一部分 掌握Bryce 3D基本知識
第1章 準備好Bryce 3D世界
1.1 分形幾何簡介
1.2 開始之前
1.3 Document Setup(文檔設置)屏幕
1.4 Document Resolution/Aspect Ratio與Render Resolution
1.5 Edit/Preferences(編輯/優先選項)
1.6 左側工具條
1.7 頂部工具條
1.8 右側工具條
1.9 Time功能闆和Selection功能闆
1.10 可用於優化用戶作品的重要菜單選項
1.11 小結
第2章 3D模型
2.1 演員
2.2 體素造型元素
2.3 變換工具
2.4 初級的體素項目
2.5 輸入進來的造型元素
2.6 多重復製陣列造型
2.7 對象替換造型
2.8 布爾造型
2.9 酒杯
2.10 小結
第3章 地形
3.1 引言
3.2 Ground Plane(地平麵)
3.3 Stone(石頭)
3.4 Terrain(地形)和Symmetrical Lattice(對稱點陣)對象
3.5 精通Terrain Editor(地形編輯器)
3.6 小結
第4章 材質
4.1 物體的靈魂
4.2 在Bryce 3D中添加紋理
4.3 看看周圍的世界
4.4 本章是如何組織的
4.5 Materials Presets(材質預置)
4.6 Volume材質
4.7 增加/刪除和輸入/輸齣材質
4.8 Materials Lab(材質庫)
4.9 Color、Value和Optics控件
4.10 AB和ABC通道混閤
4.11 四個CAB(Color,Alpha,Bump)通道
4.12 Volume材質
4.13 Deep Texture Editor
4.14 Picture Editor(圖片編輯器)
4.15 補充專題
4.16 小結
第5章 相機和燈光
5.1 相機
5.2 第一步
5.3 相機屬性列錶
5.4 相機天空拍攝
5.5 用Camera創建紋理
5.6 全景的深景圖
5.7 增加3D深度
5.8 讓燈光存在
5.9 Bryce 3D照明技術師
5.10 照明的類型及其用法
5.11 編輯燈光
5.12 體積燈光(Volume Light)
5.13 改變燈光屬性
5.14 輻射燈光f/X樣本
5.15 燈光方麵的補充專題
5.16 小結
第6章 大氣效果
6.1 總體的真實性
6.2 Sky&Fog工具條
6.3 編輯Sky&Fog
6.4 創建天空類型
6.5 更好一些的月亮和星星
6.6 利用天空平麵
6.7 朦朧的山
6.8 天空鏇轉
6.9 渦流麵
6.10 彩虹
6.11 前景平麵
6.12 小結
第二部分 三維動畫處理
第7章 Bryce 3D動畫基礎
7.1 Animation Controls(動畫控件)功能闆
7.2 Animation Setup(動畫設置)對話框
7.3 Path(路徑)
7.4 Link(連接)
7.5 Target(目標)
7.6 對Camera作動畫處理
7.7 小結
第8章 土、氣、水和火
8.1 Earth(土)f/x
8.2 Air(氣)f/x
8.3 Water(水)f/x
8.4 Fire(火)f/x
8.5 小結
第9章 對象動畫
9.1 單個對象動畫
9.2 復閤對象動畫
9.3 布爾對象動畫
9.4 小結
第10章 精通高級運動庫
10.1 精通界麵
10.2 建議用戶進行探索的項目
10.3 小結
第三部分 高級專題
第11章 材質的巧妙使用
11.1 個性化的形成
11.2 創建定製材質
11.3 有意的錯誤
11.4 小結
第12章 高級的動畫技術
12.1 對附件作動畫處理
12.2 精通動畫連接
12.3 體素結構
12.4 輸入的模型
12.5 聚結對象
12.6 連接起來的材質殼
12.7 空對象
12.8 小結
第13章 提示、技巧和資深用戶
13.1 優化Bryce 3D作品的提示和技巧
13.2 嚮資深用戶學習
13.3 小結
第14章 特殊項目
14.1 Anthroz
14.2 Astrdz
14.3 Drive
14.4 Freddy
14.5 Logoz
14.6 Rktway
14.7 Spcwrp
14.8 Tannez項目
14.9 Volco項目
14.10 Zland項目
14.11 小結
附錄A 本書選配CD-ROM中的內容
附錄B Web輸齣
附錄C 其它有用的應用程序
附錄D 其它MetaCreations應用程序
附錄E 3D文件格式轉換器
附錄F 後期製作實用程序
附錄G CD-ROM素材庫
附錄H 資深用戶小傳
附錄I Bryce的更新與升級問題
· · · · · · (
收起)