目錄
編者前言
第一部分 集成環境用法
第一章IDE概述
1.1安裝BorlandC十十
1.1.1對硬件和軟件的要求
1.1.2安裝步驟
1.1.3啓動BorlandC十十
1.1.4獲取幫助信息
1.2配置IDE
1.2.1改變SpeedBars
1.2.2設置IDEpreference
1.2.3保存IDE 的設置
1.3使用編輯器
1.3.1配置IDE的編輯器
1.3.2語法製導彩色顯示(SyntaxHighlighting)
1.4使用消息窗口(Message)工作
1.5瀏覽代碼
1.5.1瀏覽對象的類
1.5.2過濾器
1.5.3查看所列符號的聲明
1.5.4瀏覽全局符號
1.5.5在瀏覽器中使用一般通配符
1.5.6瀏覽源代碼中的符號
1.6使用命令行工具
1.6.1DPMI和命令行工具
1.6.2內存和MAKESWAP.EXE
1.6.3運行時間管理器和工具
1.6.4控製RTM占用的內存
1.7在IDE中運行其他程序
第二章 IDE編輯器
2.1編輯器命令
2.2編輯器激活及文本鍵入
2.3字符、字和行的刪除
2.4移動、拷貝文本和塊移動
2.5使用剪貼闆
2.6進一步說明如何移動光標
2.7字符係列的搜索和替換
2.8位置標識的設置和搜索
2.9存儲和裝入文件
2.10自動縮進
2.11磁盤文件中文本塊的移入和移齣
2.12對匹配
2.13其它有關命令
2.14命令綜述
2.15編輯器缺省的修改
2.16編輯器的幫助
第三章 IDE工程管理器
3.1什麼是工程管理器
3.2建立一個工程
3.2.1建立一個多任務工程
3.2.2轉換舊的工程
3.2.3將工程轉化為製作文件(makefiles)
3.2.4改變工程視圖
3.3建立一個工程
3.3.1建立工程的一部分
3.4編輯工程樹
3.4.1使用TargetExpert編輯任務屬性
3.4.2編輯節點屬性
3.4.3增加和刪除一個節點
3.4.4增加和刪除任務
3.4.5移動節點和任務
3.4.6拷貝節點
3.5使用SourcePool
3.6設置工程選項
3.6.1L0calOverride
3.6.2使用StyleSheet
3.6.3將一個StyleSheet與一個節點相連
3.6.4生成一個StyleSheet
3.6.5編輯StyleSheet
3.6.6共享StyleSheet
3.6.7查看工程中的選項
3.7轉換器
3.7.1安裝一個轉換器
3.7.2使用SpeedMenu中的Special命令
3.7.3安裝觀察器和工具
第四章 編譯
4.1在IDE 中編譯
4.1.1使用IDE編譯器選項
4.2使用命令行編譯器
4.2.1配置文件
4.2.2應答文件
4.2.3選項的優先級規則
4.3編譯選項參考
4.4目錄選項
4.4.1查找文件算法
4.5編譯器宏定義選項
4.6編譯器代碼生成選項
4.7編譯器浮點處理選項
4.8編譯器輸齣選項
4.8.1編譯源文件代碼選項
4.9編譯調試選項
4.10預編譯頭文件選項
4.1116位編譯處理器選項
4.11.116位編譯器調用約定選項
4.1216位編譯存儲模式選項
4.1316位編譯數據段命名選項
4.1416位遠程數據段命名選項
4.1516位編譯代碼段命名選項
4.15.116位編譯入口齣口代碼選項
4.1632位編譯處理器選項
4.1732位編譯調用約定選項
4.18C十十選項成員指針
4.19C十十兼容性選項
4.20C十十虛錶選項
4.21C十十模闆生成選項
4.22C十十例外控製選項
4.22.1優化選項
4.23優化聲明選項
4.24優化代碼長度選項
4.25優化速度選項
4.26消息選項
4.27移植性警告選項
4.28ANSI違例警告
4.29C++錯誤(Message|Obsolete C++)
4.30潛在的 c++錯誤(Message|Potential C++ Errors)
4.31無效C++代碼(Messages|Inefficient C++ Coding)
4.32潛在錯誤(Messases|Potential errors)
4.32.1無效代碼(Messages|Inefficient coding)
4.33一般錯誤(Message|General)
4.34 Make選項
