Flash5网页高手-工具与动画篇(内附光盘)

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出版者:中国铁道出版社
作者:吴明哲
出品人:
页数:439
译者:
出版时间:2001-01
价格:49.00
装帧:平装
isbn号码:9787113039950
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • 动画
  • 网页设计
  • 工具
  • 教程
  • Flash5
  • 光盘
  • 多媒体
  • 技术
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具体描述

Flash是Macromedia公司研究开发出来的软件,它出现的时间并不长。早期的Flash1鲜为人知,Flash2只看到触角,但Flash3却完全地崭露头角,而Flash4更是受到大多数网页设计者的疯狂热爱,现在更酷、功能更强的Flash5问世了。相信在不久的将来,Flashs将会在网页设计领域独领风骚,荣登网页设计软件的龙头宝座。鉴于此,我们引进了《Flashs网页高手》一书的版权。该书彻底剖

作者简介

目录信息

第1章 集成开发环境介绍
1-1 Flash 5主要功能介绍
1-2 Flash 5的软硬件需求
1-3 Flash 5集成开发环境介绍
1-4 如何编辑一个简单的动画网页
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得挺吸引人的,色彩搭配和字体选择都很符合那个时代的技术书籍的风格,尤其是“内附光盘”这个标记,让人立刻联想到那个通过光盘学习软件操作的黄金时代。不过,我真正期待的是,内容里能对Flash动画制作的底层逻辑做更深入的剖析。我记得当时很多教材都停留在“如何操作”的层面,比如“点这里,拖动那个”,但很少会深入讲解时间轴的帧率控制、AS(ActionScript)代码在动画循环中的作用,以及如何优化动画以减少文件体积。我希望能看到一些关于缓动函数(Easing Functions)的详细解析,不仅仅是应用,而是数学原理上的讲解,这样才能真正做到举一反三。毕竟,真正的“高手”不仅能做出漂亮的动画,还能理解其背后的效率和性能考量。如果这本书只是简单罗列工具栏的各个按钮功能,对我这样一个已经有些基础的学习者来说,价值就显得有限了。我更希望它能提供一些高级技巧,比如如何利用外部库来增强Flash的功能,或者如何将Flash内容无缝嵌入到早期的Web标准(如XHTML)中,而不是简单地作为一个独立的.swf文件存在。

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购买这本书的初衷,很大程度上是冲着其“工具与动画”的结合点去的。我希望看到的是,作者如何将特定的动画需求与特定的Flash工具相结合来高效解决问题。举个例子,当需要制作一个复杂的加载进度条时,是应该用图形遮罩配合时间轴,还是应该利用AS来动态计算和绘制?书中是否有针对不同场景的“最佳实践”推荐?而且,关于“网页高手”这个定位,我更关心的是发布和兼容性问题。那个时代,浏览器对Flash插件的支持五花八门,性能优化是重中之重。我非常期待看到关于SWFObject等外部加载技术的讲解,以及如何确保动画在不同分辨率的屏幕上都能正确显示,而不是简单地把.swf文件嵌入到HTML中就完事了。如果这本书只是停留在Flash软件内部的操作,而没有涉及将动画部署到实际网站上的技术细节,那么它的“网页高手”的称号就显得有些名不副实了。

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从“动画篇”的角度来看,我对这本书的期望是它能超越当时流行的“逐帧动画”的思维定式。Flash之所以强大,在于其矢量特性和对时间轴的精妙控制。我希望作者能花大量篇幅讲解“形状补间”和“运动补间”的底层机制,特别是如何通过精确调整关键帧的属性来创造出非常流畅、非线性的运动轨迹。现在回过头看,很多旧教程都忽略了对“缓动”的精细控制。一个真正的动画高手,应该能够精确地模拟自然界中物体加速和减速的物理规律,而不是简单的匀速移动。如果这本书里能提供一些关于如何使用ActionScript 3.0(如果它涵盖了较新的版本)来编写自定义缓动算法的章节,那将是极大的加分项。我非常希望看到的是,作者能分享一些他在实际商业项目中遇到的动画难题和解决方案,而不是那些教科书式的、过于理想化的例子。

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这本书的年代感很强,这本身就是一种价值,它代表了一个特定技术时代的思维模式。作为一个学习者,我希望看到的是一种“构建思维”的训练,而非仅仅是“使用技巧”的罗列。例如,在工具使用上,我希望作者能探讨不同绘图工具的优劣——什么时候用钢笔工具路径描摹,什么时候用铅笔工具的自然手绘感,以及如何利用图层结构和分组功能来管理一个复杂的场景。在动画方面,我期望能看到作者对“时间”这个维度的深刻理解。Flash动画的精髓在于对时间轴的精确控制和分层管理。如果书中能有一章专门讲解如何组织大型项目的时间轴,如何有效使用“时间轴组件”(Timelines)来管理复杂的子动画序列,那将非常有价值。如果内容只是停留在制作一些简单的动态图形,而缺乏对大型、多层级、需要协同播放的动画项目的组织方法论,那么这本书充其量只能算是一个入门向导,远达不到“高手”的境界,也无法帮助读者应对真实世界中复杂的项目需求。

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拿到这本书的时候,我最关注的是它在“工具”部分的覆盖广度。那个年代,Flash的生态系统非常丰富,除了核心的绘图和时间轴工具,还有很多辅助性的资源和外部插件。我希望这本书能详尽地介绍那些在业界被广泛使用的第三方工具,比如专门用于制作复杂矢量图的插件,或是用于生成高质量声音同步的工具链。更重要的是,关于“光盘”的内容,我非常好奇里面究竟包含了哪些实用的素材和模板。如果光盘里只是提供了一些基础的示例文件,那意义就不大了。我期待看到的是经过精心挑选的、能够激发灵感的项目文件,这些文件最好是带着详细注释的,让我能直接“拆解”它们的工作原理。例如,一个复杂的按钮交互效果,我希望作者能提供一个版本是纯图形补间,另一个版本是使用少量ActionScript实现的,并对比两者的性能差异。如果没有这些深入的对比和丰富的项目资源来支撑“高手”这个称号,那么这本书就仅仅是一本略微过时的软件手册而已,无法帮助读者真正提升到专业水准。

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