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老爸今天給我買的書,卡登海德編著的《Java入門經典(第6版)》通過大量示例程序循序漸進地引導讀者快速掌握使用Java開發程序的基本技能。這本書最大的特點就是語言非常平實甚至幽默,值得一看。
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第1章 成為程序員
1.1 選擇編程語言
1.2 告訴計算機做什麼
1.3 程序的工作原理
1.4 為什麼程序不能正常工作
1.5 選擇Java編程工具
1.6 安裝Java開發工具
1.7 總結
1.8 問與答
1.9 測驗
1.9.1 問題
1.9.2 答案
1.10 練習
第2章 編寫第一個程序
2.1 編寫程序所需的工具
2.2 創建Saluton程序
2.3 開始輸入程序
2.3.1 class語句
2.3.2 main語句的作用
2.3.3 大括號
2.4 在變量中存儲信息
2.5 保存編寫好的程序
2.6 將程序編譯為class文件
2.7 修復錯誤
2.8 運行Java程序
2.9 總結
2.10 問與答
2.11 測驗
2.11.1 問題
2.11.2 答案
2.12 練習
第3章 Java之旅
3.1 第一站:Oracle
3.2 去Java學校
3.3 在JavaWorld用午餐
3.4 在NASA仰望天穹
3.5 迴歸正題
3.6 到Java Boutique去問路
3.7 在手機上運行Java
3.8 總結
3.9 問與答
3.10 測驗
3.10.1 問題
3.10.2 答案
3.11 練習
第4章 理解Java程序的工作原理
4.1 創建應用程序
4.2 嚮應用程序傳遞參數
4.3 創建applet
4.4 總結
4.5 問與答
4.6 測驗
4.6.1 問題
4.6.2 答案
4.7 練習
第5章 在程序中存儲和修改信息
5.1 語句和錶達式
5.2 指定變量類型
5.2.1 整數和浮點數
5.2.2 字符和字符串
5.2.3 其他數值類型的變量
5.2.4 布爾型變量
5.3 給變量命名
5.4 在變量中存儲信息
5.5 運算符
5.5.1 變量的遞增與遞減
5.5.2 運算符優先級
5.6 使用錶達式
5.7 總結
5.8 問與答
5.9 測驗
5.9.1 問題
5.9.2 答案
5.10 練習
第6章 使用字符串來交流
6.1 在字符串中存儲文本
6.2 在程序中顯示字符串
6.3 在字符串中使用特殊字符
6.4 拼接字符串
6.5 將其他變量用於字符串中
6.6 字符串的高級處理
6.6.1 比較兩個字符串
6.6.2 確定字符串的長度
6.6.3 改變字符串的大小寫
6.6.4 查找字符串
6.7 導演及演員名單
6.8 總結
6.9 問與答
6.10 測驗
6.10.1 問題
6.10.2 答案
6.11 練習
第7章 使用條件測試進行判斷
7.1 if語句
7.1.1 小於和大於的比較
7.1.2 相等和不等
7.1.3 使用塊語句組織程序
7.2 if-else語句
7.3 switch語句
7.4 條件運算符
7.5 觀察時鍾
7.6 總結
7.7 問與答
7.8 測驗
7.8.1 問題
7.8.2 答案
7.9 練習
第8章 使用循環重復執行操作
8.1 for循環
8.2 while循環
8.3 do-while循環
8.4 退齣循環
8.5 給循環命名
8.6 測試計算機的運行速度
8.7 總結
8.8 問與答
8.9 測驗
8.9.1 問題
8.9.2 答案
8.10 練習
第9章 使用數組存儲信息
9.1 創建數組
9.2 使用數組
9.3 多維數組
9.4 對數組進行排序
9.5 對字符串中的字符計數
9.6 總結
9.7 問與答
9.8 測驗
9.8.1 問題
9.8.2 答案
9.9 練習
第10章 創建第一個對象
10.1 麵嚮對象編程的工作原理
10.2 對象示例
10.3 什麼是對象
10.4 理解繼承
10.5 建立繼承層次
10.6 轉換對象和簡單變量
10.6.1 簡單變量的類型轉換
10.6.2 對象類型轉換
10.6.3 在簡單變量和對象之間進行轉換
10.6.4 自動封裝和拆封
10.7 創建對象
10.8 總結
10.9 問與答
10.10 測驗
10.10.1 問題
10.10.2 答案
10.11 練習
第11章 描述對象
11.1 創建變量
11.2 創建類變量
11.3 用方法來創建行為
11.3.1 聲明方法
11.3.2 參數不同的類似方法
11.3.3 構造函數
11.3.4 類方法
11.3.5 方法中變量的作用域
11.4 將一個類放在另一個類中
11.5 使用關鍵字this
11.6 使用類方法和類變量
11.7 總結
11.8 問與答
11.9 測驗
11.9.1 問題
11.9.2 答案
11.10 練習
第12章 充分利用現有對象
12.1 繼承的威力
12.1.1 繼承行為和屬性
12.1.2 覆蓋方法
12.2 建立繼承
12.3 使用現有的對象
12.4 將相同類型的對象存儲到Vector中
12.5 創建子類
12.6 總結
12.7 問與答
12.8 測驗
12.8.1 問題
12.8.2 答案
12.9 練習
第13章 創建簡單的用戶界麵
13.1 Swing和抽象窗口工具包
13.2 使用組件
13.2.1 窗口和框架
13.2.2 按鈕
13.2.3 標簽和文本框
13.2.4 復選框
13.2.5 組閤框
13.2.6 文本區域
13.2.7 麵闆
13.3 創建自己的組件
13.4 總結
13.5 問與答
13.6 測驗
13.6.1 問題
13.6.2 答案
13.7 練習
第14章 用戶界麵的布局
14.1 使用布局管理器
14.1.1 GridLayout管理器
