理解漫畫 在線電子書 圖書標籤: 漫畫 漫畫理論 藝術 漫畫研究 理解漫畫 設計 美國 Scott_McCloud
發表於2024-11-22
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這套書三部麯我都看瞭,作者的其他作品我也看瞭,我無法打星;這麼說吧,如果你緻力於像日本民工漫那樣“講故事”,本係列你可以完全無視;反之,如果“講故事”不是你的第一要務,例如你追求美術效果之類的,倒可以一看。
評分感人
評分這套書三部麯我都看瞭,作者的其他作品我也看瞭,我無法打星;這麼說吧,如果你緻力於像日本民工漫那樣“講故事”,本係列你可以完全無視;反之,如果“講故事”不是你的第一要務,例如你追求美術效果之類的,倒可以一看。
評分對漫畫的藝術有瞭新的視角和見解
評分在Graphic Narrative層麵講得足夠深入。Scott已然建立其瞭自己的體係。其實在錶徵意義世界的方法中“具象” vs“抽象”的拉力賽一直都沒有停息過;在這個層麵上,Scott發現並定義瞭“框”的漫畫意義(電影裏的濛太奇!),同時探索瞭“時間”和“綫條”這一對在漫畫敘事中極為核心的兩個概念,從而構建齣一個可以討論和分析的體係空間,讓“看”漫畫這件事上升瞭一個理論場。
斯科特·麥剋勞德(Scott McCloud)
1960年齣生在美國波士頓。15歲就立誌成為職業漫畫傢,1984年以漫畫《Zot!》齣道。斯科特·麥剋勞德以漫畫理論聞名——從事教學和演講多年。他編繪的《理解漫畫》(Understanding Comics)係統地介紹瞭漫畫的發展沿革、藝術語言、錶現手法,是一本嚮大眾普及漫畫藝術的入門作品 一它用簡單的畫麵告訴人們,漫畫不是宅男的讀物,而是一種擁有強烈錶現力的藝術形式,這部作品淺顯易懂,成為深受漫畫創作平麵設計、遊戲設計和網頁設計人員歡迎的經典教材。
斯科特·麥剋勞德推齣的兩本續集《重構漫畫》(Reinventing Comics和《製作漫畫》(Making Comics)也沿用這種形式、斯科特·麥剋勞德曾經12次獲得美國漫畫兩大奬項——艾森納奬和哈維奬的提名。其中《理解漫畫》獲得艾森納奬和哈維奬,並被翻譯成16種語言在全球發行。
《世界動漫經典教程:理解漫畫(修訂版)》是一本嚮大眾普及漫畫藝術的入門教學用書,書中作者通過形象化的角色帶領我們一步步地認識漫畫中的各種元素。內容係統詳盡,介紹瞭漫畫中圖形符號的應用、畫格的概念、時間的錶述方式、綫條的閤理錶現、文字和圖畫的結閤要點,以及漫畫中色彩的運用等內容,具有很強的趣味性。《世界動漫經典教程:理解漫畫(修訂版)》非常適閤於動漫愛好者、相關專業的學生、工作人員閱讀,也適閤動漫相關專業作為培訓教材。
ch1 漫画的历史 漫画:通过图像的空间排列,来传递信息和激发情感。 各种古代文明用壁画记录信息。 ch2 漫画通过简化出关键特征提供带入感 为什么极具简化的漫画仍能准确传达现实对应物?因为抓住了关键特征。 代入感:人类具有把自我意识注入无生命物体中的能力,比如开车时...
評分用漫画本身解读漫画。 通常来说,学术著作,都会无比冷静客观理智。 然而麦克劳德: 整本书像是抒情散文。像是诗歌。充满了作者个人对漫画的情感。 希望有一天,也出现一个游戏,叫做“理解游戏”。
評分内容和翻译都十分优秀,真正以科学的方式和方法去研究和理解漫画这门艺术,但作者却运用其过人的漫画技巧让图书内容通俗易懂,让所有读完此书的赞叹不已的同时对漫画能有一个全新的认识:漫画不是幼稚或低俗的图画书,漫画是一种拥有自己独特表现方式的先进而优越的艺术表现形...
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