VRML 与Java 编程实例讲解

VRML 与Java 编程实例讲解 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电出版社
作者:汪兴谦
出品人:
页数:219
译者:
出版时间:2002-1
价格:20.00元
装帧:
isbn号码:9787508408897
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
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具体描述

本书详细介绍了如何使用VRML(Virtual Reality Modeling Language)和Java来构建一个动态的、交互式的虚拟空间。书中首先介绍了Java语言的基础知识,然后阐述了如何通过Script结点将VRML与Java结合起来,以及VRML与Java之间数据的传递、Java对VRML的各种控制等等。本书实用性强、侧重以实例为主,图文并茂,能够将读者很快带入一个由VRML与Jav

好的,这是一本关于计算机图形学和软件工程的专业书籍的详细简介,内容聚焦于现代 Web 技术、高性能计算以及面向对象的设计实践,完全避开了您提到的特定书籍的主题。 --- 《高性能 WebGL 渲染引擎设计与实践》 专业领域: 计算机图形学、实时渲染、Web 前端架构、高性能计算 目标读者: 资深的 Web 开发者、图形学工程师、对 3D 交互式应用有深入需求的软件架构师。 书籍概述: 在当今以数据可视化和沉浸式体验为核心的数字时代,基于浏览器的实时 3D 图形能力已成为衡量前端技术栈先进性的重要标志。《高性能 WebGL 渲染引擎设计与实践》并非一本简单的 API 查阅手册,而是一部深入剖析如何从零开始构建一个高效、可维护、且面向未来的 WebGL 渲染引擎的系统性工程指南。本书的核心目标是将复杂的底层图形管线原理与现代 JavaScript 生态中的工程化实践相结合,确保读者不仅能够“使用”WebGL,更能“驾驭”它,构建出媲美原生应用的复杂 3D 应用。 第一部分:图形学基础与 WebGL 核心原理的深度解构(Engine Foundation) 本部分着力于夯实读者对图形渲染流程的理解,这是构建任何高性能系统的基石。 数学基础的严谨回顾: 我们不只是罗列矩阵和向量的运算,而是深入探讨它们在三维空间变换(模型、观察、投影)中的实际应用,特别是四元数在避免万向节锁问题中的优越性及其在动画插值中的实现细节。 WebGL 2.0 深度探索: 本书将完全基于 WebGL 2.0 标准展开,详细解释 FBO(帧缓冲对象)、UBO(统一缓冲对象)和 Transform Feedback 等高级特性的内部工作机制。重点分析如何利用这些特性来实现延迟渲染、多通道渲染以及数据缓冲区的并行处理,以突破 WebGL 1.0 的性能瓶颈。 Shader 编程的艺术与优化: 深入剖析 GLSL ES 3.0 语言特性,包括精细化控制纹理取样、使用片段着色器进行复杂光照模型的迭代计算。书中将包含大量性能分析案例,指导读者识别并重构低效的着色器代码,例如通过限制分支预测惩罚和优化纹理访问模式来最大化 GPU 吞吐量。 第二部分:现代渲染管线的设计与实现(The Rendering Pipeline) 本部分是本书的实践核心,聚焦于如何将理论知识转化为一个结构清晰、功能完备的渲染器。 场景图(Scene Graph)的架构设计: 探讨如何构建一个灵活且可扩展的场景图结构,以高效管理场景中的几何体、材质、灯光和变换层次。我们将对比不同遍历策略(如深度优先、广度优先)在不同场景复杂度下的性能表现,并给出内存布局的最佳实践。 高效的几何体管理与实例化: 针对大量重复几何体的渲染需求,本书详细讲解硬件实例化(Hardware Instancing)的实现流程,包括如何组织顶点数据以最大化 GPU 批处理效率。同时,介绍 Level of Detail (LOD) 系统的设计,确保远距离物体能自动切换到简化模型,从而降低绘制调用(Draw Call)的数量。 高级光照与材质系统: 告别简单的漫反射模型,本书着重于实现基于物理的渲染(PBR)框架。内容涵盖金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)参数的物理意义,以及如何使用基于能耗的着色模型(如 Cook-Torrance BRDF)来模拟真实世界的光照反射效果。特别会讲解阴影贴图(Shadow Mapping)的方角伪影(Aliasing)问题及其通过层级深度贴图(Cascaded Shadow Maps)的解决方案。 第三部分:性能工程、优化与工程化实践(Performance Engineering & Tooling) 构建一个可投入生产环境的引擎,工程质量至关重要。本部分关注如何确保代码的可维护性、稳定性和极致的运行效率。 内存布局与数据流控制: 深入探讨 JavaScript 内存模型与 WebGL 数据上传的交互。介绍如何使用 `ArrayBuffer` 和 `TypedArray` 进行精确的内存映射,减少 CPU 到 GPU 之间的数据拷贝延迟。我们将展示一种基于“脏标记”(Dirty Flag)的优化机制,仅在必要时才更新 Uniform 变量和缓冲区内容。 异步加载与资源管理: 讲解如何设计一个健壮的资源加载器,支持纹理、模型(如 glTF 格式)的异步加载、缓存和卸载。内容涵盖利用 Web Workers 或 `OffscreenCanvas` 来执行耗时的加载和解压缩操作,避免阻塞主渲染线程。 调试与性能剖析: 介绍一套实用的调试工具集,包括如何有效利用浏览器内置的性能分析器,以及使用定制化的渲染调试层来可视化帧缓冲、深度缓冲区和 G-Buffer 内容。提供一套系统化的性能瓶颈排查流程,从 CPU 侧的绘制调用分析到 GPU 侧的像素填充率评估。 现代 Web 技术栈集成: 本书的最后部分探讨如何将成熟的 WebGL 引擎无缝集成到现代前端框架(如 React 或 Vue)的生命周期中,确保状态管理与 3D 场景更新的同步性与一致性,为构建复杂、数据驱动的 3D 用户界面打下坚实基础。 总结: 《高性能 WebGL 渲染引擎设计与实践》致力于填补图形学理论与前沿 Web 工程实践之间的鸿沟。通过本书的深入学习,读者将掌握构建下一代高性能、高保真、跨平台 3D 应用所需的全栈知识体系,从最底层的数学运算,到顶层的架构设计,实现对 Web 实时图形技术的完全掌控。