14.1.2 BorderLayout管理器
14.1.3 BoxLayout管理器
14.1.4 使用Insets將組件隔開
14.2 應用程序的界麵布局
14.3 總結
14.4 問與答
14.5 測驗
14.5.1 問題
14.5.2 答案
14.6 練習
第15章 響應用戶輸入
15.1 讓程序監聽
15.2 設置要監聽的組件
15.3 處理用戶事件
15.3.1 復選框和組閤框事件
15.3.2 鍵盤事件
15.3.3 啓用和禁用組件
15.4 完善圖形應用程序
15.5 總結
15.6 問與答
15.7 測驗
15.7.1 問題
15.7.2 答案
15.8 練習
第16章 創建復雜的用戶界麵
16.1 滾動窗格
16.2 滑塊
16.3 變更監聽器
16.4 使用圖像圖標和工具欄
16.5 總結
16.6 問與答
16.7 測驗
16.7.1 問題
16.7.2 答案
16.8 練習
第17章 創建交互式Web程序
17.1 標準applet方法
17.1.1 在applet窗口中繪畫
17.1.2 初始化applet
17.1.3 啓動和停止applet
17.1.4 銷毀applet
17.2 將applet放到Web頁麵中
17.3 創建applet
17.3.1 在applet窗口中繪畫
17.3.2 測試SalutonApplet程序
17.4 從Web頁麵傳遞參數
17.5 在applet中接收參數
17.6 在applet中處理參數
17.7 使用object標記
17.8 總結
17.9 問與答
17.10 測驗
17.10.1 問題
17.10.2 答案
17.11 練習
第18章 處理程序中的錯誤
18.1 異常
18.1.1 在try-catch塊中捕獲異常
18.1.2 捕獲多種不同的異常
18.1.3 齣現異常後進行處理
18.1.4 拋齣異常
18.1.5 忽略異常
18.2 拋齣和捕獲異常
18.3 總結
18.4 問與答
18.5 測驗
18.5.1 問題
18.5.2 答案
18.6 練習
第19章 創建綫程程序
19.1 綫程
19.1.1 降低程序的速度
19.1.2 創建綫程
19.2 使用綫程
19.2.1 聲明類
19.2.2 創建變量
19.3 從init()開始
19.4 在創建URL時捕獲錯誤
19.5 在paint()方法中處理屏幕更新
19.6 啓動綫程
19.6.1 運行綫程
19.6.2 停止綫程
19.7 處理鼠標單擊
19.8 循環顯示鏈接
19.9 總結
19.10 問與答
19.11 測驗
19.11.1 問題
19.11.2 答案
19.12 練習
第20章 讀寫文件
20.1 流
20.1.1 文件
20.1.2 從流中讀取數據
20.1.3 緩衝輸入流
20.2 將數據寫入流中
20.3 讀寫配置屬性
20.4 總結
20.5 問與答
20.6 測驗
20.6.1 問題
20.6.2 答案
20.7 練習
第21章 讀寫XML數據
21.1 創建XML文件
21.2 讀取XML文件
21.3 讀取RSS聚閤內容(Syndication Feeds)
21.4 總結
21.5 問與答
21.6 測驗
21.6.1 問題
21.6.2 答案
21.7 練習
第22章 利用JAX-WS開發Web服務
22.1 定義服務端點接口
使用注解來簡化Java代碼
22.2 創建服務實現Bean
22.3 發布Web服務
22.4 使用Web服務描述語言文件
22.5 創建Web服務客戶端
22.6 總結
22.7 問與答
22.8 測驗
22.8.1 問題
22.8.2 答案
22.9 練習
第23章 創建Java2D圖形
23.1 使用Font類
23.2 使用Color類
23.3 創建自定義顔色
23.4 繪製直綫和形狀
23.4.1 繪製直綫
23.4.2 繪製矩形
23.4.3 繪製橢圓和圓
23.4.4 繪製弧綫
23.5 繪製餅圖
23.6 總結
23.7 問與答
23.8 測驗
23.8.1 問題
23.8.2 答案
23.9 練習
第24章 編寫Android app
24.1 Android簡介
24.2 創建Android app
24.2.1 剖析一個Android新項目
24.2.2 創建app
24.2.3 安裝Android模擬器
24.2.4 創建調試配置
24.3 運行app
24.4 設計真實的app
24.4.1 組織資源
24.4.2 配置app的Manifest文件
24.4.3 設計用戶界麵
24.4.4 編寫Java代碼
24.5 總結
24.6 問與答
24.7 測驗
24.7.1 問題
24.7.2 答案
24.8 練習
附錄A 使用NetBeans IDE
A.1 安裝NetBeans
A.2 創建新項目
A.3 創建新的Java類
A.4 運行應用程序
A.5 修復錯誤
附錄B Java資源
B.1 可以考慮的其他書
B.2 Oracle公司的Java官方站點
B.3 其他Java站點
B.3.1 本書英文版的配套網站
B.3.2 Caféau Lait
B.3.3 Workbench
B.3.4 Java 7Developer Blog
B.3.5 其他Java博客
B.3.6 InformIT
B.3.7 Stack Overflow
B.3.8 Java Review Service
B.3.9 JavaWorld雜誌
B.3.10 Developer.com’s Java Directory
附錄C 本書站點
附錄D 設置Android開發環境
D.1 起步
D.2 安裝Eclipse
D.3 安裝Android SDK
D.4 安裝在Eclipse中使用的 Android插件
D.5 設置你的手機
· · · · · · (
收起)