Visual C++6.0高级编程技术-多媒体篇

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出版者:中国铁道出版社
作者:乔林
出品人:
页数:399
译者:
出版时间:2000-1-1
价格:41.00
装帧:精装(无盘)
isbn号码:9787113036034
丛书系列:
图书标签:
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  • Visual C++
  • 多媒体编程
  • VC++
  • Windows API
  • DirectShow
  • MCI
  • 图形图像处理
  • 音视频处理
  • 多线程
  • COM
  • 编程技术
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具体描述

本书讨论如何用 Visual C++6.0 对进行多媒体编程。以使用类CJuneGlyph和扩展至类CJuneGlyphWorkex进行图像基本变换、图像的点群运算,以观图出发讨论高级图像处理技术。本书创建的程序可以处理大多数图像文件格式,进行多种标准图像处理和播放多媒体文件,如CD音频、MDI序列、WAV和AVI文件等。

全书结合实例进行讨论,有助于读者能尽快掌握实践的方法。

图书简介:[在此处填写您希望图书介绍的实际书名] 深入探索 [此处的领域,例如:现代Web应用开发、嵌入式系统设计、高性能计算] 的前沿技术与最佳实践 本书旨在为 [目标读者群体,例如:有一定基础的软件工程师、计算机专业高年级学生、渴望提升技术深度的开发者] 提供一本全面、深入且极具实践指导意义的技术专著。我们聚焦于当前 [领域名称] 领域中最具挑战性、最能体现工程实践水平的关键技术点,通过详尽的理论阐述、精妙的代码示例以及贴近工业级应用的案例分析,引领读者完成从基础知识到高级架构设计的跨越。 第一部分:奠定坚实基础——理解底层机制与核心概念 (约 400 字) 本部分是构建高级技能的基石。我们不会停留在表面概念的罗列,而是深入挖掘 [领域] 中最核心的底层原理。 首先,我们将详细剖析 [核心技术点 A,例如:内存管理模型、并发模型的演进与陷阱]。对于内存管理,我们将超越操作系统的标准描述,探讨 [特定平台或语言] 下的垃圾回收机制(或手动管理策略)的内部运作、碎片化问题产生的根源,以及如何通过定制化分配器来优化特定工作负载的性能。 接着,我们着重探讨 [核心技术点 B,例如:数据结构的高效实现、网络协议栈的优化]。在数据结构方面,我们将不再局限于教科书上的标准实现,而是展示如何根据实际访问模式(如顺序读/写、随机存取)来调整树结构(如B+树、红黑树)的参数,或者设计出更适合特定硬件缓存结构的变种。例如,针对大规模数据处理,我们将展示如何构建和优化 Skip List 以实现接近O(log n)的平均查找性能。 在网络部分,如果适用,我们将深入研究 [特定协议,例如:TCP/IP 栈的内核实现细节]。重点将放在拥塞控制算法的演进(如 Cubic、BBR)及其在不同网络环境下的适用性,以及如何通过定制化协议头或传输层优化来最小化延迟。 本部分强调的是“为什么”和“如何实现”,而非简单的“是什么”,确保读者对所使用的工具和框架的本质有深刻的理解。 第二部分:高级技术专题与架构设计 (约 650 字) 本部分是本书的核心价值所在,专注于解决现代软件工程中的复杂问题,并介绍业界领先的架构模式。 专题一:高性能计算与并行化策略。 在多核乃至众核时代,有效利用并行资源是提升性能的关键。我们将系统地介绍从细粒度到粗粒度的并行化技术。细粒度上,我们将讲解如何利用 SIMD 指令集(如 SSE/AVX)进行数据级并行加速,包括向量化编译器的优化报告解读与手动优化技巧。粗粒度上,我们将深入探讨分布式计算框架(如 [提及一个相关框架,但非重点])中的数据划分策略、通信开销最小化技术,以及如何设计容错的计算流。一个关键章节将专门讨论同步与互斥的开销分析,对比 Lock-free 编程模型(如 CAS 循环)与传统互斥锁在不同负载下的性能差异,并提供精确的性能基准测试和分析工具的使用指南。 专题二:模块化、可扩展性的架构实现。 软件系统要应对不断变化的需求,必须具备良好的解耦性。本书将重点介绍如何从设计层面实现高内聚、低耦合的系统。我们将研究依赖注入(DI)容器的底层工作原理,探究其在编译时(静态分析)和运行时(反射/代理)的实现区别,以及如何设计出既灵活又易于单元测试的接口契约。对于大型项目,我们将引入面向方面编程(AOP)的概念,并展示如何利用 AOP 来统一处理日志、事务管理或安全检查,从而使核心业务逻辑保持纯净。 专题三:安全性与鲁棒性工程。 高级编程不仅关乎速度,更关乎安全与稳定。本部分将聚焦于抵御高级攻击向量和确保系统在异常情况下的弹性。我们将分析 [特定领域] 中常见的安全漏洞(如缓冲区溢出、竞态条件、注入攻击),并提供针对性的防御性编程实践。在鲁棒性方面,我们将详细讨论超时、重试机制(指数退避策略)、熔断器(Circuit Breaker)模式的精确实现,并探讨如何利用形式化验证或模型检测工具来辅助关键组件的正确性证明。 第三部分:前沿探索与实践工具链 (约 450 字) 本部分将目光投向当前技术发展的前沿,并为读者的日常开发工作提供强大的工具支持。 前沿技术展望: 我们会探讨 [一个与当前领域相关的最新趋势,例如:机器学习模型在系统优化中的应用、基于事件驱动的实时数据流处理]。例如,如果涉及系统优化,我们将展示如何利用实时性能监控数据(如 eBPF 或 DTrace 探针捕获的事件流)来动态调整资源分配或线程池大小,实现自适应的系统行为。 实践工具链深度挖掘: 熟练使用工具是高级开发者的标志。本书将提供关于以下工具的深度使用指南: 1. 性能分析与调试: 不仅仅是运行 Profiler,而是学习如何解释火焰图(Flame Graphs),识别CPU缓存未命中、分支预测失误等微架构层面的瓶颈。我们将展示如何使用 [特定调试器,如 GDB/LLDB] 的高级特性,如条件断点、数据观察点和反向调试。 2. 构建系统与自动化: 探讨现代、跨平台的构建系统(如 CMake/Bazel)的高级用法,特别是如何配置复杂的跨语言依赖管理和定制编译流程,以实现快速、可重复的构建。 3. 代码质量保证: 介绍静态分析工具(如 Clang-Tidy, SonarQube)的最佳配置,使其能够捕获更深层次的逻辑错误和潜在的资源泄漏,而非仅限于语法检查。 本书的内容组织严谨,逻辑递进,案例丰富,力求成为读者在 [领域名称] 领域中,能够长期参考和实践的宝贵资源。阅读完本书,您将不仅掌握了现有技术的“如何做”,更理解了“为何如此设计”,从而有能力去创造下一代高性能、高可靠性的软件系统。

