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这本《Dreamweaver 3标准培训教程》的封面设计倒是挺复古的,一看就是那个年代的产物。我记得那时候接触网页设计,这个软件算是绕不过去的一个坎儿。光是看这标题,就能想象到当初出版社是下了番功夫,试图把它打造成一个权威的、涵盖所有基础知识的“标准”教材。不过,话说回来,对于一个纯粹的新手来说,光靠一本厚厚的教程,即使内容再全面,上手起来也难免有些吃力。我猜想,这本书里头肯定会花大量篇幅介绍那些菜单栏、工具栏的每一个按钮是干嘛的,以及如何拖拽、如何设置基本属性。比如,关于HTML的结构理解,估计会用很规范的术语去解释`<html>`, `<head>`, `<body>`这些标签的作用,力求面面俱到。然后,对于表格布局这个当时网页设计的“灵魂”,书中想必会用无数的截图和步骤指导读者如何精确地对齐单元格,调整边框的粗细和颜色。当然,那时候的CSS还没有现在这么普及和成熟,所以很多样式控制可能还是依赖于旧的HTML属性,这本书应该会把这些“古董级”的知识点讲解得一丝不苟,确保读者不会漏掉任何一个历史遗留的设置方法。整体感觉就是,这是一本追求“大而全”,试图构建一个坚实但可能略显僵硬的理论基础的入门读物。
评分从一个资深用户的角度来看待这本教材,我会关注它在软件版本迭代中的地位。Dreamweaver 3 属于一个非常重要的过渡期,它在可视化编辑能力上有了长足的进步,但同时它又处于 CSS 真正开始主导布局之前的那段“黄金时代”。这本书的“标准”性,在当时可能意味着它是最快、最全面地掌握 D3 功能的途径。然而,对于现在回头看的人来说,它更像是一部怀旧的影像资料,记录了特定历史时期的网页制作理念。这本书里描述的很多操作流程和界面布局,在后来的 CS 版本中可能已经被彻底重写或淘汰。我不会指望从中学习到现代的响应式设计、AJAX 应用或者最新的前端框架知识,那是不现实的。但我可能会从中找到一些早期网页设计思维的影子,比如对帧集(Frameset)的依赖,对表格布局的狂热推崇。它是一面镜子,映照出从静态展示到动态交互转型的那个关键时刻,所以,作为历史研究或者技术演进的旁观者,这本书的价值或许并不在于教会我“如何建站”,而在于让我理解“过去的人们是如何建站的”。
评分说实话,我对这本书里头关于“网络教育系列教程”这个定位更感兴趣。在那个互联网刚刚起步的年代,网络教育本身就是一个新鲜事物,它意味着知识的传播不再局限于物理教室。所以,这本书在组织结构上,很可能采用了那种层层递进、章节分明的教学模式。我推测,它的每一章都会有一个明确的学习目标,可能还会配有“自测题”或者“课后练习”,目的是检验读者是否掌握了上一个知识点的应用。比如,在讲完如何插入图片和制作链接后,可能紧接着就会让你做一个简单的“个人名片”页面。这种强迫性的实践环节,对于培养初学者的动手能力至关重要。但同时,这种“标准”化的教程往往在“创意”和“灵活性”上有所欠缺。它会告诉你“怎么做”,但很少会告诉你“为什么”要这么做,或者“有没有更好的方法”。你学到的可能是一套固定的公式,而不是一套解决问题的思维框架。对于那些已经有一点点基础,想要深入了解DHTML或者当时新兴的网页脚本技术的人来说,这本书可能就显得有点浅尝辄止了,更像是一份详尽的操作手册,而不是一本启发性的技术宝典。
评分提到“缺盘”,这简直是那个时代培训教材的“通病”了。想想看,Dreamweaver 3那个版本,很多高级功能或者示例代码都是需要配套光盘来演示的,光盘里可能有预设的项目文件、素材图片,甚至是一些复杂的动画脚本。没有了光盘,这本书的实用价值可能就会大打折扣。读者在读到“请导入光盘中的’banner.gif’文件”或者“参照光盘中的‘高级交互示例’进行操作”时,那种抓耳挠腮的无力感,简直是无法用言语表达的。这就好比一本食谱,告诉你原料和步骤,但关键的调味品却藏在了一个你永远找不到的盒子里。所以,如果我拿到的是这个“缺盘”版本,我的学习体验一定充满了大量的猜测和自我摸索。我可能需要自己去寻找类似的素材来替代,或者干脆跳过那些依赖光盘的章节,这无疑会打断学习的连贯性。这本书的价值,很大程度上是建立在软硬件配套的基础之上的,一旦缺失了核心的演示媒介,它的“标准”性也就打了个大大的问号。
评分这本书的“标准”二字,也意味着它可能非常侧重于软件本身的特性,而不是网页设计的整体趋势。在那个年代,网页设计是工具驱动的,你用什么工具,你的网页就长什么样。Dreamweaver 3 作为一个强大的可视化编辑器,它提供了一整套图形界面来代替手写代码,这对于从纯文本编辑器过渡过来的用户来说,无疑是巨大的解放。所以,书中肯定会详细讲解“所见即所得”(WYSIWYG)模式下的各种操作,比如如何拖动表格边界来改变列宽,如何通过属性面板直接修改字体大小和颜色。这种学习路径的优势是直观、快速,能让使用者迅速看到成果,建立起做网页的信心。然而,过度依赖可视化操作,往往会产生大量的冗余代码,也就是我们现在常说的“代码垃圾”。我估计,这本书可能很少会深入到代码优化或者浏览器兼容性的细节中去探讨,毕竟当时的浏览器市场还没现在这么复杂,D3这个版本的主要任务就是教会用户如何“用软件做出一个能看的网页”,而不是“做出一个高效、兼容性强的网页”。对于追求代码洁癖的专业人士来说,这本书可能更像是一个初级操作指南,而不是进阶参考书。
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