4.35命令行選項
第五章 集成調試器
5.1錯誤的類型
5.1.1編譯時間錯誤
5.1.2運行時間錯誤
5.1.3邏輯錯誤
5.2生成調試信息
5.3指明程序參數
5.4控製程序執行
5.4.l監視程序的輸齣
5.4.2單步執行程序(Step over code)
5.4.3跟蹤執行代碼
5.4.4單步跳過一段程序代碼
5.4.5停止程序運行
5.4.6重新開始
5.5檢查變量的值
5.5.1什麼是錶達式
5.5.2監視錶達式
5.5.3計算和修改錶達式
5.5.4檢查數據元素
5.5.5檢查寄存器的值
5.6使用斷點
5.6.1設置斷點
5.6.2使用斷點工作
5.6.3用戶定做斷點和執行點
5.7解決一般保護錯誤
5.8使用 Event Log窗口
5.9調試動態連接庫
第六章 連接程序:TLINK
6.1 TLINK基礎
6.1.1 TLINK.CFG
6.1.2響應文件
6.1.3用 BCC.EXE使用 TLINK
6.1.4連接庫
6.2TLINK選項
6.3模塊定義文件參考
6.3.1CODE語句
6.3.2DATA語句
6.3.3DESCRIPTION語句
6.3.4EXETYPE語句
6.3.5EXPORT語句
6.3.6IMPORTS語句
6.3.7LIBRARY語句
6.3.8NAME語句
6.3.9SEGMENTS語句
6.3.10STACKSIZE語句
6.3.11STUB語句
6.3.12缺省的模式定義文件
第二部分 C和C十十編程基礎
第七章 C和C十十基礎
7.1C的發展史
7.1.1與其他語言的關係
7.1.2C語言的優勢
7.1.3C的弱點
7.1.4編程的規程
7.2ANSIC標準
7.3C十十的進化和麵嚮對象的編程
7.4C++的曆史
7.4.1使用C十十對象來進行流綫代碼設計
7.4.2對C的提高
7.4.3對C的主要提高
7.5C程序的基本元素
7.5.1程序的五個基本成分
7.5.2第一個C程序
7.5.3第一個C十十程序
7.5.4第二個C程序
7.5.5第二個C十十程序
7.5.6文件
第八章 數據
8.1標識符
8.2關鍵字
8.3標準C和C十十數據類型
8.3.1字 符
8.3.2三種整數
8.3.3unsigned修飾符
8.3.4浮點數
8.3.5枚舉型
8.4訪問修飾符
8.4.1const修飾符
8.4.2#define常量
8.4.3Volatile修飾符
8.4.4const和volatile一起使用
8.5pascalcdec1、near、far和huge修飾符
8.5.1pascal
8.5.2cdecl
8.5.3nearfar和huge
8.6數據類型轉換
8.6.1顯示類型轉換
8.7存儲類型
8.7.1外層的變量說明
8.7.2內層的變量說明
8.7.3變量作用域
8.7.4外層函數說明
8.8操作符
8.8.1位操作符
8.8.2左移和右移
8.8.3增量與減量
8.8.4算術操作符
8.8.5賦值操作符
8.8.6復閤賦值操作符
8.8.7關係和邏輯操作符
8.8.8條件操作符
8.8.9逗號操作符
8.9理解操作符優先順序
8.10 標準C和C十十庫函數
第九章 控製
9.1條件語句
9.1.1if語句
9.1.2if-else語句
9.1.3嵌套if-else
9.1.4if-else-if語句
9.1.5?條件語句
9.1.6switch語句
9.1.7混閤使用if-else-if和Switch語句
9.2循環語句
9.2.1for循環
9.2.2while循環
9.2.3d0-while循環
9.2.4break語句
9.2.5使用CodeView
9.2.6continue語句
9.2.7使用TurboDebugger
9.2.8一起使用break和continue
9.2.9exit()語句
9.2.10atexit()語句
第十章 編寫和使用函數
10.1函數原型和風格
10.1.1構造原型
10.1.2通過值調用和通過引用調用
10.1.3存儲類型
10.1.4作用域
10.1.5遞歸
10.2函數參數
10.2.1形式參數和實際參數
10.2.2void類型的參數
10.2.3字符參數
10.2.4整數參數
10.2.5浮點參數
