Pro Android 4 shows you how to build real-world and fun mobile apps using the new Android SDK 4 (Ice Cream Sandwich), which unifies Gingerbread for smartphones, Honeycomb for tablets and augments further with Google TV and more. This Android 4 book updates the best selling Pro Android 3 and covers everything from the fundamentals of building apps for embedded devices, smartphones, and tablets to advanced concepts such as custom 3D components, multi-tasking, sensors/augmented reality, better accessories support and much more. * Using the tutorials and expert advice, you'll quickly be able to build cool mobile apps and run them on dozens of Android-based smartphones. * You'll explore and use the Android APIs, including those for media and sensors. * And you'll check out what's new with Android 4, including the improved user interface across all Android platforms, integration with services, and more. After reading this definitive tutorial and reference, you gain the knowledge and experience to create stunning, cutting-edge Android 4 apps that can make you money, while keeping you agile enough to respond to changes in the future. What you'll learn * How to use Android 4 to build Java-based mobile apps for Android smartphones and tablets * How to build irresistible standard and custom User Interfaces and User Experiences (UI and UX) across Android devices * How to populate your application with data from data sources, using Content Providers * How to build multimedia and game apps using Android's media APIs * How to use Android's location-based services, network-based services, and security * How to use new Android features, such as Fragments and the ActionBar Who this book is for This book is for professional software engineers and programmers looking to move their ideas and applications into the mobile space with Android. It assumes a passable understanding of Java, including how to write classes and handle basic inheritance structures. Table of Contents * Introducing the Android Computing Platform * Setting up Your Development Environment * Understanding Resources * Understanding Content Providers * Understanding Intents * Building User Interfaces and Using Controls * Adding Menus * Fragments * Dialogs: Regular and Fragment * Action Bar * Advanced Debugging and Analysis * Responding to Configuration Changes * Working with Preferences and Saving State * Security and Permissions * Working with Services * Exploring Packages, Processes, and Library Projects * Exploring Processes, Components, Threads, and Handlers * Advanced Async Task * Exploring Broadcast Receivers and Long Running Services * Exploring the Alarm Manager * Unveiling 2D Animation * Exploring Maps and Location Services * Using the Telephony APIs * Understanding the Media Frameworks * Home Screen Widgets * Home Screen List Widgets * Android Search User Experience * Drag and Drop * Using Sensors * Understanding the Contacts API * Deploying your Application: Android Market and Beyond
