Flash是网页动画制作的最佳软件之一,它内置的单一特效工具往往不能满足动画制作的更高要求,这就需要对Flash中的工具进行综合应用。本书正是本着这样的目的,通过40个范例,对每一个动画的制作流程进行实战演练。 Actions功能的增强,使Flash 5.0的功能更加强大,本书在一些典型范例中,专门介绍运用Actions技法制作网页动画特效。 本书的是网页设计、制作的所有用户,读者
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整体来看,我非常关注这本书的配套资源支持情况。毕竟,学习动画制作,光靠文字和静态图片是远远不够的,视频演示的重要性不言而喻。我希望随书附带的光盘或者网络资源中,能够提供所有案例的源文件,并且最好能有制作过程的视频录像。视频可以让我观察作者鼠标的每一次点击、键盘的每一次敲击,这比自己揣摩截图要高效得多。同时,如果作者能建立一个读者交流社区或者论坛,及时解答读者在实战中遇到的疑难杂症,那就更体现了这本书的诚意和作者的责任心。一本优秀的实战教材,它的生命力不应该随着印刷的完成而终结,而应该在读者的反馈和作者的持续更新中得到延续。我期待这本书能成为我工具箱里那本“常翻常新”的参考手册。
评分我对这本书的“实战”二字抱有极高的期望,这不仅仅是指软件操作的演示,更深层次地,是指项目实战的思维构建。我希望它能提供几个完整的案例,从需求分析到最终导出,每一个环节的考量都能被透明化。例如,如果要做一个企业宣传动画,如何把握节奏,如何选择配乐,如何控制文件大小以确保加载速度,这些都是实际工作中必须面对的问题。我关注的重点在于,作者是如何在“创意表现”和“技术限制”之间找到最佳平衡点的。如果书中能有专门章节讨论不同网络环境下的优化策略,比如如何有效地压缩位图、如何利用矢量图的优势来减轻负担,那简直是锦上添花。技术总是不断进步的,但好的项目管理和技术权衡的思路却是可以长期借鉴的宝贵财富。
评分翻开内页后,我立刻注意到排版布局非常清晰,这一点非常重要,毕竟涉及到技术书籍,逻辑链条一旦被打断,学习效率就会大打折扣。我特别关注了关于ActionScript编程部分的介绍。虽然说做动画不一定非得精通AS,但要实现一些复杂的互动功能,比如按钮响应、简单的游戏逻辑或者数据加载,AS是绕不开的坎。我希望这本书在这方面的讲解是循序渐进的,能从最基础的变量、函数开始讲起,然后逐步过渡到事件处理和对象模型。如果能穿插一些“避坑指南”,提醒读者在特定版本或者特定操作下可能会遇到的陷阱,那就更贴心了。很多教程往往只展示“成功路径”,但实际操作中,错误信息和调试过程才是学习的主战场。这本书的实战性如果体现在对这些常见错误的剖析上,那它就远超一般的工具书了。
评分从一个已经摸索了一段时间的“半吊子”学习者的角度来看,我最看重的是那些“独门秘籍”似的内容。市面上关于Flash的基础操作指南多如牛毛,真正有价值的是那些能让我的作品脱颖而出的“高级技巧”。比如,关于声音同步的精细控制,如何实现那种卡点精准、节奏感爆棚的视听体验?再比如,如果涉及到3D效果的模拟,书里有没有介绍一些巧妙地利用二维工具去创造空间错觉的技巧?我尤其对那些可以快速提升作品“质感”的细节处理很感兴趣,可能是某种滤镜的非典型用法,也可能是对某些内置工具的深度挖掘。如果作者能分享一些自己多年制作经验中总结出来的、在其他地方很难找到的效率提升小窍门,哪怕是一个快捷键的妙用,都足以让我感到物超所值。
评分这本书的封面设计倒是挺吸引人的,那种略带复古感的像素风,一下子就能把我拉回到那个充满探索欲的年代。我记得当时刚开始接触网页制作的时候,到处都在找能让我的页面“动起来”的法子,那时候Flash绝对是独领风骚的存在。拿到这本书的时候,我最期待的就是它能不能真正手把手地带我入门,毕竟理论看多了容易迷糊,实战经验才是王道。我希望能看到一些关于时间轴控制、补间动画制作的详尽步骤,最好能配上清晰的截图和代码片段。特别是对于那些复杂的角色动画或者交互效果的实现,我希望能有详细的拆解说明,而不是仅仅展示最终效果。如果这本书能深入讲解一些动画曲线的调整技巧,让我明白为什么有些动画看起来会“生硬”,而有些则非常流畅自然,那对我来说就太有价值了。毕竟,闪客的精神不只是做出动画,更是要做出有“生命力”的动画。我希望这本书能帮我跨越从“能动”到“好看”的鸿沟。
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