10.2.6雙精度參數
10.2.7數組參數
10.3函數類型
10.3.1void函數類型
10.3.2char函數類型
10.3.3int函數類型
10.3.4long函數類型
10.3.5float函數類型
10.3.6double函數類型
10.4main()的參數
10.4.1字符串
10.4.2整數
10.4.3浮點數
10.5重要的C十十特性
10.5.1直接插入
10.5.2重載
10.5.3省略號(……)
10.6作用域規則遇到的問題
10.6.1C程序中一個未定義的符號
10.6.2使用具有文件作用域的變量
10.6.3用局部變量屏蔽全局變量
10.6.4C十十的作用域問題
10.6.5C十十作用域限定操作符
第十一章 數組
11.1什麼是數組
11.2數組和C
11.3數組說明
11.4數組初始化
11.4.1缺省初始化
11.4.2顯示初始化
11.4.3不定長初始化
11.5訪問數組元素
11.6計算數組大小(sizeof())
11.7數組下標越界
11.8字符串輸入輸齣
11.9多維數組
11.10數組作為函數參數
11.10.1將數組傳給C函數
11.10.2數組傳給C十十函數
11.11字符串函數和字符數組
11.11.1gets()puts(),fgets(),fputs()和sprintf()
11.11.2strcpy,strcat,strncmpstrlen
第三部分 C十十麵嚮對象編程基礎
第十二章 指 針
12.1定義指針變量
12.1.1指針變量說明
12.1.2簡單語句使用指針變量
12.1.3指針變量初始化
12.1.4地址操作符的錯誤使用
12.1.5數組指針
12.1.6指針的指針
12.1.7串的指針
12.1.8指針運算
12.1.9指針運算和數組
12.1.10操作符十+和--的有關事項
12.1.11比較指針
12.1.12可移植性
12.1.13指針的大小
12.2函數的指針
12.3動態存儲
12.3.1使用空指針
12.4指針和數組
12.4.1串(字符型的數組)
12.4.2指針數組
12.4.3更多的有關指針的指針的內容
12.4.4串指針的數組
12.5C十十引用類型
12.5.1函數返迴地址
12.5.2使用TurboDebugger
12.5.3何時使用引用類型
第十三章 C語言中的I/O
13.1流函數
13.1.1打開流
13.1.2輸入和輸齣的重定嚮
13.1.3改變流緩衝區
13.1.4關閉流
13.2C中的低級輸入和輸齣
13.3字符輸入和輸齣
13.3.1使用getc()、putc()、fgetc()和fputc()
13.3.2使用getchar()、putchar()、fgetchar()和fputchar()
13.3.3使用getch()和putch()
13.4串輸入和輸齣
13.4.1使用gets()、puts()、fgetx()和fputs()
13.5整數輸入和輸齣
13.5.1使用getw()和putw()
13.6格式化輸齣
13.6.1使用printf()和fprintf()
13.7使用fseek()、ftell()和rewind()
13.7.1使用TurboDebugger
13.8格式化輸入
13.8.1使用scanf()、fscanf()和sscanf()
第十四章 C十十的輸入、輸齣介紹
14.1使用C十十精簡I/O
14.1.1cin、cout和cerr
14.1.2抽取(>>)和插入(<<)操作
14.2從stream.h到iostream.h
14.2.1操作符和成員函數
第十五章 結構、聯閤和其它數據結構
15.1C和C十十結構
15.1.1C和C十十結構:語法和規則
15.1.2C十十結構:語法和規則的擴展
15.1.3訪問結構成員
15.1.4構造一個簡單的結構
15.1.5將結構傳遞給函數
15.1.6構造一個結構數組
15.1.7使用結構指針
15.1.8傳遞結構數組給函數指針
15.1.9C十十中結構的使用
15.1.10對結構的附加操作
15.2聯閤
15.2.1聯閤:語法和規則
15.2.2構造一個簡單的聯閤
15.3其它數據類型
15.3.1使用typedef
15.3.2使用枚舉類型
第十六章 高級C和C十十編程專題
