工业设计高考入门

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出版者:安徽美术出版社
作者:
出品人:
页数:28
译者:
出版时间:1996-07
价格:10.00
装帧:平装
isbn号码:9787539805047
丛书系列:
图书标签:
  • 工业设计
  • 高考
  • 入门
  • 设计基础
  • 素描
  • 色彩
  • 速写
  • 考试指导
  • 院校专业
  • 艺术类
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具体描述

创意工坊:面向未来设计师的实践指南 图书名称:创意工坊:面向未来设计师的实践指南 作者: [此处可填入虚构的作者姓名,例如:李明,王芳] 出版社: [此处可填入虚构的出版社名称,例如:蓝图文化出版社] 定价: [此处可填入虚构定价,例如:88.00元] --- 内容简介 《创意工坊:面向未来设计师的实践指南》是一本旨在系统性地培养和提升新一代设计人才综合能力的前沿教材与工具书。本书深刻洞察当前设计行业对复合型人才的迫切需求,摒弃传统设计教育中偏重理论、轻视实操的弊端,以“实践驱动创新”为核心理念,构建了一个从基础认知到高级应用的全景式学习框架。 本书内容广泛,覆盖了设计思维的建立、跨学科知识的融合、前沿技术在设计中的应用,以及如何将创意转化为具有市场竞争力的实际产品或服务。它并非专注于某一特定领域的设计技巧,而是致力于塑造设计师的全局观、系统思考能力和解决复杂问题的能力。 全书共分为六大部分,共计二十章,结构严谨,内容充实: --- 第一部分:设计思维与认知重塑(Foundation & Mindset) 本部分是全书的基石,着重于培养设计工作者所必需的底层思维模式。 第一章:设计的本质与价值重构 本章探讨设计的哲学内涵,分析设计在商业、社会与文化层面的多重角色。重点阐述“设计即决策”的理念,强调设计活动背后的伦理责任与可持续性考量。内容不涉及高考应试技巧或传统美术基础训练,而是侧重于宏观层面的思考框架。 第二章:人本驱动的设计思维(Human-Centered Design, HCD) 深入剖析HCD的五个核心阶段:共情(Empathize)、定义(Define)、构思(Ideate)、原型(Prototype)和测试(Test)。通过详尽的案例分析,展示如何运用民族志研究、情境观察、深度访谈等人类学方法,真正理解用户的潜在需求,而非表面诉求。 第三章:系统思考与复杂性管理 本章引入系统动力学和复杂适应系统(CAS)理论,指导读者如何将单一产品设计扩展到服务生态系统、商业模式乃至社会系统层面进行思考。教授如何绘制系统地图、识别关键反馈回路,以应对现代设计项目日益增长的复杂性。 第四章:跨界融合与T型人才塑造 探讨设计与其他学科(如心理学、社会学、工程学、数据科学)的有效交叉点。提供了一套自我评估和技能拓展的矩阵,帮助读者识别自身知识盲区,并构建深度专业能力(垂直一竖)与广阔知识涉猎(水平一横)相结合的“T型”能力结构。 --- 第二部分:设计研究与洞察提炼(Research & Insight Generation) 本部分聚焦于如何从海量信息中提取高价值的、可操作的设计洞察。 第五章:定性研究的高级技巧 详细介绍叙事采集(Storytelling Capture)、投射技术(Projective Techniques)和焦点小组的引导艺术。强调研究过程中的信度和效度的科学把控,以及如何设计无偏见的提问路径。 第六章:定量数据与设计决策 教授如何解读A/B测试结果、用户行为数据(如热力图、转化漏斗分析)以及市场调研报告。重点在于将冰冷的数据转化为温暖的用户画像和可执行的设计假设,避免数据驱动的过度简化。 第七章:洞察提炼与“Aha!”时刻的捕捉 本章是连接研究与创意的桥梁。传授亲和图法(Affinity Mapping)的高级应用、概念矩阵的构建,以及如何通过“Why-Why-Why”链条,穿透表象,直达问题的核心驱动力。 --- 第三部分:概念生成与形式探索(Ideation & Concept Development) 本部分侧重于创意思考的技巧和将抽象概念转化为具体形式的方法论。 第八章:极限思考与情境激发 介绍多种非常规的头脑风暴方法,例如SCAMPER(替代、结合、调整、修改、另作他用、消除、重排)的深度应用,以及“不可能任务”挑战等,旨在打破思维定势,激发结构性创新。 第九章:服务蓝图与体验流程设计 超越实体产品,深入讲解如何绘制详细的服务蓝图(Service Blueprint),包括前台(顾客可见)、后台(员工操作)和支撑过程(系统支持),确保端到端用户体验的一致性与流畅性。 第十章:形式语言与符号学在设计中的应用 探讨颜色、材质、形状背后的文化心理学意义。分析经典设计案例中符号的运用,指导读者如何有目的地选择视觉元素来传达特定信息和情感,而非仅仅停留在美学层面。 第十一章:设计叙事(Design Storytelling) 强调优秀设计必须能够讲述一个引人入胜的故事。本章指导如何构建产品的核心价值叙事,并将其融入到演示文稿、营销材料乃至用户手册中,从而增强产品的记忆点和情感联结。 --- 第四部分:原型制作与快速迭代(Prototyping & Validation) 本部分专注于效率和学习,强调“低保真、高速度”的原型制作哲学。 第十二章:从草图到低保真原型 详细讲解纸质原型、线框图(Wireframing)的快速构建,重点不在于工具操作,而在于快速验证概念的可用性(Usability)。教授如何设计有针对性的原型测试任务。 第十三章:交互与数字原型设计 介绍主流的交互设计工具(如Axure/Figma的进阶功能),但更侧重于“为什么”使用某种交互逻辑,而非“如何”使用软件。讨论手势、动画和过渡效果在建立沉浸式体验中的作用。 第十四章:材料、工艺与可制造性 本章邀请材料工程师视角,讲解不同材料(高分子、金属合金、复合材料)的物理特性、成本结构和可持续性影响。指导设计师在设计初期就考虑到生产限制与公差要求。 第十五章:可用性测试与迭代优化 讲解林肯测试法(Think-Aloud Protocol)、远程可用性测试的设置与数据收集。提供一套系统化的问题清单,用于高效地从测试反馈中提取出需要优先解决的设计缺陷。 --- 第五部分:设计与商业/社会落地(Business & Impact) 本部分将设计视野扩展到商业价值和社会责任层面。 第十六章:商业模式画布(Business Model Canvas)与设计 指导设计师如何利用BMC工具,将设计方案嵌入到清晰的价值主张、收入来源和成本结构中,确保设计不仅美观,而且具有商业可行性。 第十七章:知识产权与设计保护策略 概述专利、商标、版权等基本知识产权概念,以及在设计流程中如何进行初步的侵权风险评估和保护申请的准备工作。 第十八章:可持续设计与循环经济 深入探讨产品生命周期评估(LCA),分析如何通过材料选择、模块化设计和易拆解性,实现从“摇篮到坟墓”到“摇篮到摇篮”的转变。 --- 第六部分:未来设计工具与趋势(Future Trends & Tools) 本部分面向前沿,探讨新兴技术对设计实践的颠覆性影响。 第十九章:参数化设计与生成式设计 介绍Grasshopper、Fusion 360等工具背后的逻辑,重点讲解如何设置算法规则来生成复杂的几何形态,并如何将设计意图转化为可编辑的参数集。 第二十章:人工智能与设计协作 分析AI在设计工作流中的潜力,如:AI辅助的风格迁移、内容生成(AIGC)的伦理边界,以及人机协作(Cobots)如何提升设计团队的生产效率,而非取代设计师的创造力核心。 --- 目标读者: 本书适合所有渴望系统化提升设计思维和实战能力的学习者,包括设计专业的高年级本科生、研究生,希望跨界转型或寻求职业升级的初中级设计师,以及寻求创新管理和产品方向的商业人士。本书提供的是一种解决问题的思维体系,而非一套具体的软件操作手册或应试技巧。通过本书的学习,读者将能够自信地面对复杂的用户需求和快速变化的市场环境,成为真正具备前瞻性的创新驱动者。