作者简介

目录信息

前言
第一章 VRML简介
1.1 VRML的历史
1.2 VRML构想和诞生
1.3 VRML 2.0强大的功能与诱人前景
1.3.1 VRML功能概述
1.3.2 VRML的前景
第二章 Java语言基础
2.1 Java概述
2.1.1 Java的发展史
2.1.2 Java的特点
2.1.3
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的语言风格,总而言之,是那种不卑不亢、信息密度极高的文风。它几乎没有使用任何煽情的词汇来鼓吹VRML的未来前景,而是专注于“这是什么,它如何工作,以及如何用Java实现它”。如果你期望从这本书中读到关于元宇宙或沉浸式体验的宏大叙事,你可能会失望。但如果你正是一个需要深入理解三维场景描述语言的底层逻辑、并希望通过成熟的编程语言(Java)来实现其动态控制的工程师,那么这本书提供的知识框架是极其坚固和可靠的。它更像是一本工具书,一本可以常年放在手边,随时查阅特定节点属性或方法签名的参考典籍。它的价值不在于一时的流行度,而在于其知识的沉淀性,那种经过时间考验的、关于三维图形编程基本原理的阐述,是任何快速更新的在线教程都无法比拟的深度。

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这本书的封面设计,坦白说,第一眼吸引力稍显不足,那种蓝绿色的配色和略显老派的字体组合,让人感觉像是回到了上世纪末的技术手册堆里。我原本对“VRML”这个名字就带着一种怀旧又略显迟疑的心态,毕竟现在大家都在谈论Unity、Unreal,或是更前沿的WebXR。然而,当我翻开内页,那种朴实无华的排版反而带来了一种沉静的力量。它没有花哨的图表,而是用大量的代码块和清晰的注释构建起一座座知识的阶梯。我尤其欣赏作者在讲解几何变换矩阵时所采用的类比方式,那种将复杂的数学运算具象化到三维空间操作的叙述手法,让我这个对矩阵运算一直感到头疼的人,竟然能一下子领悟其中的精髓。对于那些寻求扎实基础而非炫酷特效的开发者来说,这本书的价值正在于它那份近乎教科书般的严谨性。它不急于展示最终的华丽成果,而是耐心地铺陈好每一个构建三维场景的基石,让人真正理解底层逻辑是如何运作的。

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让我感到稍许遗憾的是,书中对性能优化和高级渲染特性的覆盖相对保守。在讲解材质和纹理映射时,虽然讲解了基础的 `Appearance` 节点和 `ImageTexture` 的用法,但对于诸如纹理压缩、细节层次(LOD)管理,以及如何有效利用浏览器的缓存机制等关键性能议题,着墨不多。或许是受限于VRML标准本身的年代感,书中的示例代码在处理数千个多边形以上的复杂模型时,运行效率的提升空间是显而易见的。但这或许也反映了这本书的定位——它旨在打磨“内功”,而非追逐最新的渲染技术浪潮。对于一个初学者来说,先将基础的几何、变换和光照理解透彻,远比一开始就被性能的迷雾所困扰要好。这本书的风格更像是一位严谨的“建筑学导师”,强调结构和力学基础,而不是一个追逐最新“装修风格”的室内设计师。

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阅读这本书的过程,体验极其像是跟随一位经验丰富、但脾气有点古板的老师傅在车间里实习。他不会对你的每一个小错误大惊小怪,但如果你跳过了某一个基础概念,他会毫不留情地让你重新来过。我对其中关于节点结构和场景图遍历的章节印象最为深刻。作者非常细致地剖析了VRML场景是如何被解析、组织和渲染的,那种自底向上、层层递进的分析逻辑,远比那些只介绍API调用的速成指南要深刻得多。比如,书中对于事件传感器(Sensor Nodes)的探讨,不仅仅停留在“如何让物体动起来”的层面,而是深入挖掘了事件流的传播机制和时间同步问题。这部分内容,对于那些想要构建复杂交互体验,比如虚拟导览系统或简易模拟器的工程师来说,简直是宝藏。它强迫你去思考,而不是仅仅复制粘贴,这种思考的训练,才是技术学习中最稀缺的养分。

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这本书的“Java 编程实例讲解”部分,是它区别于市面上其他VRML教程的关键所在。它没有将Java仅仅作为一个调用VRML渲染引擎的“胶水语言”,而是深入探讨了如何利用Java的面向对象特性来动态生成、修改和管理复杂的VRML场景。我注意到作者巧妙地设计了一套类库结构,用于封装底层的VRML语法操作,这使得编写大规模的场景生成脚本变得异常优雅和可维护。举个例子,书中有一个利用Java线程池来实时更新场景中多个独立移动物体的例子,这种对并发处理在图形环境中的应用,显示出作者不仅精通VRML,更对现代软件工程实践有着深刻的理解。对于那些希望将VRML技术嵌入到企业级应用或需要大规模数据可视化的项目中的读者,这部分内容提供了极具实操价值的蓝图,它打破了VRML作为一种“玩具”技术的刻板印象,将其提升到了工程工具的高度。

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