内 容 简 介
这是“火星人”系列书中的一个最新作品。Softimage3D是一套功能极其强大的三维动画制作软件,
多年来一直是专业影视广告制作的主要工具,经典作品数不胜数。新的3.8Sp2版和即将推出的Sumatra
更是加入了世界一流的渲染器MentalRay2.1,能够实现光能传递和焦散计算,渲染效果无与伦比。本套
教材根据作者多年编写动画教材的实践经验全新设计,将入门实例与实际应用相结合,把软件的主要功
能结合到各个练习中。读者在学习基本技能的同时,就会做出比较专业的作品,既能激发学习兴趣,又
具有实用价值,每个练习都可以演变为一个专业广告。
全书分为上下两册,各配一张光盘,从基础知识入手,讲解了建模技术、材质技术、动画技术、环
境和渲染、粒子和特效等,全部以实例方式进行教学。实例在设计上以影视广告为主,包括片头、化妆
品、饮料、酒、电器、家俱、卡通等,效果都具有专业广告设计的品质。配套光盘提供了所有场景、模
型、材质和贴图。可以直接使用,加快制作速度。在内容的编写上没有拘泥于一定的形式,而是以实际
应用为主,把贴图的扫描修饰、平面设计合成、非线性编辑合成、多个三维软件组合运用,甚至摄影布
光知识等融合在一起,涉及了Photoshop、Effect、AfterEffect、3DStudioMAX、Illustrator、AliasStudio
等多个软件以及一些Softimage|3D的重要插件。
书中每个练习都是作者经过精心设计的,将创意思路、制作过程、体会、技巧一股脑“端”给读者。
特别是书中配套光盘更是将范例中所涉及的所有素材倾情奉献,使各位在学习过程中能够随时调用进行
分析、借鉴和欣赏,从而激发各位新的灵感,创造出更美好的作品。
“注重实用、活用,讲解细致, 叙述清晰,实例精彩,体贴读者”是“火星人”系列教材所遵循的
一贯原则,希望每个三维爱好者都能将Softimage|3D变为手中的如意画笔,去实现自己的美丽梦想。
本书不但是高等美术院校电脑美术专业和高校相关专业推荐的优秀教材,而且也是广大三维动画、
影视广告制作、美术设计、多媒体制作人员优秀的自学读物和社会三维动画培训班的首选教材。
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说实话,我买这本书之前,其实对“三维影视广告设计”这个领域并没有一个特别清晰的职业规划,更多的是出于兴趣驱动。但这本书的切入点非常独特,它没有直接跳入复杂的参数设置,而是先花了大篇幅去探讨“广告叙事”与“视觉冲击力”的底层逻辑。我印象最深的是其中一章关于“动态构图在短片中的应用”,作者用了很多对比图例,清晰地展示了不同运镜方式带来的情绪差异。这对我这种习惯于静态平面设计的人来说,简直是醍醐灌顶。它教会我如何像导演一样去思考一个三维场景,而不是仅仅像一个建模师那样去堆砌多边形。特别是,书中对一些经典广告案例的解构分析,让我明白,一个成功的影视广告,其核心永远是“信息传递的效率”和“情感共鸣的深度”,而3D技术只是实现这一目标的强大画笔。我感觉这本书更像一位经验丰富的导师在循循善诱,引导我构建一套完整的设计方法论,而不是单纯的软件说明书。
评分这本书的封面设计真是太引人注目了,那种深邃的太空蓝配上略带迷幻感的火星地貌剪影,一下子就把我的注意力抓住了。我本身对科幻题材的作品就情有独钟,更何况标题里提到了“Softimage|3D”,这瞬间激起了我作为一名资深CG爱好者强烈的好奇心。我记得我拿到书的时候,迫不及待地翻阅了前几页,光是目录的排版和章节标题的起法,就透着一股专业和严谨的气息,让人感觉这绝对不是一本泛泛而谈的入门手册。我特别期待它能深入剖析如何在三维软件环境中,将那种遥远而神秘的火星意象,通过影视广告的叙事手法进行视觉化呈现。比如,如何利用光影捕捉那种稀薄大气层下的奇特光照效果,或者如何构建一个既符合科学猜想又充满艺术张力的火星基地场景。这本书如果能提供一些实战案例中,那种从概念草图到最终渲染的完整流程剖析,那简直是太棒了。我希望看到的不只是软件操作的堆砌,而是如何将抽象的设计理念,通过这些强大的工具,转化为能够震撼观众心灵的视觉语言。这种对“设计思维”与“工具应用”的结合探讨,才是我最看重的。
评分这本书的装帧和印刷质量也值得一提。作为一个常年与图形和色彩打交道的从业者,我对书籍的“触感”和“视觉还原度”有很高的要求。这本书的内页采用的是高克重的哑光纸张,这在展示那些高对比度的CG画面时显得尤为重要,它有效地避免了图像的油光反射,使得屏幕上的细节,比如那些精细的磨损纹理和复杂的光影过渡,都能在纸面上得到忠实的再现。而且,许多关键的步骤图都是以大开本的形式呈现的,这对于学习者来说太友好了,我可以清晰地看到鼠标点击的位置、菜单选项的层级,以及关键工具的参数设置面板。这种对阅读体验的重视,无疑提升了学习的效率和愉悦感。很多技术书籍为了节省成本,往往在印刷上敷衍了事,但这本书显然在这方面投入了足够的诚意,体现了出版方对内容质量的尊重。
评分我是一个对技术细节有近乎偏执追求的设计师,所以当我翻到关于渲染引擎和材质设定那几页时,简直像是发现了宝藏。这本书对不同渲染器之间在处理“火星尘埃粒子”和“金属表面反光”时的细微差别,进行了非常深入的对比测试。它不仅仅是告诉你“要用PBR材质”,而是解释了为什么在模拟火星那种低重力、高辐射环境下的材质时,需要对次表面散射(SSS)和各向异性(Anisotropy)进行怎样的调整。我特别欣赏作者在讲解全局照明(GI)部分时,那种严谨的学术态度,引用了最新的渲染理论,并结合Softimage的特定工作流进行优化说明。虽然有些技术术语非常晦涩,但作者的配图和注释非常到位,即便是初次接触这些概念的人也能大致领会其核心要义。对于我来说,这本书提供的技术深度已经远远超出了一个普通教程的范畴,更像是一本可以放在案头随时查阅的“专业参考手册”。
评分说实话,这本书最让我感到惊喜的,是它对“创意发想”环节的关注,这在很多偏重技术的教程中是很难见到的。作者花费了不少篇幅讨论如何从宏大的“火星移民计划”主题中,提炼出能触动大众情感的“微观叙事点”,比如一个宇航员在孤独星球上的一个日常小动作,如何通过恰到好处的后期调色和音效设计,被放大成一个极具张力的广告瞬间。书中不仅展示了精美的最终画面,还穿插了许多“失败案例分析”,非常坦诚地指出了在追求视觉奇观时,容易陷入的陷阱——比如过度追求细节而牺牲了信息清晰度。这种从“能做”到“应该做”的思考引导,对我来说价值千金。它告诉我,技术是为人服务的,再华丽的渲染,如果脱离了广告本身的目的性,那也只是空洞的炫技。这本书真正做到了技术与艺术的平衡对话。
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