作者简介

目录信息

目录
一、工业设计专业综述
1、工业设计的名称和定义
2、工业设计师、工程师、画家
3、工业设计师的工作范畴和就业范围
二、工业设计专业测试的基本方式、内容和要求
1、工业设计专业教育培养目标
2、工业设计专业测试的基本内容
3、工业设计专业测试的基本要求
三、工业设计专业的表现技法、步骤与考前训练
1、产品透视图的基本原理与画法
2、设计构思草图的测试要求与基本画法
3、设计的文字说明与测试要求
4、设计制图的测试要求与基本画法
5、设计效果图的测试要求与快速画法
附工业设计效果图作品图例
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的写作风格非常口语化,就像一位热心的学长在茶余饭后给你传授经验,这种亲切感在专业书籍中是比较少见的。它大量使用了对比和比喻的手法,将复杂的设计原则转化为易于理解的生活场景,比如用“搭积木”来解释模块化设计,用“讲故事”来解析品牌形象的一致性。然而,这种过于随性的表达方式,在某些需要精确定义的专业术语上就显得有些吃力了。例如,对于“形态生成”和“结构优化”的区分,作者的描述略显模糊,没有提供足够的学术支撑来区分它们在不同设计阶段的具体侧重。我发现自己不得不在阅读完某个章节后,再去查阅其他更严谨的词典来加深理解。虽然这种“润物细无声”的教学法降低了入门的心理门槛,但对于希望建立起坚实理论框架的学习者来说,可能会因为缺乏明确的界限感而感到困惑。总而言之,它更像是一个优秀的“兴趣激发者”,而非一个“学科奠基石”。

