本書是關於麵嚮對象軟件設計的基本概念、符號錶示、術語、準則以及原理的書籍。本書第一部分(第1章和第2章)介紹瞭麵嚮對象的基本概念以及麵嚮對象的發展史。第二部分(第3章至 第7章)較全麵地介紹瞭統一建模語言(Unified Modeling Language,UML),UML已成為描述麵嚮對象設計符號的事實上的標準。第三部分(第8章至第14章)較深入地介紹麵嚮對象設計的原理。本書最後一章(第15章)
第一章: 1、封装: 状态的操作和属性。 2、面向对象的封装、信息/实现隐藏 及 状态保持 是面向对象的核心。 3、消息。 message 是发送对象obj1向目标对象obj2发送请求的载体,申请对象obj2的一个方法。 在纯面向对象的环境中,消息参数不是数据,而是对象句柄,因此消息参...
評分第一章: 1、封装: 状态的操作和属性。 2、面向对象的封装、信息/实现隐藏 及 状态保持 是面向对象的核心。 3、消息。 message 是发送对象obj1向目标对象obj2发送请求的载体,申请对象obj2的一个方法。 在纯面向对象的环境中,消息参数不是数据,而是对象句柄,因此消息参...
評分第一章: 1、封装: 状态的操作和属性。 2、面向对象的封装、信息/实现隐藏 及 状态保持 是面向对象的核心。 3、消息。 message 是发送对象obj1向目标对象obj2发送请求的载体,申请对象obj2的一个方法。 在纯面向对象的环境中,消息参数不是数据,而是对象句柄,因此消息参...
評分第一章: 1、封装: 状态的操作和属性。 2、面向对象的封装、信息/实现隐藏 及 状态保持 是面向对象的核心。 3、消息。 message 是发送对象obj1向目标对象obj2发送请求的载体,申请对象obj2的一个方法。 在纯面向对象的环境中,消息参数不是数据,而是对象句柄,因此消息参...
評分第一章: 1、封装: 状态的操作和属性。 2、面向对象的封装、信息/实现隐藏 及 状态保持 是面向对象的核心。 3、消息。 message 是发送对象obj1向目标对象obj2发送请求的载体,申请对象obj2的一个方法。 在纯面向对象的环境中,消息参数不是数据,而是对象句柄,因此消息参...
第十二章,麵嚮對象設計,繼承時常犯的錯誤需要認真整理
评分仔細的看過,但是很多東西理解的不是很透。
评分繼承機製:子對象必須滿足父對象的行為和狀態要求。
评分繼承機製:子對象必須滿足父對象的行為和狀態要求。
评分第十二章,麵嚮對象設計,繼承時常犯的錯誤需要認真整理
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