第1章 3DS MAX3.0的界麵特徵與新增功能
1.l 用戶界麵
1.2 新增功能
1.3 3DS MAX3.0的係統要求及支持的文件格式
第2章 立即感受輕鬆上手
2-l 對象的建立
2.1.l 創建長方體
2.1.2 創建圓錐體
2.1.3 創建茶壺
2.2 為場景中的對象設定材質
2.2.l 指定一個材質給長方體
2.2.2 為圓錐體和茶壺設定一種顔色
2.3 為場景設置光源
2.3.l 設置主、輔光源
2.3.2 使用高光對齊
2.4 為場景設置攝像機
2.4.l 暫存場景
2.4.2 設置攝像機
2.4.3 攝像機與視圖的匹配
2.5 渲染場景
第3章 三維建模的方法
3.l 使用布爾運算(Boolean)
3.1.l 桌麵的製作
3.1.2 桌體的製作
3.1.3 對齊桌麵與桌體
3.1.4 移動桌體,拷貝桌體
3.1.5 縮放桌體
3.1.6 抽屜的製作
3.1.7 采用布爾運算
3.1.8 陣列抽屜
3.1.9 設定貼圖坐標
3.l.10 為場景中物體設定材質
3.l.11 架設燈光與攝像機
3.2 形體閤並(Shape Merge)
3.2.l 創建木闆與文字
3.2.2 使用形體閤並(Shape Merge)
3.2.3 錶麵拉伸(Face Extrude)
3.3 二維形體與三維造型
3.3.l 二維形體的建立
3.3.2 Extrude造型技術一齒輪的製作
3.3.3 Bevel造型技術一五角星的製作
3.3.4 Lathe造型技術一建立高腳酒杯
3.4 二維形體的放樣技術
3.4.l 製作相片架
3.4.2 褲子的製作
3.5 放樣對象的變形
3.5.l 比例縮放變形(Scale Deformation)
3.5.2 扭麯變形(Twist Deformation)
3.5.3 軸嚮變形(Teeter Deformation)
3.5.4 倒角變形(Bevel Deformation)
3.5.5 適配變形(Fit Deformation)
3.6 練習
第4章 網格編輯功能
4.l 用網格建模方法製作五角星
4.1.l 創建圓柱體
4.1.2 給對象施加 Edit Mesh修改
4.2 飛機的網格建模
4.2.l 機翼的製作
4.2.2 頂翼的縮放與拉伸
4.2.3 引擎的製作
4.2.4 飛機頭的製作
4.2.5 其他編輯功能的處理
4.2.6 金屬質感的材質貼圖
4.2.7 飛機尾焰的製作
第5章 NURBS建模方法
5.l 轎車的造型
5.l.l 打開教程文件
5.l.2 打開NURRBS工具集
5.1.3 轎車前蓋製作
5.1.4 2-Rail Sweep製作擋泥闆
5.1.5 1-Rail Sweep製作前杠
5.1.6 Lathe製作車輪
5.1.7 U-Loft和 Blend製作坐椅
5.l.8 為NURBS錶麵分配多重子材質
5.2 飛船的製作
5.2.l 創建飛船截麵
5.2.2 編輯飛船截麵
5.2.3 U-Loft放樣飛船
5.2.4 飛船側翼的製作
5.2.5 側翼與錶麵的連接
5.2.6 U-Loft放樣側翼
5.2.7 給端麵倒圓角
5.2.8 為飛船設置引擎
5.3 渲染場景
第6章 綜閤實例1:室內設計
6.l 客廳的總體輪廓
6.1.l 客廳輪廓綫製作與編輯
6.1.2 吊頂輪廓綫的製作
6.1.3 拉伸客廳俯視輪廓和吊頂輪廓
6.1.4 設定燈光
6.l.5 設置攝像機
6.1.6 製作天花闆和地闆
6.1.7 牆角綫和石膏綫
6.2 創建掛圖
6.2.l 建立掛圖框
6.2.2 建立底闆
6.2.3 給掛圖賦予材質
6.3 客廳燈光的布置
6.3.l 壁燈的製作
6.3.2 落地燈的製作