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这本关于工业设计入门的书籍,简直是为我这种对设计充满好奇却又摸不着头脑的新手量身定做的指南。我一直觉得工业设计就是把东西做得好看一点,但读完之后才发现,这背后的学问大着呢。作者没有上来就给我灌输那些晦涩难懂的专业术语,而是非常巧妙地从我们日常生活中随处可见的物品入手,比如一把椅子、一个水杯,甚至是手机的外壳,去剖析它们是如何从一个概念一步步变成触手可及的实物的。书中对“人机交互”的讲解尤其让我印象深刻,它不是空泛地谈理论,而是通过大量的案例分析,比如一个App界面的布局优化,或是厨房电器按钮的位置设计,让我真切地感受到设计是如何影响我们的使用体验的。阅读过程中,我仿佛跟随一位经验丰富的大师在进行一次沉浸式的田野调查,每翻过一页,视野都会开阔一分。尤其赞赏它对设计思维过程的梳理,它将抽象的创意过程具象化,让我明白灵感不是凭空出现的,而是建立在扎实的用户调研和严谨的逻辑分析之上的。对于想要跨界或者初次接触这个领域的读者来说,这本书提供了一个非常友好且富有启发性的切入点,绝不是那种陈旧的教科书式说教。

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说实话,我期待这本书能更侧重于设计美学的历史演变和风格流派的细致区分,毕竟这些对于建立一个宏观的审美体系至关重要。然而,这本书的重点似乎更偏向于设计项目管理和流程规范的实操层面,这虽然实用,但对于我这种更关注“为什么这样美”而非“如何完成这个项目”的读者来说,略显不足。书中花了大量的篇幅去描述从草图到三维建模再到打样测试的每一个技术环节,对于不同材质的特性分析也颇为详尽,这无疑是给那些希望快速上手操作软件或者了解供应链环节的读者提供了宝贵的经验。但是,对于诸如包豪斯精神、解构主义、后现代设计思潮在当代工业设计中的延续与变异等深层次的理论探讨,着墨不多,很多概念点到即止,让人意犹未足。我希望能看到更多对那些标志性设计大师作品的深度解读,比如他们是如何在功能与形式之间找到那个完美的平衡点的。总的来说,它更像是一本高效的“实战手册”,而不是一本深邃的“设计哲学解读”,对提升动手能力有益,但对提升设计内涵略显保守。

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从一个跨学科背景学习者的角度来看,这本书在“工程技术与设计的融合”部分展现出了令人惊喜的深度。我原本以为工业设计不过是艺术与工程的简单叠加,但书中详细阐述了如何在新材料、增材制造(3D打印)以及可持续性设计理念下进行前瞻性的产品构思。作者非常务实地探讨了成本控制与设计创新之间的博弈,这对于任何一个打算将设计推向市场的学生或专业人士来说,都是至关重要的现实课题。书中引入了一些关于生命周期评估(LCA)的初步概念,引导读者思考产品从摇篮到坟墓的全过程对环境的影响,这无疑是与当下全球对绿色设计趋势的高度契合。我特别欣赏它没有回避设计中那些“不那么光鲜”的部分,比如专利申请的流程简介、原型制作中常见的失败案例分析,这些“避坑指南”比任何光鲜亮丽的成功案例都来得更真实、更有价值。它教会了我,好的设计不仅是美的,更要是负责任的、可实现的。

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这本书的排版和视觉呈现方式简直是一场灾难,完全辜负了“工业设计”这个主题本身。作为一本关于视觉和形态创造的入门书,其自身的装帧设计和内页布局本应是最好的宣传册和示范案例。然而,我收到的这本书,纸张质量一般,印刷色彩偏灰暗,尤其是那些本应清晰展示设计图稿和产品渲染图的地方,细节模糊不清,很多线条和阴影层次丢失严重,看得我非常出戏。更别提章节之间的过渡和配图的逻辑性了,很多插图与文字说明之间存在明显的脱节,有些图注干脆就是错误的,这对于初学者来说,无疑会造成严重的误导。我甚至怀疑,编写这本关于“如何做好产品”的书籍的团队,在制作这本书这个“产品”时,是否进行过最基本的可用性测试和质量控制。如果连自己的门面工程都处理不好,那么书中关于细节决定成败的论调就显得苍白无力了。希望未来的再版能彻底重塑视觉体验,让内容与形式真正统一起来。

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