目前全国各地试用约20多套不同版本的中小学计算机教材,大多都有一个的编写思路,即基本都是套着模块和纯文字,概念来概念去的模式,内容比较呆板,让许多学生尤其是小学生,感到计算机很深奥、很贵重、很神秘。有受调查的一些地区,由于学校设施条件的限制,授课教师将计算机讲得就像象牙塔中贵重物品一样圣洁无比。有些学校把计算机放在装饰豪华的教室中,烘托出计算机的珍贵,使得不小学生一开始接触就很拘谨和陌生,甚至产生
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这本书在内容深度上的把握也是一个非常令人困惑的点。它试图覆盖的范围太广,但每一个知识点的讲解都浅尝辄止,没有真正做到“深入浅出”。比如,它可能提到了网络协议的基础概念,但解释得过于笼统,让孩子无法建立起具体的形象认知;紧接着,它又会跳到简单的编程流程图绘制,但对于流程图中的循环和判断结构,讲解得又过于学术化,缺乏生动的比喻来辅助理解。这种“什么都想讲一点,但什么都没讲透”的状况,对于初学者来说是非常有害的。他们学完后,脑海中留下的是一堆零碎的、不成体系的概念碎片,无法形成一个完整的知识框架。学习的动力往往来自于“我能理解”的成就感,而这本书恰恰剥夺了这种感觉。如果非要选择一个领域进行深入讲解,哪怕只聚焦于计算思维的培养,也比这种蜻蜓点水式的面面俱到要有效得多。这种设计思路,让我怀疑编写者是不是在试图用“广博”来掩盖“深度”的不足,最终效果却是两头不讨好。
评分这本号称是“小学计算机(第三册)”的书,我拿到手的时候心里其实是有点忐忑的。毕竟现在的小学生接触电脑的时间越来越早,家长们对孩子的早期编程和信息素养培养也越来越重视。我本来期望能看到一些非常直观、有趣,并且与孩子们日常生活紧密相关的计算机基础知识。比如,如何安全上网、识别基本的网络诈骗信息,或者是一些简单的图形化编程入门,能让他们在玩耍中理解逻辑。然而,这本书给我的感觉是,它似乎陷入了一种“知识的堆砌”模式。内容组织上缺乏连贯性,章节之间的跳跃性太大,让一个初次接触的孩子很容易感到迷茫。例如,前一页还在讲鼠标的精确点击,后一页突然就蹦出来一个晦涩的二进制概念,中间没有搭建起一座可以平稳过渡的桥梁。学习的乐趣被大量的、抽象的理论给冲淡了。对于低年级的孩子来说,动手实践和视觉刺激远比死记硬背重要得多,但这本书在这方面的投入明显不足,更像是一本给老师备课用的参考手册,而不是给学生真正用来探索世界的工具。我希望未来的版本能多加入一些互动性的项目,比如设计一个小小的动画,或者制作一张电子贺卡,让孩子能立刻看到自己努力的成果,从而激发他们更深层次的学习动力。目前的这种讲解方式,很难真正点燃孩子们对信息技术的好奇心和热情。
评分我必须指出,这本书的语言风格和对学习者的假设,存在着明显的代沟。教材的语言应该尽可能地使用孩子们能理解的、富有亲和力的词汇,并且多使用疑问句和鼓励性的语气来引导思考。然而,这本书的行文风格非常正式、书面化,充满了技术术语的直译,缺乏一种“对话感”。它假设读者已经具备了一定的预备知识,或者说,它是在用一种面向成人的方式来教授儿童。例如,在解释“算法”这个概念时,它可能直接使用了非常抽象的定义,而不是通过一个生活中的例子,比如如何一步一步地整理书包,来类比算法的执行过程。这样的文字,读起来枯燥乏味,很容易让正在培养学习兴趣的阶段的孩子产生畏难情绪。阅读一本教材,本应是一段愉快的探索旅程,但这本书读起来更像是在啃一本艰涩的教科书。如果能将语言打磨得更像一位耐心的、风趣的老师在耳边轻声指导,而不是冷冰冰的文字陈述,那么这本书的教学效果至少能提升一个量级。当前的这种“硬邦邦”的叙事方式,极大地削弱了其作为小学读物的应有价值。
评分坦白说,这本书的排版和视觉设计简直是一场灾难,完全不符合现代小学教材的审美标准。现在的孩子都是伴随着高清屏幕和色彩斑斓的App长大的,他们对信息的接收习惯更偏向于视觉冲击和简洁明了的布局。这本书却充斥着大段大段的文字描述,配图要么是过于写实、缺乏趣味性的截图,要么就是那种老旧的、线条生硬的插画,完全提不起任何学习的兴趣。我甚至怀疑,设计这本教材的人是否真的了解现在的小学生是如何学习的。重点内容没有加粗或用醒目的色块标示出来,导致整页看起来灰蒙蒙的,眼睛非常容易疲劳。学计算机本身就是一门实践性很强的学科,但这本书给我的感觉却是“纸上谈兵”。如果教材本身不能在视觉上做到吸引人,那么再好的内容也可能会被孩子直接束之高阁。这对于一本旨在启蒙的教材来说,无疑是巨大的失败。它没有利用好色彩、空间和图形化元素来辅助理解复杂的概念,反而让原本就抽象的知识点变得更加难以消化吸收,简直是浪费了作为“第三册”本该具备的成熟度。
评分从教学方法论的角度来看,我发现这本书在处理“旧知识点更新”方面做得非常保守,甚至可以说是落伍了。计算机领域的发展日新月异,仅仅是操作系统和常用软件的界面迭代速度都快得惊人。而这本书里的很多案例和截图,给人的感觉像是停留在十年前的某个版本。比如,在介绍文件管理时,用的还是那种非常传统的文件夹图标和对话框结构,这和孩子们现在使用的云存储服务和移动端的文件组织逻辑完全脱节了。教他们这些“古董”操作,不仅浪费了宝贵的课堂时间,更重要的是,会让他们产生一种错觉,以为计算机学习就是学习如何操作那些老旧的、低效的工具。一个好的信息技术教材,应该引导学生面向未来,教授他们通用的逻辑思维和解决问题的能力,而不是仅仅停留在某个特定软件界面的“肌肉记忆”上。我们需要的不是“软件使用说明书”,而是“思维工具箱”。如果一个孩子学完这本教材,出去后发现他接触的实际应用和书上讲的完全不一样,那么这本教材的有效性和前瞻性就大打折扣了,甚至可能需要花额外的时间来“纠正”那些从书本上学到的过时操作习惯。
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