6.3.3 建立筒燈
6.3.4 添加體積光
6.4 地毯的鋪設
6.5 窗戶與窗簾
6.5.l 窗戶的製作
6.5.2 窗簾的製作
6.6 沙發的創建
6.6.l 沙發座的截麵
6.6.2 使用Bevel放樣沙發座
6.6.3 鏡像扶手
6.6.4 沙發靠背的製作
6.6.5 沙發靠墊的製作
6.6.6 閤並文件
6.7 茶幾的製作
6.8 設置燈光效果、窗外風景、地闆反射
6.8.l 燈光效果
6.8.2 設置窗外風景
6.8.3 設置地闆反射
第7章 綜閤實例2:室外設計
7.l 建築樓的建模
7.1.l 創建建築樓的平麵圖
7.1.2 主樓平麵圖的設計
7.1.3 門廳平麵圖的設計
7.1.4 拉伸大廳和次大廳
7.1.5 拉伸門廳、陣列門廳
7.1.6 拉伸電梯和主樓
7.1.7 創建門廳立柱
7.l.8 編輯樣條綫
7.l.9 放樣大門
7.1.10 創建避雷針
7.2 光源與攝相機的建立
7.2.l 建立泛光燈
7.2.2 建立一個平行光
7.2.3 架設攝相機
7.2.4 改變圖象輸齣的大小
7.3 建築樓的材質貼圖
7.3.l 主樓的 Opacity和 Bump貼圖
7.3.2 電梯的 Opacity和 Bump貼圖
7.3.3 其他建築體的貼圖
7.3.4 玻璃的創建與材質設定
7.4 主體之外的布景
7.4.l 為場景添加背景
7.4.2 使用 Opacity和 Mask創建前景物
7.5 Video Post渲染場景
7.5.l 使用 Len Effects Flare特效
第8章 動畫初步
8.l 大海航行
8.1.1 起伏的海平麵製作
8.1.2 青山的製作
8.1.3 行船的交叉引用
8.1.4 場景的霧化效果
8.l.5 為攝像機和小船指定路徑
8.1.6 渲染動畫效果
8.2 使用軌跡窗的動畫方法
8.2.l 軌跡窗(Track View)的介紹
8.2.2 建立場景
8.2.3 設定小球的位置動畫
8.2.4 使用功能麯綫
8.2.5 擠壓彈跳的球體
8.2.6 球體沿路徑彈跳
8.3 翻滾的圓柱體
8.3.l 建立場景
8.3.2 設置彎麯和位置動畫
8.3.3 對圓柱體使用域外擴展方式
8.3.4 施加動畫的聚光燈
8.3.5 渲染動畫
8.4 閃耀的3DS MAX3.0
8.4.1 編輯環境貼圖
8.4.2 文字動畫之前的準備工作
8.4.3 文字的製作與材質的錶現
8.4.4 視頻後處理
第9章 粒子係統
9.1 3DS MAX3.0的6種粒子係統
9.1.1 SPray粒子係統
9.l.2 Snow粒子係統
9.1.3 Blizzard粒子係統
9.1.4 Parray粒子係統
9.1.5 PCIOlld粒子係統
9.1.6 Sapersprny粒子係統
9.l.7 粒子類型
9.l.8 粒子的材質貼圖
9.2 燃燒的火焰
9.2.l 火炬的製作
9.2.2 粒子雲係統的産生
9.2.3 粒子雲係統與空間扭麯的相互作用
9.2.4 粒子的運動模糊效果
9.3 節日禮花
9.3.l 設立環境貼圖
9.3.2 Supersprny粒子係統的創建
9.3.3 為粒子係統施加重力效果
9.3.4 為粒子係統設定材質
9.3.5 調整粒子係統的位置
9.3.6 粒子的運動模糊
9.3.7 視頻後處理
9.4 濺起的水珠
9.4.l 水珠的建立
9.4.2 漣漪效果
9.4.3 編輯軌跡窗
9.4.4 濺起的水珠效果
附錄1 下拉菜單的文字說明
附錄2 標簽按鈕的圖標說明
附錄3 Character插件簡介
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收起)