最新FrontPage与HTML易学易用

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出版者:中国铁道出版社
作者:孙载阳
出品人:
页数:267
译者:
出版时间:2001-4
价格:31.00元
装帧:平装
isbn号码:9787113041403
丛书系列:
图书标签:
  • 爵士
  • 民谣
  • 欧美
  • 怀旧
  • 哥哥
  • 原声
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具体描述

易学易用的系列丛书,能使您快速入门,轻松提高;本书使用丰富的范例与图片解说,让您能够在较短时间内掌握网页设计的技术;精心规划学习的步骤,带领您进入精彩的网页设计天地。

数字图像处理与计算机图形学导论 第一部分 图像的数字化与基础处理 第一章 绪论:数字图像的本质与应用 本章将深入探讨数字图像在现代科技中的核心地位。我们将从人眼视觉系统的基本原理入手,剖析光信号如何转化为可被计算机处理的数字信息。重点阐述图像的采样(Sampling)和量化(Quantization)过程,这是将连续的物理世界转化为离散数字矩阵的关键步骤。我们将详细介绍图像的表示方法,包括灰度图像、彩色图像(RGB、CMY、HSV色彩空间)的数学模型及其相互转换的原理与算法。此外,本部分还将概述数字图像处理技术在医学影像分析、遥感、安防监控以及娱乐传媒等领域的广泛应用实例,为后续深入学习打下坚实的理论基础。 第二章 图像增强与空间域处理 本章专注于改善图像质量,使其更适合人眼观察或后续的计算机分析。我们将系统地介绍空间域处理技术,即直接在像素点上进行操作的方法。核心内容包括: 点处理技术: 亮度调整、对比度拉伸、灰度级分层等直方图操作的数学原理和实现。我们将详细推导和分析直方图均衡化(Histogram Equalization)和自适应直方图均衡化(AHE/CLAHE)算法,探讨它们在增强低对比度图像时的优劣。 空间滤波技术: 深入讲解卷积(Convolution)在二维信号处理中的应用。我们将分类讨论线性空间滤波器,包括平滑(低通)滤波器,如均值滤波、高斯滤波,并分析其对噪声的抑制效果与引入的模糊程度。随后,重点阐述锐化(高通)滤波器,如拉普拉斯算子、Sobel、Prewitt和Roberts算子,分析它们在边缘检测中的作用。 非线性滤波: 探讨中值滤波、最小值滤波、最大值滤波等在去除椒盐噪声和脉冲噪声方面的独特优势,并对比其与线性滤波的性能差异。 第三章 图像变换与频率域分析 本章将视角从空间域转移到频率域,揭示图像在不同频率分量上的特性。 傅里叶变换(Fourier Transform): 详细讲解二维离散傅里叶变换(2D-DFT)的原理、性质及其在图像处理中的意义。分析频谱图的解读方法,理解高频和低频信息分别对应图像中的何种特征。 频率域滤波: 基于傅里叶变换,我们构建频率域滤波器。系统介绍理想低通/高通滤波器、巴特沃斯(Butterworth)滤波器和高斯滤波器,对比它们在频域截止特性上的表现以及在空域造成的振铃效应(Ringing Effect)。 其他变换方法: 简要介绍离散余弦变换(DCT)在图像压缩中的应用,以及小波变换(Wavelet Transform)在多分辨率分析中的优势。 第四章 图像复原与噪声消除 图像复原旨在恢复因采集过程或传输过程受损的图像。本章将从噪声模型入手,系统性地解决图像降噪问题。 噪声模型分析: 识别并建模常见的噪声类型,如高斯噪声、均匀噪声、椒盐噪声、周期性噪声等,理解其统计特性。 线性复原方法: 深入探讨线性卷积在复原中的应用,重点解析维纳滤波器(Wiener Filter)的数学推导,理解其在噪声和模糊估计已知情况下的最优性。 盲复原与迭代方法: 介绍在退化模型(模糊核)未知时采用的盲复原技术,如Lucy-Richardson算法,分析迭代算法的收敛性和稳定性。 第二部分 图像分割、形态学与特征提取 第五章 图像分割技术 图像分割是将图像划分为具有共同属性的子区域的过程,是后续分析的基础。 基于阈值的分割: 详细阐述阈值选择的理论,重点介绍全局阈值法(如最大熵法、Otsu's Method)的实现细节和适用场景。 区域增长与分裂合并: 分析区域生长算法(Region Growing)的流程、种子点的选择以及终止条件。探讨分裂与合并(Split-and-Merge)策略的逻辑结构。 