验有周全的考虑。我们将审视兵棋设计的核心原则,包括: 模拟的目标与范围: 明确想要模拟的是什么,以及模拟的深度和广度。 规则的简洁与深度: 如何在保持规则易于理解的同时,又不失模拟的真实性和策略深度。 平衡性与趣味性: 如何确保各方玩家都有获胜的机会,并让游戏过程引人入胜。 玩家的角色与互动: 如何设计玩家之间的互动机制,以及每个玩家扮演的角色。 同时,本书也将提供进行一场成功兵棋推演的实用技巧。这包括: 充分准备: 熟悉规则,了解单位属性,制定初步计划。 理解对手: 尝试预测对手的意图和行动。 有效沟通(多人游戏): 清晰地表达自己的意图,理解他人的信息。 理性决策: 基于当前的局势和可用的信息,权衡利弊,作出最佳选择。 评估与学习: 推演结束后,回顾整个过程,总结经验教训,分析决策的得失。 第五章:兵棋推演的应用价值 兵棋推演的价值远远超出了娱乐的范畴。它是一种强大的分析工具和学习平台,在多个领域展现出其独特的优势: 军事领域: 作为战略规划、战术训练、参谋人员培养、军事理论研究的重要手段。通过模拟,可以检验作战计划的可行性,评估不同战术的优劣,识别潜在的风险和应对策略。 历史研究: 通过重建历史战役,玩家可以更深入地理解历史事件的背景、决策者的动机、军事行动的逻辑以及各方力量的互动。它提供了一种“亲身经历”历史的独特视角。 教育领域: 培养学生的批判性思维、问题解决能力、团队协作能力和战略眼光。通过模拟复杂的决策过程,学生可以学会分析信息、权衡选择,并理解不同决策可能带来的后果。 商业与管理: 用于模拟市场竞争、危机管理、资源分配、项目规划等。企业可以利用兵棋推演来测试新策略、预测竞争对手的反应,并为不确定的商业环境做好准备。 政策制定与风险评估: 模拟冲突、灾难、外交危机等复杂场景,帮助决策者识别潜在风险,评估不同政策选项的有效性,并制定更具韧性的应对方案。 个人发展: 提升逻辑思维、战略规划能力、风险管理意识以及在高压环境下做出决策的能力。 结语 《兵棋推演手册》希望成为读者在兵棋推演世界的探索之旅中,一位可靠的向导。兵棋推演,是一种思维的训练,是一种认知的拓展,更是一种理解复杂世界的方式。无论您是出于对历史的好奇,对军事策略的着迷,或是希望提升自身的决策能力,本书都将为您打开一扇通往全新领域的大门。愿您在兵棋推演的方寸之间,领略智慧的较量,体验策略的博弈,收获深刻的启迪。

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读后感

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用户评价

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这本书的叙事风格有一种独特的、近乎于散文诗的韵味,尤其是在讨论兵棋作为一种文化现象的演变时。它没有使用那种冷冰冰的技术文档腔调,反而充满了对那些早期热衷于此道先驱者的敬意与缅怀。有几段描述了战后初期,业余设计师们如何在简陋的条件下,用纸笔和硬纸板构建出宏大战争图景的场景,读起来让人热血沸腾。它成功地将冰冷的规则条文,赋予了鲜活的历史温度和人文关怀。我尤其欣赏作者对“叙事性”和“可玩性”之间微妙平衡的探讨。他并没有盲目追求规则的冗余和复杂,而是清晰地阐述了何时应该牺牲一点点历史精确度,来换取棋局的流畅和参与者的乐趣。这是一种非常成熟的设计观,表明作者不仅是规则的制定者,更是历史与游戏的体验的深刻思考者。每次读完一个章节,我总感觉自己不光学到了知识,还完成了一次精神上的朝圣。

