德鲁·卡宾森(Drew Karpyshyn),《纽约时报》畅销书作家,科幻、奇幻作家,游戏设计师。
卡宾森是全球著名开发商BioWare公司首席作家,为诸多游戏编写剧情及官方小说,代表作有《德博之门Ⅱ·巴尔的王座》《无冬之夜》《星球大战·旧共和国武士》《质量效应》等。
此外,他还为威世智公司编写过一部《被遗忘的国家》官方小说。2他创作的《星球大战:达斯·贝恩》系列小说,荣登《纽约时报》精装畅销书排行榜,被广大星战迷誉为有史以来最出色的一部“星球大战”官方小说。
《质量效应》自2007年面世以来,受到众多游戏迷、科幻迷的疯狂追捧,更值得期待的是同名动画电影、真人电影即将上映。
《质量效应1:天启》《质量效应:天启》内容简介:人类崛起,争霸群星!公元2148年,人类在火星上发现了外星文明地下遗址。公元2149年,人类在冥王星轨道上发现质量效应中继站,实现第一次恒星际航行。公元2157年,人类首次与外星文明接触,在短暂而血腥的交火之后,双方缔和。人类成为银河“神堡理事会”内最年轻的文明种族,将自己的种群散布在漫天的繁星之间。在许多方面,人类和小孩子没有区别:天真,并且得到很好的保护。他们还不明白,在美丽而又冰冷的银河中还有许多人类尚未准备好去面对的……
辛辛苦苦写了将近一小时的书评,因为浏览器一个错误全部没有了。 好桑心。于是现在就简短说说我对这本书的看法好了。 Btw,我是一个质量效应游戏的忠实(也许不)的粉丝…… 首先,来说说为啥它是个较好的游戏前奏。 玩过游戏的玩家,应该都知道,游戏一代我们的主角斜坡会遇...
评分 评分辛辛苦苦写了将近一小时的书评,因为浏览器一个错误全部没有了。 好桑心。于是现在就简短说说我对这本书的看法好了。 Btw,我是一个质量效应游戏的忠实(也许不)的粉丝…… 首先,来说说为啥它是个较好的游戏前奏。 玩过游戏的玩家,应该都知道,游戏一代我们的主角斜坡会遇...
评分辛辛苦苦写了将近一小时的书评,因为浏览器一个错误全部没有了。 好桑心。于是现在就简短说说我对这本书的看法好了。 Btw,我是一个质量效应游戏的忠实(也许不)的粉丝…… 首先,来说说为啥它是个较好的游戏前奏。 玩过游戏的玩家,应该都知道,游戏一代我们的主角斜坡会遇...
没有想象中的那么精彩和好看,可能之前的期待值比较高。第一部《天启》有着好莱坞的火爆桥段和政治阴谋,类似《碟中谍》那种风格和汤姆.克兰西小说的那种悬疑设置。公正地说,作为一部“太空惊险”的小说,这部小说即没有太空歌剧的华丽和精彩,也没有侦探悬疑小说的那种令人入迷,谜底过早的揭开——而且揭开得相当不拉风,想写写作提纲一样,想当然地,然后那些好人就知道坏人是谁了。没有反转也没有隐藏老王,类似RPG过关,一路打鸡血一样的救好人打老王。另外,“幽灵特工”作为突锐人,最后留一手准备背叛理事会的好莱坞尾巴,也是意料之中的事情。小说当然也顺带穿插了小儿女情长,不过有种感觉是这种感情不自然。中规中矩。看完第一部后的阅读感受——在这部小说面前,那爆米花科幻的经典代表《垂暮之战》就是一部大师手笔。一家之言。以上。
评分可以看,好歹也是一口气看下来了。但是,有些地方说不出来的感觉,战术描写略多,场景描写一般,情节不错,人物也挺平面的。看来命题作文是真的不好写啊。。。
评分机场一本六块的那种书啦。还这没学到什么,整本书亮点贫乏,有着浓重的功利写作感……印象最深刻的就是那种纯粹的通俗感吧,就是有主角光环,就是杀人不眨眼。这样畅快的倾泻负能量的通俗小说,每个国家都有吧……
评分游戏还没玩的真不该先读小说,不算多硬派的科幻,各种外星人登场地很突兀,未来科技也没啥多么新颖,很多背景也都是一笔带过。人物刻画方面不如光晕系列那么印象深刻,中后期打斗描写的电影感还不错。哎,不过游戏改编的一般也都是软文。
评分可以看,好歹也是一口气看下来了。但是,有些地方说不出来的感觉,战术描写略多,场景描写一般,情节不错,人物也挺平面的。看来命题作文是真的不好写啊。。。
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