边缘检测的深化: 回顾梯度算子,重点解析Canny边缘检测算法的五个步骤(降噪、梯度计算、非极大值抑制、双阈值处理和边缘连接),强调其在精确边界定位中的作用。 活动轮廓模型(Snakes): 介绍基于能量泛函的活动轮廓模型在处理复杂、非结构化边界时的应用。 第六章 图像形态学处理 形态学处理基于集合论,主要用于分析和处理图像中物体的形状和结构信息。 基本操作: 详细解释结构元素(Structuring Element)的概念及其作用。系统讲解腐蚀(Erosion)、膨胀(Dilation)的数学定义和图像效果。 复合操作: 基于基本操作构建开运算(Opening)和闭运算(Closing),分析它们在去除小噪声点和填补孔洞中的应用。 形态学算法: 讲解击中与未命中变换(Hit-or-Miss Transform)、骨架化(Skeletonization)以及边界提取等高级形态学应用。 第七章 特征提取与描述 本章探讨如何从图像中提取有意义的、简洁的特征表示。 区域特征描述: 介绍如何利用几何矩、Hu矩等不变矩来描述区域的形状特性,使其对平移、旋转和缩放具有鲁棒性。 纹理描述: 引入灰度共生矩阵(GLCM)的概念,详细解释角动量、对比度、能量等统计量如何量化图像的纹理信息。 图像配准基础: 简要介绍特征点检测(如Harris角点)和特征匹配的基本流程,为后续图像融合和三维重建打下基础。 第三部分 计算机图形学基础 第八章 几何变换与投影 本部分转向计算机图形学的核心——如何将三维场景准确地呈现在二维屏幕上。 二维几何变换: 深入讲解平移、旋转、缩放以及错切(Shear)的矩阵表示。重点分析齐次坐标系(Homogeneous Coordinates)如何统一表示所有仿射变换,以及变换矩阵的复合运算顺序。 三维几何变换: 将二维变换扩展至三维空间,讨论绕坐标轴的旋转、三维缩放和平移。 投影原理: 区分正交投影(Orthographic Projection)和透视投影(Perspective Projection)。详细推导透视投影矩阵,解释消失点(Vanishing Point)的形成原理,这是实现真实感图形的关键。 观察变换与视景变换: 讲解如何将世界坐标系转换到摄像机坐标系(视图变换),以及如何通过投影变换将三维视景映射到规范化的裁剪空间。 第九章 扫描转换与光栅化 本章关注如何将几何模型转换为屏幕上的像素点阵。 直线和圆的扫描转换: 详细分析Bresenham算法的迭代原理,强调其高效性(仅使用整数运算)以及在不同象限的适用性。讲解中点圆算法的推导。 多边形填充算法: 介绍扫描线填充算法的基本思想。深入剖析奇偶规则(Even-Odd Rule)和非零环绕数规则(Non-Zero Winding Rule)在判断点是否在多边形内部时的差异和优势。 消隐算法基础: 引入深度缓存(Z-Buffer)算法的基本原理,解释其在处理可见性问题上的高效性,并对比画家算法(Painter's Algorithm)的局限性。 第十章 经典光照模型与着色技术 本章探讨如何使三维模型看起来更真实,即模拟光线与物体的相互作用。 光照模型基础: 介绍环境光(Ambient)、漫反射光(Diffuse)和镜面反射光(Specular)的物理意义。推导经典的Phong光照模型,并分析其关键参数(颜色、光照强度、反射系数、高光指数)。 纹理映射(Texture Mapping): 讲解如何将二维图像贴到三维表面上,包括纹理坐标的定义、参数化以及纹理的采样和过滤(如线性插值和Mipmapping),以避免走样(Aliasing)。 着色方法比较: 详细对比三种主要的着色(Shading)方法:顶点着色(Flat Shading)、片元着色(Gouraud Shading)和Phong着色,分析它们在计算量、表面光滑度以及高光表现上的区别。 第十一章 曲线与曲面的表示 本章介绍数学方法来精确或逼近描述复杂自由形态(Free-form)的几何体。 参数曲线: 深入研究贝塞尔曲线(Bézier Curves)的控制点定义、De Casteljau算法的递归计算过程,以及曲线的局部/全局控制特性。讨论B样条曲线(B-Splines)相对于贝塞尔曲线的优势,特别是分段连续性和局部可编辑性。 参数曲面: 将曲线概念扩展到曲面,介绍双三次贝塞尔曲面和B样条曲面的构建,它们在CAD/CAM和三维建模中的核心地位。 本书旨在为读者提供一个既有扎实理论深度又贴近工程实践的数字图像处理和计算机图形学知识体系,强调算法的数学原理和C++或Python环境下的高效实现。