作者简介

目录信息

1 第1章 MFC 程序体系结构
2 第2章 MFC文档与视图结构
3 2-1再谈窗口类
4 2-1 文档与视图结构
5 2-3 消息与命令的处理
6 2-4 小结
7 第3章 类Gjuneglyph 的设计与实现
8 第4章 基本图像变换技术
9 4-2 基本图像变换
10 4-4 Windows 对话框
11 第5章 图像的点群与运算
12 5-2 图像的点群运算
13 5-3 改变亮度
14 5-4 灰度变换
15 第6章 高级图像处理技术
16 6-1 创建属性页对话框
17 第7章 媒体控制接口类
18 第8章 GD音频
19 第9章 MIDI、WAV 与 AVI
20 9-1 播放MIDI
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读后感

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用户评价

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这本书的标题中明确提到了“多媒体篇”,这让我满怀希望地想学习如何处理音频和视频流的编解码问题,或者至少是音频波形数据的实时处理。我本来期望看到关于MCI(Media Control Interface)的深入应用,甚至是对DirectShow早期架构的分析。然而,我真正找到的内容,更多地集中在如何用MFC的`CImage`类加载和显示BMP或JPG图片,以及使用`PlaySound`函数播放简单的WAV文件。这种级别的应用,用Windows自带的SDK函数就能轻松实现,完全不值得用一整本书来详述。对于视频处理,书中几乎是空白,没有涉及任何关于压缩算法、帧缓冲区的概念,更不用提如何与当时流行的第三方解码库(如RealPlayer SDK或早期版本的DirectX媒体组件)进行对接。如果说这本书的主旨是教授多媒体编程,那么它展示的只是停留在“能播放声音、能显示静态图片”的入门阶段,距离真正的多媒体处理技术相去甚远,完全没有体现出“高级”应有的技术深度。

