这是一本专门介绍三维思想与创意的专著。本书的作者多年来一直从事三维的制作与开发,也曾在中央美院设计系从事计算机三维课程的教学工作,有着较为丰富的三维制作与教学经验。作为一个美术创作人员,本书的作者结合自己对传统美学的理解,从自己独特的角度对计算机三维艺术及其创作手法进行了独特的分析,并通过一批世界经典的制作案例,从其商业性、实用性和艺术性的角度,针对其重点和难点及技巧性问题作了侧重的分析和介绍,将三维的思想、方法和经验贯穿全书,目的和宗旨是引导读者形成一种三维创作的思路,用最简单的方法创作出尽可能完美的艺术作品。
全书共分六章。第一章引导读者理解“先入之见”这种三维创作的思路,并在三维材质方面作了重点介绍。第二章以Maya作为创作的工具,理解“生命”在三维创作中的作用,并分析模型和材质的关系。第三章以一个怪兽作为主角,并为其设计一段人性化的动画,充分了解3D Studio MAX软件在制作角色方面的功能特点。第四章是从三维空间观念和环境意识出发,理解三维在空间处理方面的技巧,并从三维角度,重点描述博大精深的中国古典建筑艺术典范作品――天坛。第五章以瓶子为例重点分析了目前国内市场上三维与平面设计潜在的商业关系。第六章称三维为魔术,并在此章中通过幻想题材的作品展示了三维艺术在制作特技效果方面魔术般的魅力。
本书始终追逐世界智慧和美丽的经典范例,着重分析其创作思路和制作方法。作者深厚的美术和艺术功底,对世界名品的独特分析和见解,生动、诙谐的话语,丰富的制作经验和美丽动人的画面会使读者大有爱不释手之感。
本书就像潺潺流水的小溪,她将三维的思想与创意和美术与艺术之间的关系刻画得淋漓尽致;本书又是他山一石头,读者可用其攻玉。本书不但是日趋商业化的计算机艺术制作行业中,广大从事三维制作人员重要的借鉴和指导书,同时也是高等美术院校电脑美术专业师生自学、教学用书和社会相关领域培训班教材。
本书光盘内容包括精美的场景模型、美丽的动画和贴图文件,供大家学习时借鉴和欣赏。
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我对技术书籍的要求一向比较苛刻,除了内容要准确、逻辑要清晰之外,我非常看重作者的叙事风格和对行业趋势的洞察力。这本书既然敢于将“思想”和“创意”放在标题中,想必作者在行业内是有一定建树的。我期待读到一些关于未来三维技术发展方向的预测,比如实时渲染、程序化生成等尖端话题,这本书是如何将这些前沿理念融入到Max和Maya的实际工作流中的。我希望作者能以一种老道的、过来人的口吻,与我这位略有经验的同行进行一次深入的对话,而不是用教科书式的平铺直叙来介绍功能。如果能从中感受到一股对行业的热情和批判性的思考,那么即便有些操作点我可能在网络上找到了替代方案,这本书的阅读体验也会是无与伦比的。
评分坦率地说,我购买这本书很大程度上是冲着那两张附带的光盘去的。如今,很多技术书籍的电子资源往往是鸡肋,要么是过时的工程文件,要么是质量低劣的视频片段。我衷心希望这两张CD里收录的不仅仅是书中案例的源文件,而是能提供一些高质量的贴图库、预设场景或者作者独创的脚本工具集。毕竟,在3D制作领域,时间就是金钱,任何能缩短重复性劳动、提升工作效率的辅助资源都具有极高的附加值。如果光盘内容能体现出作者多年积累的“私藏”和“效率黑科技”,那么这本书的实用价值将瞬间飙升。我对那些能让我工作流提速百分之二十以上的小工具,抱有近乎狂热的期待。
评分拿到书本沉甸甸的质感,让我对内容质量有了初步的好感。我翻阅了目录,发现它的章节划分并不完全是按照软件功能的线性介绍,而是更侧重于项目流程和核心概念的剖析。我最感兴趣的是关于“材质与灯光”那部分,因为这往往是区分新手和高手的试金石。很多教程只是教你如何拖拽参数,但这本书似乎试图去解释“为什么”要这样设置,背后的物理光学原理是什么。我希望能看到作者如何将这些复杂的科学原理,用易于理解的语言和直观的视觉案例结合起来。我记得以前看一些国外资料时,那种对光影本质的探讨非常引人入胜,如果这本书能达到那种深度,那么它就不仅仅是一本手册,而是一本可以反复研读的案头参考书了。我计划先跳过基础操作,直接攻克那些关于渲染流程优化和最终画面表现力的章节,看看它能给我带来哪些立竿见影的提升。
评分这本书的封面设计色彩鲜明,排版专业,一看就知道是技术类书籍。我最初是被这个略带玄奥的书名吸引的——“铸洒论三维”,听起来就充满了理论深度和实践经验的结合。虽然我目前主要在使用另一个主流的三维软件,但一直对3ds Max和Maya这两大巨头的底层逻辑和工作流差异非常好奇。我期待这本书能像一本武林秘籍一样,揭示那些高手们在处理复杂场景和高效建模时所依赖的“道”与“法”。尤其是提到“三维思想与创意”,这正是我目前工作中最欠缺的环节,单纯堆砌软件操作技巧已经无法满足项目需求了,我希望能从中汲取到如何将抽象的创意转化为精准的三维语言的方法论。如果书里能详细对比两种软件在特定创意实现上的优劣取舍,那就太棒了。希望光盘里的资源能提供一些高质量的案例文件,让我能亲手拆解那些精妙的结构,而不是只停留在理论层面。总而言之,我对它能够提升我的全局观而非仅仅是工具使用熟练度抱有极高的期望。
评分这本书的装帧和印刷质量确实让人眼前一亮,纸张的触感很舒服,这对于需要长时间阅读技术书籍的读者来说很重要,毕竟眼睛和手都会比较辛苦。不过,我真正关注的是它对“创意流程”的阐述。当前市面上充斥着大量针对特定版本功能的速成指南,学完后只能跟着教程做重复劳动,一旦遇到没有学过的特定需求就束手无策。我非常希望这本书能提供一套普适性的思维框架,比如在概念设计阶段如何快速搭建草模,如何平衡艺术表现力和技术可行性。那种从零到一的思维导图,远比罗列五十个快捷键更有价值。如果它能指导我如何跳出软件的既有思维定势,用更高效、更具原创性的方式去解决复杂的三维问题,那这笔投资绝对是值得的。
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