本书讨论如何用 Visual C++6.0 对进行多媒体编程。以使用类CJuneGlyph和扩展至类CJuneGlyphWorkex进行图像基本变换、图像的点群运算,以观图出发讨论高级图像处理技术。本书创建的程序可以处理大多数图像文件格式,进行多种标准图像处理和播放多媒体文件,如CD音频、MDI序列、WAV和AVI文件等。
全书结合实例进行讨论,有助于读者能尽快掌握实践的方法。
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这本书的标题中明确提到了“多媒体篇”,这让我满怀希望地想学习如何处理音频和视频流的编解码问题,或者至少是音频波形数据的实时处理。我本来期望看到关于MCI(Media Control Interface)的深入应用,甚至是对DirectShow早期架构的分析。然而,我真正找到的内容,更多地集中在如何用MFC的`CImage`类加载和显示BMP或JPG图片,以及使用`PlaySound`函数播放简单的WAV文件。这种级别的应用,用Windows自带的SDK函数就能轻松实现,完全不值得用一整本书来详述。对于视频处理,书中几乎是空白,没有涉及任何关于压缩算法、帧缓冲区的概念,更不用提如何与当时流行的第三方解码库(如RealPlayer SDK或早期版本的DirectX媒体组件)进行对接。如果说这本书的主旨是教授多媒体编程,那么它展示的只是停留在“能播放声音、能显示静态图片”的入门阶段,距离真正的多媒体处理技术相去甚远,完全没有体现出“高级”应有的技术深度。
评分阅读体验上,这本书的排版和代码示例的质量也令人费解。首先,大量的截图占据了版面,很多截图本身就是IDE的界面,而不是关键代码段的特写,这严重拉低了阅读效率。更要命的是,很多代码片段的注释极其敷衍,有些甚至是缺失的,这对于学习复杂的API调用流程来说是致命的。比如,在讲解消息映射宏(Message Map Macros)时,作者并没有清晰地画出消息处理流程图,而是堆砌了一大段冗长的C++代码,让我必须手动去反推`ON_COMMAND`这类宏在预编译阶段是如何展开的。对于初学者来说,这无疑是噩梦;对于有经验的开发者,这又显得不够专业。我尝试对照书中的例子去编译运行,发现好几个示例因为路径问题或者缺少特定的头文件定义而无法通过编译,这无疑增加了调试的难度和时间成本。一本技术书籍,如果连最基本的代码可运行性都无法保证,其权威性自然大打折扣。
评分这本书的封面设计得相当复古,那种深蓝配上银灰色文字的风格,一下子就把人拉回了那个用VC++6.0的年代。我当初买它,完全是冲着“高级编程技术”这几个字去的,毕竟那时候想深入理解MFC和Windows API底层,除了啃MSDN,也就指望这种专门的书籍了。可惜,当我翻开目录,特别是看到章节标题时,心里咯噔一下凉了半截。我期待的是关于COM/DCOM深度解析、GDI+的精细控制,或者至少是关于线程同步和内存管理的高级技巧。结果呢,前几章几乎都在讲如何用最基础的对话框和控件实现一些非常表面的功能,比如自定义按钮的颜色、简单的数据绑定,这些内容在任何一本入门级的VC++教程里都能找到,根本谈不上“高级”。更让我失望的是,书中对性能优化的探讨浅尝辄止,对于多线程编程中常见的死锁和竞态条件,也只是点到为止,没有给出多少实用的调试方法和底层原理的剖析。总的来说,这本书的定位和实际内容存在明显的偏差,对于真正想提升到“高级”水平的开发者来说,提供的价值非常有限,更像是一本强化版的初级教程,对于我当时亟需解决的复杂系统集成问题,它无能为力。
评分从教材的组织逻辑来看,这本书似乎缺乏一个清晰的、由浅入深的技术递进主线。它更像是将作者在不同时间点零散写就的技术笔记或小项目集合硬生生地拼凑在一起。比如,前半部分在讲如何自定义控件绘制,后半部分却跳跃到数据库连接(DAO/ADO),两者之间的衔接非常生硬,缺乏一个贯穿始终的项目来串联这些技术点。一个好的高级编程教程应该围绕一个核心应用场景(比如一个复杂的图形编辑工具或一个网络通信系统)来逐步引入和深化各个技术模块。而这本书的结构显得松散且随意,读者很难建立起一个完整的技术知识体系框架。学完之后,我感觉自己掌握了一些零散的技巧,但对于如何将这些技巧组合成一个健壮、可维护的大型应用程序,依然感到迷茫。这就像是工具箱里塞满了各种工具,但缺少一本说明书指导你如何用这些工具去建造一座房子,徒有其表,缺乏骨架。
评分这本书的篇幅相当可观,厚厚一沓纸,给人一种内容充实的错觉。我当时的需求是针对特定硬件接口进行高效的C++封装,并且需要实现实时数据流的处理,这要求对内存布局、指针操作以及编译器优化有深刻的理解。然而,这本书花了大量的篇幅在讲解如何使用ActiveX控件嵌入网页内容,以及如何使用DirectDraw实现一些老掉牙的2D图形动画效果。坦白说,这些内容在那个时代或许还有一定的市场,但对于追求系统底层效率和现代应用架构的工程师而言,简直是时间黑洞。我记得有一章专门讲了如何利用CFileDialog自定义文件选择窗口的外观,用了整整二十页的篇幅,而真正能提高程序运行速度、减少资源占用的核心技术,比如ATL的轻量级组件开发或者内联汇编的应用,书中却避而不谈,或者只是草草带过。这让我感觉作者的关注点似乎停留在十年前的开发范式上,完全没有跟进技术发展的趋势,特别是对于如何利用操作系统特性来优化资源分配,这本书几乎没有提供任何有深度的见解。
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