作者简介

目录信息

第1篇 网站新手入门篇
第1章浅谈网络世界
1-1 WWW的发展
l-1-1 什么是Internet
1-2网络的基本概念
第2章 浏览器的介绍
2-Internet EXplorer
2-1-1进入浏览器的方法
2-2如何找到同站
2-2-1切换网址
2-2-2门户网站
2-2-3搜索引擎
2-3图片的下载
2-4将图片设置为墙纸
2-5文件的下载
2-6多媒体
2-6-1上网听音乐
2-6-2上网看电视
2-7快速搜索网站
2-8功能设置
第3章网页设计的概念
3-1网页制作流程
3-2应用工具
3-2-1网页制作软件
3-2-2图像处理工具
3-2-3动画制作软件
3-2-4上传工具
3-2-5网络上的免费天地
3-3准备出发
第2篇 HTML上手篇
第4章HTML的基本概念
4-1何谓 HTML
4-2什么是标记
4-3编辑工具
4-4编写HTML文件基本标记
第5章HTML实作运用――文字、段落及背景标记
5-1文字
5-1-1字号
5-1-2文字字体
5-1-3文字色彩
5-1-4字体样式
5-1-5特殊字符
5-1-6特殊字体的标记
5-1-7字符闪烁标记格式
5-1-8跑马灯文字标记格式
5-2版面及段落
5-2-1断行
5-2-2分段
5-2-3空格符的运用
5-2-4对齐方式
5-3网页的背景
第6章HTML实作运用――列表和表格标记
6-1列表
6-1-1无序号列表
6-2有序号列表
6-3嵌套列表
6-4定义式列表
6-5表格
6-5-1表格声明及基本属性
6-5-2表格的相关属性
6-6单元格的属性
5-7表格的高级设计
第7章网页的超链接
7-1网页之间的关系
7-1-1线状结构
7-1-2树状结构
7-1-3网状结构
7-2超链接标记的运用
7-3超链接的表示方法
7-3-1以绝对地址表示
7-3-2以相对地址表示
7-3-3不同方式超链接的应用
7-4其他链接标记的介绍
7-4-1<BASE>基础路径的设置标记
7-4-2超链接文字的色彩设置
7-5实作范例
第8章图片
8-1图片的格式
8-2图片标识的相关属性
8-3图片的显示方式――交错图与透明图
8-3-1何谓交错图
8-3-2透明图的制作方法
8-4图像映射的制作
8-4-1图像映射的种类
8-4-2图像映射的标记介绍
8-4-3利用 PhotoImpact 5.0制作图像映射
8-4-4制作分隔符
第9章分割窗口――框架( FRAMES)的建立
9-l分割窗口的概念
9-2框架的声明
9-3<FRAME>框架内容的定义
9-4 <FRAME>的高级运用
9-4-1嵌套框架的使用
9-4-2在嵌套架中建立超链接
第10章多媒体文件的应用
10-1多媒体文件的介绍
10-2GIF制作动态图像多媒体
10-3加入多媒体
10-3-1标记格式――嵌入多媒体文件
10-3-2加入背景音乐
10-3-3插入视频剪辑
第11章其他网页设计
11-1 CGI
11-1-1CGI功能简介和CGI的输入输出
11-1-2CGI的输入接口
11-1-3FORM
11-1-4FORM标记格式――FORM的应用
11-1-5INPUT
11-1-6 SELECT标记
11-1-7TEXTAREA标记格式――多行文字输入的设置
