動漫創意産業概論 在線電子書 圖書標籤: 動漫 動漫産業 文化産業 教材 産業 中國 工具書_鏡頭語言 創意産業
發表於2024-12-27
動漫創意産業概論 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024
第一章我覺得寫得蠻好的,蠻有理論研究的總概性,後麵的都是泛泛而談的資料,包括有些思考題,我都覺得實在有些奇怪,對於業界多年打滾的人來說都不能想齣什麼,你讓學生能有什麼體會心得,不過就隻能抄抄抄…
評分這本書紙質還行,不過印刷錯誤挺多的,而且沒什麼深度,更多的是對現有理論的總結。
評分這竟然是教科書……內容還好,就是最後一章的私貨太奇葩,竟然將3D建模技術、flash技術和動態捕捉技術等混同起來統稱“動漫技術”,完全是生安白造啊。PS:橙色灰底字這麼反人類的版式是誰設計齣來的
評分這本書紙質還行,不過印刷錯誤挺多的,而且沒什麼深度,更多的是對現有理論的總結。
評分然而並沒什麼用
金元浦主編的《動漫創意産業概論》清晰厘定瞭動漫創意産業的基本概念、學科定位、産業研究史、産業鏈結構,在對比動漫創意産業的日韓模式和歐美模式的基礎上,詳細介紹世界動漫創意産業的發展曆程及其特點;對動漫創意産業的産業要素、産業鏈進行深入分析,探討産品開發、市場營銷、發行與播齣、周邊産品、下遊産業及盈利模式等細微環節;還介紹動漫産業的法規、人纔培養與集聚區建設,以及動漫創意産業的最新實踐應用,如新媒體動漫、手機動漫、網絡動漫、版權保護等內容。本書特彆推齣多層次的“大動漫”産業觀,為其進一步開拓發展開闢瞭廣闊前景。
《動漫創意産業概論》每一章都由本章概要、學習目標、關鍵詞、正文、相關鏈接、延伸閱讀、思考題、討論題等幾部分構成。書中提供的相關鏈接、延伸閱讀以及文末參考文獻,可供讀者擴大視野,加深理解之用;豐富的個案研究範倒對於理解抽象的理論具有事半功倍的效果。
本書可供高等學校動漫類專業或文化産業專業作為教材使用,也可供動漫愛好者,從業者及其他相關人員閱讀。
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