本书入门,事无巨细。布局也更是有问题。content开头就是··不知道是作者有意为之,还是对于大神来说那种东西很Simple的····总而言之,这本书入门,学完了,那比如是相当的厉害,只怕是读不完····
评分本书入门,事无巨细。布局也更是有问题。content开头就是··不知道是作者有意为之,还是对于大神来说那种东西很Simple的····总而言之,这本书入门,学完了,那比如是相当的厉害,只怕是读不完····
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从排版和视觉体验上来说,这本书简直是一场灾难。页边距的处理极其不合理,导致大段的代码示例被挤压在狭窄的区域内,阅读起来非常费力,特别是当代码块需要跨越多行时,追踪变量的引用关系都成了一种挑战。更要命的是,书中引用的任何关于UI设计的参考,都停留在那个扁平化设计尚未完全普及的年代。那些关于自定义View的教程,使用的几乎都是那些复杂的、基于像素计算的绘图逻辑,完全没有提及任何关于Canvas硬件加速或者更简洁的图形API的优化思路。我尝试跟着书中一个关于自定义列表渲染的例子敲了一遍,结果编译时就报了一堆过时的警告,最终渲染出来的效果也显得粗糙不堪,与我现在追求的像素级完美相差甚远。我宁愿去看那些散落在GitHub Gist上的零散代码片段,也比对着这本书里这些过时的、排版糟糕的代码示例要高效得多。
评分这部《Pro Android 4》的书籍,坦率地说,在我手上这份版本里,对于我目前最关心的那些前沿技术,比如Kotlin协程的深入应用,或者最新的Jetpack Compose布局优化技巧,简直是一片空白。我手里这本书的纸张泛黄,印刷的字体似乎停在了那个遥远的Android 4.x时代。我原以为这会是一本可以作为快速入门或者技术栈更新的参考书,结果打开目录,映入眼帘的是大量关于`AsyncTask`、`Fragment`生命周期老旧的讲解,以及围绕着XML布局文件进行繁琐调整的章节。这让我感到非常沮丧,因为我正在尝试将一个复杂的、需要响应式UI和后台数据流处理的现代应用迁移到一个更稳定、更快速的框架下,而这本书里的所有示例代码,我几乎都需要重写一遍才能跑起来,更别提那些已经被Google弃用的API调用了。它更像是一份博物馆展品说明书,而非实用的开发工具。我不得不承认,如果有人是抱着学习最新的Android开发范式,或者想了解Material Design 3.0设计原则的目的来寻找读物,那么这本书绝对会让他们大失所望,甚至可能误导他们走上一条弯路,花费大量时间去理解那些早已被历史淘汰的实现方式。
评分这本书的叙事语气,有一种令人不适的傲慢感,仿佛它所涵盖的知识就是Android开发的全部真理。它在介绍某些设计模式时,措辞非常绝对,很少使用“可以考虑”、“一种选择是”这类更具弹性的表达。例如,在谈论应用架构时,它似乎将某种单一的模式(我猜测是MVC或某种早期的MVP变体)奉为圭臬,对任何试图引入更灵活、更可测试的架构(比如MVVM的成熟应用)持有一种近乎排斥的态度。这种僵化的思维定势,对于培养创新能力和解决复杂业务问题的能力是极其有害的。一个优秀的参考书应该引导读者探索不同的可能性,展示权衡(Trade-offs),而不是强行灌输一套过时的、不容置疑的教条。我更倾向于那些能告诉我“过去是这样做的,现在业界更倾向于用X和Y来解决这个问题”的书籍,而这本书显然没有提供这种必要的批判性视角和历史对比。
评分说实话,这本书的组织结构和行文风格,有一种浓厚的学院派气息,似乎作者更热衷于解释“为什么”而不是“怎么做”。当我翻阅到关于内存管理和性能调优的那几章时,我期待的是Wireshark或者Android Profiler的具体操作截图和实战案例分析,但取而代之的是大段大段的理论推导和JVM级别的内存模型抽象讲解。虽然这些理论知识本身没有错,对于打下坚实基础无疑是有益的,但对于一个急需解决当前项目Bug、提高应用流畅度的工程师来说,这些内容显得过于“高屋建瓴”了。举个例子,书中花了整整三章来探讨Android服务(Service)的内部机制,却只用不到半页的篇幅提及了后台执行限制(Background Execution Limits)对现代应用的影响。这完全脱节了。我需要的是教科书式的严谨,但更需要的是一线开发中立刻能拿来用的代码片段和针对特定场景的解决方案,这本书提供的,更像是本科二年级计算机专业学生的期末论文素材。
评分这本书最大的问题在于,它对“生态系统”的描述缺乏广度和深度。它似乎将Android开发完全局限在了Activity、Service、Broadcast Receiver这“三大件”的范畴内,对外界的依赖似乎一无所知。例如,在讲解数据持久化时,它详尽地介绍了SQLiteOpenHelper的繁琐手动升级流程,却对Room或者其他现代ORM框架带来的抽象和便利性只字未提,仿佛这些工具从未存在过。同样,对于Google Play商店的最新政策、应用的发布流程、签名机制的演变,乃至Google推送服务(GCM)的迭代,书中都没有提供哪怕是概念性的介绍。这让这本书的适用性被极大地压缩了,它培养出的开发者可能会精通那个特定版本的内部细节,但却完全无法适应当前需要高度依赖Google服务的App发布和维护环境。读完之后,我感觉自己像是一个只会用拨号上网的人,突然被扔到了5G网络时代,连基础设施在哪里都找不到。
评分太厚了,改看官方文档的training和API Guide了。详细记录在EverNote的LearningAndroid系列里。 Training:https://developer.android.com/training/index.html API Guides:https://developer.android.com/guide/index.html
评分着重看了后面的重点章节 Fragment
评分magnificent ! The best book about android development that I have read.
评分着重看了后面的重点章节 Fragment
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