内容简介
本书简洁而深入地讲述了如何运用VisualBasic4.0在Windows上开发网络
和非网络的游戏。全书共十七章,分为三篇:第一篇介绍了运用VisualBasic进行
游戏开发的基础知识;第二篇讲述了DOE和OLE技术及其应用;第三篇以两个
实例详尽地描绘了采用VisualBasic4.0开发Windows游戏的过程。
本书内容全面,为PC机的广大用户和程序人员提供了一部有用的工具书,可
作为计算机人员和有关大专院校师生及PC机软件开发人员的参考书。
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