三向建筑建模3D Studio VIZ3.0 现场实作

三向建筑建模3D Studio VIZ3.0 现场实作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电子出版社
作者:
出品人:
页数:289
译者:
出版时间:2000-01
价格:30.00
装帧:平装
isbn号码:9787900031396
丛书系列:
图书标签:
  • 3D建模
  • 3ds Max
  • 建筑设计
  • 建筑可视化
  • 室内设计
  • Studio VIZ
  • 三维建模
  • 渲染
  • 教程
  • 实战
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具体描述

内容简介

本书是“希望COOL系列・三向丛书”中的一本,全书通过实例引导,系统讲解了建筑建模制作

软件3D Studio VIZ最新版本3.0的应用。

本书以面向广大读者为目标,力求做到初级读者能够使用,中级读者能够提高,高级读者能够精

进,本书以讲解例子的实现过程介绍3D Studio VIZ的使用,如此众多的例子是通过它们的难易程度组

合在一起的。本书内容是以初级过渡、中高级应用指导为重的原则组织、安排的。

本书共分为六单元,第一单元详细介绍了如何用3D Studio VIZ制作一个置于天空之下的桌子。在

这一单元中,将会使用到3D Studio VIZ的许多功能,而具体参数的意义和理解则在以后的单元中介绍。

第二单元到第六单元将对3D Studio VIZ的功能进行详细的讨论,并且在讨论的过程中对实例的基本

点、重点、难点进行分析,以使读者在学习的过程中能够抓住主要点,并方便以后的查阅。最后一单

元,为充分体现3D Stduio VIZ在建筑方面的优点,将以室内和室外两个场景的制作为例子。在这两个

例子中将介绍如何使用3D Studio VIZ进行建筑设计的步骤,希望能给建筑设计人员带来好处。

在本书写作过程中力求结构清晰、文字精炼准确、例子有新意不落俗套。本书可作为社会相关专

业的培训教材和自学教材,也可供各层次图形设计者学习参考。

为方便读者实际操作,本书配套光盘含本书全部实例素材和制作效果,以供使用。

作者简介

目录信息

目录
第1单元 实战入门
本单元知识要点
实例1 制作一张桌子
实例2 修改桌腿
实例3 制作桌上杯子
实例4 变换玻璃杯为其它对象
实例5 制作一个高脚杯
实例6 设置灯光及摄像机
实例7 为场景指定材质
实例8 加入动画
实例9 自动创建环境
第2单元 初识3D Studio VIZR3
本单元知识要点
实例10 载人文件
实例11 建立新文件
实例12 导出文件
实例13 设置工作环境
实例14 视图变换
实例15 建立简单物体
实例16 制作山脉地形
实例17 选择物体
实例18 变换物体
实例19 坐标变换
实例20 对齐物体
实例21 制作帽子
实例22 新星爆发
实例23 制作笔台
实例24 晃动的灯
实例25 制作桌布
实例26 制作橄榄球
实例27 将模型融入背景
实例28 使用全景渲染器
实例29 闪光的球体
实例30 虚拟物体的运用
第3单元 造型专题
本单元知识要点
实例31 绘制 个平面图形
实例32 利用旋转工具
实例33 利用放样工具制作瓶子
实例34 建立室内基本构件
实例35 安装室内门窗
实例36 制作房子
实例37 使用地形及树木物体
实例38 使用NURBS进行
第4单元 使用真实的材质
本单元知识要点
实例39 贴图的种类
实例40 花瓶台灯
实例41 制作地花与人物
第5单元 摄影与动画
本单元知识要点
实例42 制作穿行动画
实例43 匹配摄影机透视角
实例44 室内环视动画
第6单元 设计入门
本单元知识要点
实例45 建筑外观设计
实例463.0的新增功能
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读后感