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这本书的附录部分简直是业界良心,简直是给那些热衷于自制和模组化的玩家准备的终极礼包。我指的是那些关于“地图网格系统标准化”和“单位图标编码规范”的详尽说明。这些内容在主流的商业出版物中通常会被一笔带过,但这本书却用近乎百科全书式的严谨,将这些“幕后工作”完全摊开来供人研究。它让我明白了为什么不同厂商的同类型游戏在棋盘的比例尺上总是存在细微的差异,以及这些差异背后的历史约定俗成。更重要的是,作者在讨论如何利用现代技术(比如数字绘图软件)来优化传统兵棋布局时,给出了许多实用且极具前瞻性的建议。这使得这本书即便在数字模拟日益普及的今天,依然保持着极强的生命力。它鼓励读者不要停留在消费层面,而是要成为创造者。读完这些,我立即开始着手设计我自己的一个小型的“柏林战役”沙盘,那种跃跃欲试的感觉,久违了。

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坦率地说,当我拿到这本厚厚的册子时,我内心是抱有一丝疑虑的,毕竟“完全手册”这个标题往往意味着内容会过于庞杂而缺乏深度。然而,这本书在“战术深度与微观模拟”这一板块的表现,彻底打消了我的顾虑。作者在讲解某个特定战役的模拟细节时,那种对细节的执着简直令人发指——他不仅描述了部队的移动规则,还深入分析了地形对视野、士气甚至弹药补给链的影响,简直就是一份迷你版的军事历史教科书。我特别喜欢其中关于“信息不对称”的章节,它没有简单地用“隐藏单位”来敷衍了事,而是构建了一套复杂的侦查与反侦察的博弈模型,这让原本静态的棋盘瞬间充满了紧张的动态感。我甚至尝试着自己搭建了一个基于书中设定的微型战场,仅仅是按照规则移动了几个单位,就能清晰地感受到那种“一步错,步步皆错”的压力。这种高度还原真实战争复杂性的尝试,让我对兵棋设计艺术有了全新的认识。这本书对于那些追求极致模拟感的硬核玩家来说,无疑是一座宝库,它不提供捷径,只提供最纯粹、最严谨的规则体系。

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这本书的封面设计简直是复古与现代的完美结合,那种带着磨损质感的字体和那张充满历史感的地图插图,一下子就把我拉回到了那个充满硝烟与谋略的时代。我记得我是在一个周末的下午翻开它的,原本只是随便看看,结果一旦进入那些关于早期兵棋设计理念的章节,时间仿佛就静止了。作者对于不同历史时期兵棋机制演变的梳理,简直就是一场视觉和智力的盛宴。特别是他对“随机性管理”这一核心概念的探讨,深入浅出地分析了从早期的投石机模型到后来的复杂战斗解析系统,每一种设计选择背后的逻辑考量都分析得丝丝入扣。读到关于不同流派设计师如何相互影响和挑战的部分,我甚至能想象出他们在烟雾缭绕的房间里争论不休的场景。这本书的排版非常讲究,大量的图表和原始规则摘录被巧妙地穿插在文字论述中,使得即便是对初学者来说,复杂的概念也能被有效地消化吸收。它不仅仅是一本关于“如何玩”的指南,更像是一本关于“为何如此设计”的哲学著作,引导读者去思考兵棋作为一种模拟工具的本质和局限性。那种沉浸式的阅读体验,让我在接下来的几天里,看任何桌面游戏都多了一层审视的眼光。

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老实说,对于一个更偏爱快速、易上手的策略游戏的玩家来说,初读这本书时会感到一定的门槛。那些关于“概率分布函数在战斗解析中的应用”或者“供应链冗余对后勤系统的韧性影响”的分析,确实需要一定的数学基础和耐心去啃。但如果能坚持下去,你会发现这本书的回报是巨大的。它教会我的不是具体的开局策略,而是“系统性思维”。作者将兵棋视为一个复杂的反馈回路,任何微小的改动都会在整个系统中产生涟漪效应。这本书最宝贵的地方在于,它提供了一套通用的分析工具,让你在面对任何新型的策略游戏时,都能迅速拆解其核心驱动力和潜在的平衡点。我发现自己对其他领域的复杂系统分析也产生了兴趣,这完全是这本书带来的“溢出效应”。它像一把精密的瑞士军刀,虽然有些工具用起来需要练习,但一旦掌握,解决问题的能力会得到质的飞跃。它要求你投入时间,但它给予你的,远超于时间本身。

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