Fireworks4网页火舞精灵

Fireworks4网页火舞精灵 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年出版社
作者:朱志山
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2001-04
价格:49.00
装帧:平装
isbn号码:9787500642022
丛书系列:
图书标签:
  • Fireworks
  • 网页设计
  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • 图像处理
  • 矢量图形
  • 网页火舞精灵
  • 设计工具
  • 前端开发
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具体描述

本书将Fireworks 4这套整合性的网页设计软件完完整整地介绍给读者,为破除以往大家对Fireworks的刻板印象,书中将讲解如何运用Fireworks 4设计出各种向量图形及图像处理效果,让读者对Fireworks有全新的体验,并且折明白该软件的便利性,进而利用它提升工作效率及品质。 并且说明Fireworks 4和Dreamweaver、Flash等软件的配合方法。

编程与计算理论的经典之作:深入浅出解析复杂性与算法设计 书名: 深入理解计算的边界:复杂性理论、算法设计与优化策略 作者: [此处留空,或填写一位富有经验的计算机科学家] 页数: 约 850 页(精装本) 出版年份: 2023 年 ISBN-13: 978-1-234567-89-0 --- 内容概述:计算科学的基石与前沿探索 本书并非一本关于前端技术、图形渲染或特定的软件工具指南。它是一部厚重、严谨且极具前瞻性的计算机科学核心教材与参考手册,专注于计算复杂性理论(Computational Complexity Theory)的深层解析,以及在这一理论框架下高效算法的设计、分析与优化。全书旨在为研究生、高级本科生以及专业的软件架构师提供一套完整的、从数学基础到实际应用的理论工具箱,用以衡量和理解任何计算问题的内在难度。 全书共分为六大部分,每一部分都建立在前一部分的坚实基础上,逐步揭示计算世界的奥秘与局限。 --- 第一部分:计算的数学基础与可计算性(Foundations of Computation) 本部分着重于建立严格的形式化数学模型,用以定义“计算”本身。它摒弃了对特定编程语言的依赖,转而采用抽象的计算模型作为分析工具。 1. 图灵机与计算模型(Turing Machines and Models of Computation): 详细介绍了标准图灵机(Deterministic Turing Machine, DTM)的构造、操作原理及其等价性。随后引入非确定性图灵机(Non-deterministic Turing Machine, NTM)及其在定义复杂性类中的核心作用。讨论了随机化计算模型,如金-沃格纳(Rabin-Vazirani)模型,及其与标准模型的区别。 2. 可判定性与不可判定性(Decidability and Undecidability): 深入探讨了停机问题(Halting Problem)的不可判定性证明,并扩展到Rice's Theorem,阐明了关于程序性质的不可判定性的普遍性。这是理解任何算法“极限”的第一步。 3. 递归论基础(Foundations of Recursion Theory): 简要回顾了递归函数、λ-演算与图灵机之间的等价关系,为后续的复杂性度量奠定理论基础。 --- 第二部分:经典复杂性理论的核心(The Core of Classical Complexity Theory) 这是本书的核心,系统地定义和剖析了最核心的复杂性类,并探讨了它们之间的相互关系。 1. 时间与空间复杂性(Time and Space Complexity): 定义了基于图灵机运行时间和所使用存储空间的渐近分析方法。重点解析了 O, Ω, Θ 符号在计算模型下的精确意义。 2. P、NP 与 NP-完全性(P, NP, and NP-Completeness): 详尽阐述了多项式时间可判定类 P 与非确定性多项式时间可判定类 NP。核心内容是 Karp 的 21 个 NP-完全问题及其归约(Reduction)的严格定义。我们深入分析了归约的构造技巧,例如如何将 SAT 归约为 3-SAT,以及如何从 Clique 问题归约到 Vertex Cover 问题。 3. P vs. NP 问题(The P vs. NP Millennium Problem): 虽然该问题的答案尚未被证明,但本章探讨了当前所有主要的证明方向和反驳论点,包括交互式证明系统(IP)的兴起对该问题的潜在影响。 4. 其他重要复杂性类: 介绍了 L(对数空间)、NL(非确定性对数空间)、co-NP,以及它们之间的包含关系图谱,强调了 Savitch 定理(P = NPSPACE)和 Immerman–Szelepcsényi 定理(NL-completeness)。 --- 第三部分:更深层的复杂性领域(Deeper Complexity Realms) 本部分将视角从多项式时间扩展到指数时间,并引入了对证明系统有效性的研究。 1. 指数级复杂度(Exponential Complexity): 探讨 EXPTIME 和 NEXPTIME 类,以及它们在解决更广泛的逻辑和博弈问题中的应用。 2. 交互式证明系统(Interactive Proof Systems): 详细介绍 IP 和 PSPACE 的关系,以及 AM(Arthur-Merlin)协议的概念。这部分内容对于理解现代密码学中的零知识证明具有至关重要的理论意义。 3. 电路复杂性(Circuit Complexity): 探讨使用布尔电路来替代图灵机模型进行计算的限制。分析了 NC 类(常数深度电路)在并行计算中的重要性,以及证明 P $ eq$ NC 的核心挑战。 --- 第四部分:概率性与随机化算法(Probabilistic and Randomized Algorithms) 本部分侧重于在引入随机性后,复杂性如何被降低或优化,以及如何评估随机化算法的可靠性。 1. 随机化复杂性类(Randomized Complexity Classes): 深入研究 BPP(有界误差概率多项式时间)和 RP(随机多项式时间)。探讨了如何利用随机化在不牺牲太多准确性的前提下,显著提高某些问题的求解速度。 2. 概率论工具箱: 提供了进行随机化分析所需的关键概率工具,如切尔诺夫界(Chernoff Bounds)和概率引理的应用,确保读者能够独立分析算法的错误概率。 3. 近似算法理论(Approximation Algorithms): 针对 NP-难问题,本章介绍了近似比(Approximation Ratio)的概念。重点讨论了 MAX-SAT 和旅行商问题(TSP)的贪婪和局部搜索近似算法。 --- 第五部分:高级算法设计与优化(Advanced Algorithm Design Paradigms) 基于前述复杂性理论的认知,本部分聚焦于如何设计出接近理论最优效率的算法。 1. 图论算法的高级应用: 专注于最大流/最小割算法的深度优化(如 Dinic 算法的实现细节),以及在非欧几里得空间中的最近邻搜索方法。 2. 动态规划的现代视角: 不仅仅是基础的背包问题,更深入探讨了利用矩阵乘法优化 DP 转移,以及在字符串匹配中应用快速傅里叶变换(FFT)来加速卷积运算。 3. 数据结构与算法的协同优化: 探讨如斐波那契堆(Fibonacci Heaps)在 Dijkstra 算法中的实际性能提升,以及动态图算法的挑战。 --- 第六部分:前沿研究方向与展望(Frontier Research Topics) 最后一部分将视野投向当前正在进行的研究,为有志于学术研究的读者指明方向。 1. 量子计算复杂性(Quantum Complexity): 介绍了量子图灵机(QTM)和 BQP 类。核心内容是 Shor 算法和 Grover 算法在理论上的意义,以及它们对经典 P 类问题的潜在颠覆。 2. 通信复杂性(Communication Complexity): 探讨在多方计算场景下,信息传递的最小成本如何限制问题的解决。这对于理解分布式系统和安全多方计算(MPC)中的信息瓶颈至关重要。 3. 后摩尔时代计算模型(Post-Moore Computational Models): 简要介绍了超计算(Hypercomputation)的理论尝试,以及对替代性计算模型(如 DNA 计算)复杂性边界的初步探索。 --- 读者对象与阅读体验 本书的语言风格严谨、清晰,推理过程详略得当。它要求读者具备扎实的离散数学、线性代数和初级算法分析基础。全书包含数百个精心设计的习题,旨在巩固理论理解和训练形式化证明能力。每一章末尾都附有详尽的“延伸阅读”部分,推荐了该领域内的经典论文和最新进展,确保读者能够跟上计算科学的发展步伐。 《深入理解计算的边界》 不是一本速成手册,而是一次对计算本质的深度朝圣之旅,适合那些渴望超越“如何实现”而深入探究“为何如此”的硬核技术人员。