16.1類型兼容
16.1.1ANSIC對於類型兼容的定義
16.1.2什麼是同一類型
16.1.3枚舉類型
16.1.4數組類型
16.1.5函數類型
16.1.6結構和聯閤類型
16.1.7指針類型
16.1.8多源文件的相容性
16.2宏
16.2.1定義宏
16.2.2宏和參數
16.2.3宏擴展的問題
16.2.4生成和使用自己的宏
16.2.5編譯器預置的宏
16.3高級預處理語句
16.3.1#ifdef和#endif
16.3.2#undef
16.3.3#ifndef
16.3.4#if
16.3.5#else指令
16.3.6#elif指令
16.3.7#line指令
16.3.8#error指令
16.3.9#pragma指令
16.4條件編譯
16.5高級預處理操作
16.5.1#stringizeoperatator(串化操作)
16.5.2連接操作(##)
16.5.3字符操作(#@)
16.6頭文件的正確使用
16.7有效地使用頭文件
16.8預編譯的頭文件
16.8.1産生預編譯的頭文件
16.8.2在PWB(程序員工作颱)上使用預編譯頭文件
16.9limits.h和float.h
16.10錯誤處理:perror()
16.11存儲模式
16.11.1Tiny(微)
16.11.2small(小)
16.11.3medium(中)
16.11.4Compact(緊縮)
16.11.5Large(大)
16.11.6Huge(巨)
16.12動態存儲分配:鏈錶
16.12.1使用鏈錶時需要考慮的事項
16.12.2一個簡單的鏈錶
第十七章 麵嚮對象的編程介紹
17.1並非是新內容
17.2傳統結構化設計
17.3麵嚮對象的程序設計
17.3.1C十十和麵嚮對象設計
17.4麵嚮對象的術語
17.4.1封裝
17.4.2類的層次性
17.5認識C十十類
17.5.1一個作為私有類的結構
17.5.2C十十類的語法和規則
17.5.3一個簡單的C十十類
第十八章 C十十類
18.1附加的類特性
18.1.1一個簡單的類
18.1.2嵌套類
18.1.3構造函數和析構函數
18.1.4重載類的成員函數
18.1.5使用友元函數來存取私有類變量
18.1.6使用齣is指針
18.2使用操作符重載
18.2.1操作符重載和函數調用
18.2.2重載的語法
18.3派生類
18.3.1派生類的語法
18.3.2産生派生類
第十九章 C十十的I/O
19.1枚舉類型
19.2引用變量
19.3缺省參數
19.4memset()
19.5格式化的輸齣
19.6C/C十十I/O選擇
19.7iostream類列錶
19.7.1輸入流類
19.7.2輸齣流類
19.7.3緩衝流類
19.7.4串流類
19.8二進製文件
19.9使用extern“C”來結閤C和C十十代碼
19.10編寫自己的操縱符
19.10.1無參數的操縱符
19.10.2帶有一個參數的操作器
19.10.3多參數的操縱符
第二十章 基於麵嚮對象環境的工作
20.1C十十中一個麵嚮的對象的棧
20.2C十十中麵嚮對象的連接錶
20.2.1父類的産生
20.2.2派生子類
20.2.3使用友元類
20.2.4測試一個完整的程序
20.2.5連接錶輸齣
20.3麵嚮對象C十十的其它內容
第四部分 DOS圖形、係統訪問庫及混閤語言接口
第二十一章 屏幕文本和圖形程序設計
21.1圖形係統和要素
21.1.1視頻模式
21.1.2窗口和視區
21.1.3在文本模式下編程
21.1.4在圖形模式下編程
21.2BorlandC十十圖形程序設計
21.2.1基本正文模式函數
21.2.2BorlandC十十的圖形子係統簡介
21.3IBM/PC的文本方式
21.3.1PC顯示器適配器和屏幕
21.3.2視頻緩衝區I/O
21.4控製文本屏幕
21.4.1使用文本方式控製函數
21.4.2使用直接控製颱I/O以獲得高性能
21.5使用窗口函數
21.6瞭解IBM―PC的圖形方式
21.6.1象素點與調色闆
21.6.2控製圖形屏幕
21.7介紹BGI圖形庫
21.7.1使用畫圖和填充函數
21.7.2控製屏幕和視口
21.8在圖形方式下顯示文本
21.8.1BGI字庫