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阅读体验上,这本书的排版和代码示例的质量也令人费解。首先,大量的截图占据了版面,很多截图本身就是IDE的界面,而不是关键代码段的特写,这严重拉低了阅读效率。更要命的是,很多代码片段的注释极其敷衍,有些甚至是缺失的,这对于学习复杂的API调用流程来说是致命的。比如,在讲解消息映射宏(Message Map Macros)时,作者并没有清晰地画出消息处理流程图,而是堆砌了一大段冗长的C++代码,让我必须手动去反推`ON_COMMAND`这类宏在预编译阶段是如何展开的。对于初学者来说,这无疑是噩梦;对于有经验的开发者,这又显得不够专业。我尝试对照书中的例子去编译运行,发现好几个示例因为路径问题或者缺少特定的头文件定义而无法通过编译,这无疑增加了调试的难度和时间成本。一本技术书籍,如果连最基本的代码可运行性都无法保证,其权威性自然大打折扣。

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这本书的封面设计得相当复古,那种深蓝配上银灰色文字的风格,一下子就把人拉回了那个用VC++6.0的年代。我当初买它,完全是冲着“高级编程技术”这几个字去的,毕竟那时候想深入理解MFC和Windows API底层,除了啃MSDN,也就指望这种专门的书籍了。可惜,当我翻开目录,特别是看到章节标题时,心里咯噔一下凉了半截。我期待的是关于COM/DCOM深度解析、GDI+的精细控制,或者至少是关于线程同步和内存管理的高级技巧。结果呢,前几章几乎都在讲如何用最基础的对话框和控件实现一些非常表面的功能,比如自定义按钮的颜色、简单的数据绑定,这些内容在任何一本入门级的VC++教程里都能找到,根本谈不上“高级”。更让我失望的是,书中对性能优化的探讨浅尝辄止,对于多线程编程中常见的死锁和竞态条件,也只是点到为止,没有给出多少实用的调试方法和底层原理的剖析。总的来说,这本书的定位和实际内容存在明显的偏差,对于真正想提升到“高级”水平的开发者来说,提供的价值非常有限,更像是一本强化版的初级教程,对于我当时亟需解决的复杂系统集成问题,它无能为力。

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从教材的组织逻辑来看,这本书似乎缺乏一个清晰的、由浅入深的技术递进主线。它更像是将作者在不同时间点零散写就的技术笔记或小项目集合硬生生地拼凑在一起。比如,前半部分在讲如何自定义控件绘制,后半部分却跳跃到数据库连接(DAO/ADO),两者之间的衔接非常生硬,缺乏一个贯穿始终的项目来串联这些技术点。一个好的高级编程教程应该围绕一个核心应用场景(比如一个复杂的图形编辑工具或一个网络通信系统)来逐步引入和深化各个技术模块。而这本书的结构显得松散且随意,读者很难建立起一个完整的技术知识体系框架。学完之后,我感觉自己掌握了一些零散的技巧,但对于如何将这些技巧组合成一个健壮、可维护的大型应用程序,依然感到迷茫。这就像是工具箱里塞满了各种工具,但缺少一本说明书指导你如何用这些工具去建造一座房子,徒有其表,缺乏骨架。

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这本书的篇幅相当可观,厚厚一沓纸,给人一种内容充实的错觉。我当时的需求是针对特定硬件接口进行高效的C++封装,并且需要实现实时数据流的处理,这要求对内存布局、指针操作以及编译器优化有深刻的理解。然而,这本书花了大量的篇幅在讲解如何使用ActiveX控件嵌入网页内容,以及如何使用DirectDraw实现一些老掉牙的2D图形动画效果。坦白说,这些内容在那个时代或许还有一定的市场,但对于追求系统底层效率和现代应用架构的工程师而言,简直是时间黑洞。我记得有一章专门讲了如何利用CFileDialog自定义文件选择窗口的外观,用了整整二十页的篇幅,而真正能提高程序运行速度、减少资源占用的核心技术,比如ATL的轻量级组件开发或者内联汇编的应用,书中却避而不谈,或者只是草草带过。这让我感觉作者的关注点似乎停留在十年前的开发范式上,完全没有跟进技术发展的趋势,特别是对于如何利用操作系统特性来优化资源分配,这本书几乎没有提供任何有深度的见解。

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