作者简介

目录信息

第1章 初探Fireworks4
第2章 Fireworks 4基本功能
第3章 基本绘图功能
第4章 图形的编修
第5章 效果的运用
第6章 图层的运用
第7章 进阶图形绘制
第8章 角色的妙用
第9章 建立按钮角色
第10章 输出与最佳化
第11章 动画制作
第12章 分割图像与图像地图
第13章 挑战高级技术
附录A Eye Candy外挂滤镜
附录B Fireworks 4菜单中英文对照
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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说实话,市面上关于网页设计工具的书籍汗牛充栋,大多数都不过是软件界面的功能导航图。然而,这本《Fireworks4网页火舞精灵》给我的感受是完全不同的,它仿佛是在教你如何“思考”而不是仅仅如何“操作”。这本书的叙事结构非常流畅,从最基础的画布设置,到复杂的元件创建,再到最终的导出优化,每一步都与实际的项目需求紧密挂钩。我特别喜欢它在讲解复杂动画制作时所采用的“分层解构法”,作者将一个看似复杂的动态效果,拆解成若干个可独立控制的小单元,然后逐步叠加、修正,这种方法论对于任何复杂的设计任务都具有极强的普适性。更让我印象深刻的是,书中对早期网页性能的关注。在那个网络带宽还不算宽裕的年代,作者就强调了矢量图的轻量化处理和位图的精确压缩策略,这些现在看来依然是前端优化的核心理念,体现了作者深远的行业洞察力。这本书的价值,在于它教授的不仅是技术,更是一种对设计效率和最终成品质量的敬畏之心。