11-1-8 CGI的参数
11-1-9CGI输出格式
11-1-10基本程序范例
11-2DHTML动态网页设计概念
11-3Javascript
11-3-1Javascript的功能介绍
11-3-2Javascript如何执行
第3篇网页制作速成篇
第12章FrontPage的简介
12-1窗口简介
12-2建立一个新的网站
12-3网页的设置
12-4网页基本编辑
12-4-1文字的编辑与设置
12-5表格的制作
12-6框架的使用
第13章网页特殊效果的加入
13-1特殊效果
13-1-1计数器的运用
13-l-I跑马灯的运用
13-1-3日期与时间的运用
13-1-4悬停按钮的运用
13-1-5横幅广告管理器
13-2表单制作
13-2-1利用向导制作表单
13-2-2表单的各种类型
13-3图片
13-4动态的HTML效果
13-4-1HTML效果的设置
13-5背景
13-5-1背景颜色
13-5-2主题
13-5-3背景音乐
第14章建立自己的主页
14-1免费网页空间
14-1-1网页空间
14-1-2哪里有免费的网页空间
14-1-3申请免费的网页空间
14-2网站架构及添加网站文件夹
14-2-1架构网站
14-2-2建立网站
14-3加入网页
14-3-1加人网页
14-3-2更改网页的名称
14-3-3更改网页的文件名
14-4建立主页
14-4-1建立标题图案
14-4-2建立水平线图案
14-4-3编辑主页
14-4-4制作动态网页
14-4-5创建框架的编辑
14-4-6计数器
14-5上传网页资料
第15章同站的管理
15-1浏览网页及检查超链接
15-1-1浏览网络上的网页
15-1-2检查网络上的超链接
15-1-3利用“FrontPage”中的“超链接”模式
15-2更新自己的网页内容
15-3资料的上传与下载
15.3-l上传网页……..
15.3.2下载网页的源代码
15.4修改网站管理密码
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的“易学”定位,在我看来,很大程度上是一种营销策略,而非真实的学习体验的写照。它在讲解语言基础时,过于注重“是什么”而不是“怎么用”。比如,它会用很长的篇幅去解释`<div>`和`<span>`标签的语义区别,但对于如何利用CSS Grid或Flexbox快速构建一个美观且灵活的页面布局,却只是蜻蜓点水,或者干脆一带而过,用一些非常原始的浮动(float)布局方式来演示。这种教学方法的取舍,明显偏离了现代网页开发的实际需求。真正的“易学”应该是降低学习曲线,而不是牺牲核心技能的掌握深度。我真正需要的是能让我快速上手做一个像样的网站的实用技巧,而不是被大量的历史包袱和晦涩的理论细节所困扰。这本书读完后,我感觉自己像个刚学会拼写单词的小学生,知道每个字母怎么写,但却写不出一篇像样的文章。如果一个读者在读完这本书后,还需要立即去购买另一本专门讲CSS布局的、或者专门讲JavaScript交互的进阶书籍才能真正开始工作,那么这本书的“易学易用”的宣传口号就显得非常空洞了。它提供了一个松散的知识点集合,但缺乏一个将这些点串联成有效技能的“骨架”。