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用户评价

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说实话,我对这类专业书籍的期望值往往很高,但也容易因为小小的瑕疵而感到失落。我特别关注这本书在软件版本兼容性上的处理。毕竟3D Studio VIZ 3.0这个版本,虽然是经典,但在当今这个快速迭代的行业里,难免会有些功能上的局限性,或者说,一些后来的版本在操作逻辑上已经有了显著优化。如果这本书只是单纯地复刻了那个时代的操作流程,而没有对如何将这些核心理念迁移到新版本(比如后来的3ds Max系列)进行必要的“桥接”说明,那它的实用价值就会大打折扣。我非常看重的是它对“底层逻辑”的挖掘。例如,三维坐标系的精确控制、多边形编辑的效率优化,以及如何通过精确的尺寸控制来确保模型符合建筑规范。如果作者能用一种近乎于哲学思辨的方式,去探讨“形体”与“空间”在数字环境中的重构过程,那就太棒了。期待它不仅教我“怎么点鼠标”,更教我“为什么这么点”。

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这本书的文字风格,我感觉非常平实有力,没有过多的浮夸辞藻,直奔主题,这正是我偏爱的技术读物类型。它似乎遵循着一种“先建立概念,再应用工具”的教学思路。我对其中关于“结构化思维”的培养尤为感兴趣。在三维建模中,缺乏结构,模型很快就会变得难以维护和修改。我期待书中能详细阐述如何建立一套清晰的模型命名规范和层次结构,尤其是在处理包含大量重复元素(如窗户、栏杆)的建筑时。如果作者能够提供一套完整的“三向建筑”建模模板示例,并解释每个模板背后所蕴含的设计意图和技术考量,那对于我们这些追求效率和规范的人来说,无疑是巨大的帮助。总而言之,我希望这本书能像一把精密的尺子,帮助我校准自己在三维空间构建逻辑上的偏差。

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这本书的装帧质量和排版布局也给我留下了深刻印象。在厚厚的专业书籍中,如果目录设计得不够清晰明了,很容易让人望而生畏。我发现这本书在章节划分上似乎做了大量的优化,每一个模块的过渡都显得非常自然流畅。尤其是对那些复杂的布线(Edge Flow)和拓扑结构的处理,如果能用高清的彩图清晰地展示不同操作对模型网格的影响,那对于提升建模精度来说是无可替代的。我尤其想知道,作者是如何处理大型建筑场景的“优化”问题的。现场实作,意味着项目往往规模不小,如何平衡模型细节与渲染性能,是每一个3D设计师的痛点。这本书是否有针对性地介绍了场景管理、层级划分以及高效贴图引用的策略?如果它能分享一些独家的高效工作流,比如如何利用脚本或批处理命令来加速重复性劳动,那这本书的收藏价值就直线上升了。

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这本书的封面设计真是直击人心,那种深沉的蓝色调配上锐利的线条感,一下子就把人带入了那个充满技术与艺术交织的数字建模世界。我拿到书的那一刻,首先关注的就是它的“实操性”。毕竟,书名里“现场实作”几个字的分量可不轻,它暗示的不是枯燥的理论堆砌,而是可以立即上手、解决实际问题的操作指南。我特别期待它在讲解复杂结构——比如书中提到的“三向”概念——时,能提供怎样直观易懂的图示和步骤分解。很多时候,软件教程最大的障碍就是文字描述的抽象性,希望这本书能用最接地气的方式,把那些晦涩的参数和工具组合,转化成清晰可见的流程图或者项目案例。毕竟,学习3D建模,看的不是谁的理论深奥,而是谁能让人更快地把脑子里的想法变成屏幕上栩栩如生的三维实体。如果它能深入探讨V-Ray渲染器在处理建筑光影和材质细节上的独到技巧,那简直是物超所值了。我希望它能像一位经验丰富的老建筑师在旁边手把手地指导,而不是冷冰冰的软件手册。

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从一个已经从业多年的设计人员角度来看,我更关注的是这本书的“行业洞察”部分,而非单纯的软件功能罗列。真正的“实作”不仅仅是完成一个模型,更是要理解这个模型在真实建筑项目流程中的位置。这本书是否探讨了与CAD图纸的导入与校对流程?在三维模型制作完成后,如何有效地导出用于效果图制作(如灯光布局、相机角度预设)的优化文件?我希望看到作者分享一些他在实际项目中所犯的“错误”以及如何从中吸取教训。这种“避坑指南”比一板一眼的教程更有价值。例如,在处理曲面复杂的建筑外立面时,如何避免渲染时的锯齿感或光照不均,书里有没有给出一些非传统的解决思路?如果它能像一本经验笔记一样,记录下各种疑难杂症的破解之道,那它就不只是一本技术书籍,更是一份宝贵的职业财富。

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