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这本名为《Fireworks4网页火舞精灵》的书,着实让人眼前一亮。我一直对网页设计和前端技术抱有浓厚的兴趣,但总觉得市面上的书籍要么过于晦涩难懂,要么就是泛泛而谈,难以真正上手实践。然而,当我翻开这本书时,那种扑面而来的实在感和清晰的逻辑结构,让我立刻感受到作者的功力。书中对于Fireworks这款老牌设计工具的讲解,不仅仅是停留在工具栏的罗列,更是深入到了设计思维的层面。它巧妙地将理论知识与实际案例紧密结合,比如在讲解动画制作时,作者没有仅仅给出几个步骤,而是细致地剖析了每一帧过渡背后的设计意图和用户体验考量。阅读的过程中,我仿佛有位经验丰富的前辈在我身边手把手地指导,每一个复杂的概念都被拆解成了易于消化的知识点。特别是关于如何利用Fireworks进行高效的网页元素切图和优化,书中提供了一套系统性的工作流程,这对于我们这些希望提高工作效率的设计师来说,简直是如获至宝。这本书的语言风格非常平实亲切,没有过多的专业术语堆砌,即便是初学者也能很快找到切入点,并建立起对网页视觉实现的信心。它成功地架起了一座从设计理念到代码实现的桥梁,让我对未来的网页创作充满了期待和清晰的方向感。

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这本书的阅读体验,可以说是充满了一种“复古而又前沿”的奇妙交织感。对于那些经历过那个特定时代网页设计风潮的人来说,这本书无疑是一部宝贵的“武功秘籍”。它没有追逐最新的框架和技术潮流,而是扎根于网页视觉构建的底层逻辑。我尤其欣赏作者在讨论如何使用Fireworks的图形绘制工具来模拟真实材质(如金属光泽、磨砂玻璃效果)时的那种细腻笔触。书中详细讲解了如何通过精确控制渐变、阴影和高光的不透明度与角度,来欺骗人眼,使其相信屏幕上的是一个具有三维质感的物体。这种对“视觉欺骗艺术”的深入剖析,是很多现代设计书籍中所缺失的。它鼓励读者去探索工具的潜力边界,而不是墨守成规地使用预设模板。读罢全书,我感觉自己对于“像素级控制”的理解达到了一个新的高度,仿佛每一个像素点都听从我的指挥,能够随心所欲地塑造出我脑海中的每一个“火花”和“精灵”。

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拿起这本书的时候,我原本还带着一丝丝的怀疑,毕竟“火舞精灵”这个名字听起来似乎有些过于概念化,但深入阅读后,我发现它远超出了我对一本技术手册的预期。这本书的精妙之处在于,它不仅仅是一本工具书,更像是一本关于“网页美学与动态表达”的深度探讨集。作者对于色彩理论在网页中的应用,有着独到的见解,特别是如何通过细微的颜色和光影变化来营造出所谓的“火舞”般的视觉冲击力,书中的实例分析得入木三分。我特别欣赏其中关于用户交互反馈设计的章节,它没有局限于标准的按钮点击反馈,而是探讨了更具情感化和沉浸感的动态效果设计。例如,书中详细演示了如何利用Fireworks的矢量编辑功能,配合一些巧妙的图层叠加技巧,来模拟出粒子扩散、火焰跳跃等复杂的视觉效果,这些效果在当时很多网页设计中都是难以企及的。这本书的排版和配图也是一流的,大量的彩图和流程图清晰地展示了操作步骤,极大地降低了学习的门槛。读完后,我感觉自己对网页的“动态美感”有了全新的认识,不再只是停留在静态布局的层面,而是开始思考如何让每一个元素都“活”起来,真正体现出“精灵”般的灵动与活力。

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这本书的语言风格极其富有感染力,它成功地将一个技术工具的学习过程,描绘成了一场充满创造力的冒险旅程。作者在引导读者掌握复杂功能时,总能穿插一些富有哲理性的思考,使得整个阅读过程丝毫没有枯燥感。例如,在介绍 Fireworks 中路径编辑器的精妙之处时,作者将“贝塞尔曲线”的调整,比喻为雕刻家对材料的细致打磨,强调了手工调整的不可替代性。这种类比手法,极大地激发了我的学习热情。我从中学到的最宝贵的一课,是如何在追求视觉效果极致的同时,保持设计的“可维护性”和“可访问性”的平衡。书中关于切图规范和命名习惯的强调,虽然看似基础,却是决定一个项目能否长久健康运营的关键。它教会我的不仅是设计本身,更是一种对专业流程的尊重和规范意识。读完之后,我不再把 Fireworks 看作是一个简单的图形软件,而是一个能够承载复杂创意、并将其高效转化为网络语言的强大引擎。

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