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这本书的排版和字体选择,说实话,让我感到非常困惑。大量文字堆砌在一起,行距又挤得有些过分,阅读起来非常吃力,眼睛很容易疲劳。我试着在晚上关了灯看了一会儿,那简直是灾难,屏幕反光加上细小的字体,没几页我就得停下来揉眼睛。更让我不解的是,书里很多关键概念的图示简直是“抽象派艺术品”,那些流程图和结构示意图,如果不是我事先在网上查阅了更清晰的资料,我根本无法把书上的线条和方框和实际的网页结构对应起来。感觉作者可能对“图文并茂”这个词理解有偏差,图只是为了填充空白,而不是为了辅助理解。比如讲到表格的嵌套和边框合并时,那张图画得,我差点以为我在看电路图,而不是网页设计。此外,书中的错误似乎也不少,我记得有一次按照书上敲了一段JS脚本,结果浏览器报错,我花了半个小时调试,最后发现是书里漏掉了一个分号,或者某个标签写错了大小写。对于一本强调“易学易用”的教材来说,这种低级的错误是不能容忍的,它极大地打击了学习者的信心,让人不禁怀疑其他内容是否也存在隐蔽的错误。这书与其说是学习工具,不如说更像是一份未经严格校对的内部资料。

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这本书的封面设计倒是挺吸引眼球的,色彩搭配得挺现代,那种“易学易用”的口号也确实让人眼前一亮。我记得我当时买这本书的时候,正处在一个急需快速掌握一些网页基础知识的阶段,所以这种直截了当、承诺快速上手的宣传语对我来说简直是救命稻草。然而,当我真正翻开内页,特别是看到那些复杂的代码示例和理论阐述时,我心里咯噔了一下。内容组织上,感觉像是把一本厚厚的参考手册生硬地塞进了一个“入门”的框架里。作者似乎默认读者已经具备了一定的计算机基础,很多基础概念,比如HTTP协议的底层原理,或者CSS盒模型那些看似基础却极其关键的知识点,只是草草带过,用了很多缩写和行业术语,根本没怎么展开解释。这就导致了我这种纯小白在面对实际操作时,遇到稍微复杂一点的布局调整或者脚本嵌入,就立刻抓瞎了。总感觉这本书在“易学”和“深入”之间走钢丝,结果两边都没站稳,成了夹生饭。我期待的是那种手把手教你搭积木的体验,结果拿到的是一本写满了专业名词的说明书,阅读体验非常割裂,光是理解作者在说什么,就已经耗费了我大量精力,更别提实践应用了。这本书给我的初印象,更多的是一种“被误导”的感觉,它似乎更偏向于已经有一定基础,只是想快速查阅特定功能的高级用户,而不是我们这些真正需要“从零开始”学习的新手。

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关于实用性和时效性,这本书的表现尤其令人失望。它似乎是基于一个非常早期的网页标准或者软件版本撰写的。当你尝试使用书中学到的方法去搭建一个现代化的响应式网站时,会发现很多技巧已经完全过时了。比如,书中花费了大量篇幅讲解如何使用特定的拖拽功能来定位元素,但现代网页设计早已转向了灵活的Flexbox或Grid布局。当你试图将书中学到的“固定像素定位法”应用到手机端预览时,结果就是一片混乱,元素错位、内容溢出,完全无法满足当今互联网对多平台兼容性的基本要求。我尝试按照书中的步骤去集成一些主流的第三方库,比如jQuery或者某个前端框架,但发现书中的版本介绍和API调用方式早已被弃用,现在去官方文档查阅,发现函数名都变了。这就像是拿着一本二十年前的菜谱想学做分子料理,食材和工具都不对。对于一个“最新”冠名的书籍来说,这种技术栈的滞后性是致命的。学习者需要的是能够应对当前市场需求的技能,而不是一堆只能在博物馆里展示的过时代码片段。这本书的价值,顶多只能作为历史资料去研究一下早期网页是如何构建的,而作为一本实操指南,它已经彻底“过期”了。

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在配套资源和社区支持方面,这本书几乎是零存在感。一本好的技术书籍,尤其是这种“易学”定位的,通常会提供配套的在线代码仓库、练习题解析,或者至少有一个活跃的读者交流论坛。这本书在这方面做得非常糟糕。书的末尾除了一个冗长的术语表之外,就没有其他任何可以让你深入探索的资源链接了。我尝试在网上搜索书名和作者,看有没有人整理过勘误表或者讨论群,结果发现除了几条冷清的销售信息,几乎找不到任何活跃的讨论。这意味着一旦我在学习过程中遇到了难题,比如代码运行不起来,或者对某个概念理解有偏差,我只能自己像无头苍蝇一样在各种陌生的论坛里提问,却得不到任何针对本书内容的有效帮助。这种孤立无援的学习体验,极大地拖慢了我的进度。学习技术,尤其是编程和设计,交流和反馈是至关重要的。这本书似乎是想作为一个自洽的孤岛存在,但在这个快速迭代的领域,脱离了社区支持,任何学习材料都很难真正发挥其应有的效力。它提供的知识是静止的,而技术世界是流动的,这种脱节让人感到非常沮丧。

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