内 容 简 介
本书是一本用三维技术和平面技术制作建筑效果图的专业书。要制作出好的建筑效
果图,需要有丰富的空间想象力,较高的艺术造诣,以及对结构、色彩、材质、灯光等
综合运用的能力。本书全面系统地介绍了三维与平面结合绘制专业建筑效果图的方法和
技巧。全书的内容由两部分组成,前12章详细讲解了在3DStudioMAX2.5/3.0和
3DStudioVIZ2.0中制作建筑模型所涉及到的方方面面的问题;其中全面讲述了建模、
二维建模、放样、三维建模、模型修改、用光、贴图、材质及复合材质,包含了作者多
年教学和制作实践的提练与浓缩。第十三章到第十六章介绍了Photoshop5.5在效果图
后期制作中的运用,其中包括配景合成、色彩调整、倒影及阴影、光效等。最后一章介
绍了输出与合成的方法。每章后都附有小结,大部分章后附有练习题,可供读者复习巩
固之用。本书配有一张光盘,内容包括书中各章实例的建模文件和贴图,以及各章的范
例图片。
本书不仅注重软件的使用方法和制作步骤的详细讲解,而且探讨和总结了很多涉及
到艺术效果和制作效率的技巧和经验,这是本书最大的特色。本书内容丰富,注重实用,
通过典型范例来学习和掌握专业建筑效果图制作技术,并在此基础上使读者的制作水平
进入较高的层次,使读者的事业兴旺发达是本书的目的。本书不但是高等美术院校电脑
美术专业和高等院校相关专业师生优秀的自学、教学用书,而且也是广大建筑设计、室
内设计、三维、平面设计、广告制作、美术设计人员比较好的开发参考书和社会相关领
域培训班的教材。
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我原本以为这本汇集了近二十年前软件版本的“精粹”,充其量也就是一本怀旧图集,但深入阅读后才发现,它对“建筑效果图制作”这五个字的理解,远比书名显示的要深刻得多。它没有把Photoshop 5.5仅仅当作后期处理的工具来介绍,而是将其视为三维渲染结果的“二次生命”赋予者。书中对蒙版、通道的运用讲解,那种层层叠加、手工绘制光影的精细步骤,那种对“光感”的执着追求,即便放在今天来看也是教科书级别的。我特别喜欢其中一章,详细描述了如何利用PS的图层混合模式来模拟清晨或傍晚的体积光效果,那不是一键生成的功能,而是需要观察、理解、再用画笔去“模拟”的过程。这种强调“人肉”参与度的制作流程,能极大地锻炼读者的观察力和对光影物理的直觉判断,这恰恰是当下许多依赖预设模板的新手所欠缺的“匠心”。这本书的价值在于,它教会的不是如何使用某个版本的软件,而是如何“做”出具有感染力的建筑表现。
评分这本书最让人感到吃惊的是,它在处理3D Studio Viz(一个专注于建筑领域的分支版本)时的专业性。Viz 2.0那个时期的渲染器,对几何体精度和光线追踪的处理方式与后来的Max有着微妙的差异,尤其是在处理复杂欧式线条和早期CAD导入模型的优化上,有着自己独特的“窍门”。书中对于场景文件优化和内存管理的论述,虽然带着那个时代特有的局限性,但其核心思想——“效率即生产力”——从未过时。我发现它专门辟出一节讨论如何合理划分场景层级以避免渲染时出现不必要的计算冗余,这种基于性能瓶颈的教学,比单纯罗列菜单功能要高明得多。对于从事老项目翻新或需要研究特定年代建筑表现风格的同行来说,这本书提供的不仅仅是技术参考,更是一份珍贵的“数字考古”资料,它让你明白,在硬件性能不足的年代,艺术家是如何用智慧去弥补硬件的短板的。
评分坦白说,初看目录,我会担心内容会过于零散,毕竟它横跨了两个主要软件和一款图像处理软件,但作者的叙事逻辑极其流畅,过渡自然得像是同一套工作流的不同阶段描述。它没有生硬地将Max和PS割裂开来,而是清晰地勾勒出“建模与材质设定(Max)→基础渲染输出(Viz/Max)→氛围强化与细节精修(PS)”的完整闭环。我尤其赞赏作者在介绍材质时,并非简单地套用Max自带的贴图库,而是深入讲解了如何通过手工绘制的灰度图层,配合PS中的曲线和色阶调整,来模拟特定石材或木材的自然风化痕迹。这种跨软件的协同作业能力,才是真正体现了“精粹”二字。它打破了软件工具的壁垒,强调的是最终的视觉效果是由不同工具的优势互补所创造的,这种系统性的思维训练,比单纯学习某个软件的新功能要宝贵得多。
评分这本书的排版和装帧实在让人眼前一亮,那种厚重感和纸张的质感,拿在手里就感觉自己掌握了某个时代的“武林秘籍”。我尤其欣赏它对早期版本软件界面布局的细致还原,那种像素点的清晰度,仿佛能让我穿越回那个拨号上网、等待渲染的漫长下午。对于我这种从DOS时代过来的老玩家来说,能在一本书里看到3D Studio Max 2.5和Viz 2.0的并列讲解,简直是‘情怀’和‘干货’的完美结合。要知道,那时的操作逻辑和现在的Ribbon界面完全是天壤之别,很多快捷键和菜单层级,现在的新手根本无从想象。这本书没有回避那些早期的技术限制,反而将其视为一种创作的挑战,书中展示的案例,虽然在今天的标准下可能略显粗糙,但其背后的布光思路和模型组织方式,却是极其扎实的,尤其是关于材质球的设置,那种基于颜色和反射率的朴素方法,比现在动辄上百个节点节点的复杂PBR流程,更容易让人抓住本质。它更像是一本“手工艺”教程,而不是冰冷的软件说明书,让我重新审视了那些被现代化工具“过度美化”掉的基础功。
评分如果用今天的眼光来看待这本书的出版年代,它更像是一份对那个“黄金时代”的致敬。那个时期,软件更新迭代的速度还没有像今天这样迅猛,每一个新版本带来的功能提升都显得弥足珍贵,设计师们有更长的时间去深入挖掘和掌握每一个工具的潜力。这本书恰恰捕捉到了那种“慢工出细活”的创作节奏。它没有教你如何用一键生成贴图,而是花了不少篇幅讲解如何通过调整贴图的UV坐标和映射方式,来创造出木纹的连续性和自然感,这种对细节的死磕,是现代流水线生产中难以体会到的乐趣。阅读这本书,就像是进入了一个时光胶囊,让我不仅重温了那些经典的操作界面,更重要的是,它让我重新体会到,技术永远是为艺术服务的,一个好的建筑效果图,其灵魂在于创作者对光影、空间和材质的深刻理解,而这些核心理念,在这本略显“古老”的书中,却得到了最纯粹的体现。
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