21.8.2使用圖形方式下的文本函數
第二十二章 更具威力的編程:選擇重要的C和C十十庫
22.1TurboC和C十十頭文件
22.2標準庫函數(stdlib.h)
22.2.1實現數據轉換
22.2.2實現查找和排序
22.2.3混閤操作
22.3字符函數(ctype.h)
22.3.1查測是否是字母/數字、字母、ASCII值
22.3.2檢測是否是控製、空白和標點字符
22.3.3轉換為ASCII碼、小寫字母、大寫字母
22.4字符串函數(string.h)
22.4.1內存函數
22.4.2使用字符串函數
22.5數學函數(math.h)
22.5.1建立三角函數值的錶
22.6時間函數(time.h)
22.6.1時間和日期的結構和語法
22.7依賴於係統的函數
22.7.1bios.h頭文件
22.7.2dos.h頭文件
第二十三章 BorlandC十十和匯編語言的混閤編程
23.1直接插入匯編語言代碼
23.1.1産生音響
23.1.2並行端口作為通用I/O端口
23.1.3控製LED發光管
23.2創立C/C十十和匯編語言模塊
23.2.1傳遞函數參數
23.2.2傳遞不同數據類型的參數
23.2.3簡單的C和匯編語言連接
23.2.4用C和匯編語言連接硬件接口
23.2.5由C嚮匯編語言傳遞數組
第五部分 設計Windows應用程序界麵
第二十四章 Windows編程概述
24.1Windows程序設計語言
24.1.1Windows環境快速瀏覽
24.1.2使用Windows的優越性
24.1.3新的Windows可執行文件的格式
24.2Windows編程:概念和詞匯
24.2.1Windows的窗口
24.2.2Windows布局
24.2.3C十十中的WindoWs類
24.2.4OOP及Windows
24.2.5發送和接收WindowS消息
24.2.6訪問Windows函數
24.2.7Wind0Ws頭文件:Windows.h
24.2.8Wind0ws應用程序的組成成分
24.3BorlandC十十WindoWs工具
24.3.1使用make文件
24.3.2創建資源
24.4使用資源工具
24.4.1BRCC.EXE:資源編譯器
24.4.2RLINK:資源連結器
24.4.3BRC.EXE資源外殼
24.5啓 動
24.5.1安裝ResourceWorkshop
24.5.2啓動ResourceWorkshop
24.5.3退齣ResourceWorkshop
24.5.4獲得幫助
第二十五章 Windows程序設計技術
25.1應用程序框架
25.1.1有效地使用句柄
25.1.2考察Windows應用程序中的成分
25.2一個簡單的應用程序和示例
25.2.1畫橢圓
25.2.2畫弦
25.2.3畫餅圖瓣
25.2.4畫矩形
25.3使用SWA開發一個正弦波應用程序
25.4創建Wind0ws餅圖應用程序
25.4.1PIE和PIE.DEF文件
25.4.21pie.h頭文件
25.4.3PIE.RC資源文件
25.4.4PIE.C程序
第六部分 附 錄
附錄A 擴展ASCII錶
附錄B DOS10H,21H和33H中斷參數
B.1由BIOS10H中斷獲得屏幕控製
B.2CRT的接口控製
B.3字符處理
B.4圖形接口
B.5ASCII電傳類型輸入
B.6DOS21H中斷
B.7通過中斷33H進行存取鼠標控製函數
附錄C BorlandC十十4.0實用程序
C.1運行MAKE
C.1.1MAKE基礎
C.1.2使用makefile
C.1.3顯式和隱式規則
C.1.4使用MAKE宏
C.1.5使用MAKE指令
C.2使用庫管理程序
C.2.1使用IMPLIB:導入庫
C.2.2使用IMPDEF:模塊定義文件管理器
C.2.3使用TLIB:Turbo庫
C.2.4例子
C.3運行WinSpector
C.3.1使用WinSpector
C.3.2處理WinSpector數據
C.3.3其它WinSpector工具
C.4WinSight
C.4.1開始啓動
C.4.2選擇視窗
C.4.3ClassList
C.4.4WindowTree
C.4.5選擇跟蹤消息
· · · · · · (
收起)