跟我学Authorware6

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出版者:人民邮电出版社
作者:甘登岱
出品人:
页数:344
译者:
出版时间:2002-1-1
价格:28.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787115100009
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • Authorware
  • Authorware 6
  • 互动课件
  • 教学软件
  • 多媒体制作
  • 教育技术
  • 软件教程
  • Authoring工具
  • 电脑辅助教学
  • 学习软件
  • 软件开发
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具体描述

《跟我学Authorware 6》是一本为零基础学员量身打造的Authorware 6学习指南。本书旨在帮助您快速掌握Authorware 6这款经典的互动式教学软件,并能够独立设计和制作出精美的多媒体课件、教学演示以及交互式应用。 本书结构清晰,从基础概念入手,循序渐进地引导您熟悉Authorware 6的各项功能和工作流程。我们将从软件的安装与界面介绍开始,让您对Authorware 6有一个全面的认识,了解其核心元素如“流程图”、“图标”和“属性”的含义及其相互关系。 在核心技能方面,本书将详细讲解Authorware 6中最常用、最核心的图标,包括: 显示图标 (Display):掌握如何在屏幕上呈现文本、图形、动画、视频等素材,并学习如何控制其显示方式、位置和尺寸。 交互图标 (Interaction):这是Authorware 6的灵魂所在。我们将深入探讨各种交互模式,如按钮、列表框、复选框、单选按钮、文本输入框等,并教授您如何设置事件触发和响应,实现用户与课件的互动。 判断图标 (Decision):学习如何利用判断图标创建逻辑分支,根据用户的选择或程序的状态导向不同的教学路径,实现个性化学习体验。 循环图标 (Loop):掌握如何使用循环图标重复执行某些操作,例如播放一系列动画或练习,提高效率。 计算图标 (Calculation):学习如何进行数值运算、变量赋值等,为课件增加动态性和智能化。 文件图标 (File):了解如何打开、读取和写入文件,实现数据的保存和加载,这对于制作具有记录功能的课件尤为重要。 多媒体图标 (Multimedia):重点讲解如何导入和控制音频、视频文件,让您的课件更具表现力。 动画图标 (Animation):学习创建和播放简单的逐帧动画,为您的课件增添生动活泼的视觉效果。 计时图标 (Delay):掌握如何控制课件的播放节奏,设置延时等待,提升用户体验。 除了对单个图标的详细讲解,本书还将重点放在图标之间的组合与应用,教授您如何将不同的图标巧妙地结合起来,构建复杂的交互逻辑和功能。例如,如何设计一个多选题,根据用户的答案给出即时反馈;如何创建一个带有导航功能的课件,让用户自由选择学习内容;如何实现简单的游戏化学习场景,提高学习趣味性。 在内容制作方面,本书将指导您如何导入和管理各类媒体资源,包括: 文本内容:从简单的文字说明到复杂的富文本格式,确保您的信息传达清晰准确。 图像资源:支持导入常见的图像格式,并学习如何对其进行裁剪、缩放、旋转等基本编辑。 音频视频:如何导入、播放和控制多种格式的音频和视频文件,为您的课件增添多媒体的魅力。 动画制作:虽然Authorware 6的动画功能相对基础,但本书将指导您如何利用逐帧动画和简单的动画路径,制作出具有一定动态效果的内容。 本书还特别注重项目实战,通过一系列精心设计的案例,将理论知识转化为实际操作。这些案例涵盖了不同类型的互动教学场景,例如: 基础知识点讲解课件:如何清晰地呈现概念,并辅以简单的交互练习。 技能操作演示课件:如何通过动画和视频引导用户学习复杂的操作步骤。 知识测试与评估课件:如何设计多种题型,并自动进行评分和反馈。 模拟实验课件:如何通过交互设计模拟现实世界的实验过程。 在这些案例的实践过程中,您将学会如何规划课件的结构、设计用户界面、编写交互逻辑、测试和调试课件,最终完成一个完整的、具有实用价值的多媒体作品。 此外,本书还将分享一些Authorware 6的使用技巧和高级应用,例如: 变量的灵活运用:如何通过变量控制课件的流程和状态。 函数的使用:虽然Authorware 6的函数功能有限,但了解基础的函数应用能帮助您实现更复杂的逻辑。 打包与发布:学习如何将制作好的课件打包成独立运行的文件,方便在不同设备上分享和传播。 性能优化建议:如何在保证课件效果的同时,提高其运行效率。 本书的语言风格力求平实易懂,避免过于专业和晦涩的术语。每一个步骤都配有详细的图文说明,确保您能够轻松跟随。无论您是希望制作自己的教学课件、进行多媒体演示,还是对互动内容开发感兴趣,本书都将是您踏入Authorware 6世界的不二之选。通过本书的学习,您不仅能掌握Authorware 6这款强大的工具,更能激发您的创造力,设计出引人入胜、寓教于乐的互动式学习体验。

作者简介

目录信息

第1章 初识Authorware
第2章 应用文本和图形图像
第3章 对象的显示与擦除
第4章 动画设计
第5章 多媒体信息的应用
第6章 实现交互控制
第7章 实现决策判断
第8章 实现导航控制
第9章 变量、函数、表达式和语句
第10章 知识对象
第11章 应用库组织素材与作品发行
第12章 应用实例――楼盘介绍
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读后感

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用户评价

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我一直在寻找一本能够真正教会我如何利用Authorware制作高质量互动课件的书籍,《跟我学Authorware6》这本书,给了我想要的答案。它的内容组织非常合理,从基础的软件认知,到核心功能的掌握,再到高级的应用技巧,都讲解得非常透彻。我特别欣赏书中对“变量”和“表达式”的讲解,作者通过具体的案例,让我理解了变量在Authorware中的重要作用,以及如何利用表达式来实现复杂的计算和逻辑判断。我记得有一次,我需要制作一个计分系统,需要根据用户答题的正确率来计算总分数,通过书中关于“变量”和“加减运算”的讲解,我能够清晰地设计出我的计分逻辑,并实现精确的评分。而且,这本书的案例也非常贴合实际教学场景,比如如何制作一个模拟驾驶的游戏课件,如何设计一个能够提供即时反馈的在线测试系统。它让我不仅掌握了Authorware的技术操作,更重要的是,它让我理解了如何将Authorware作为一种强大的教学工具,来激发学生的学习兴趣,提高他们的学习效果。

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在我寻找一本能够真正教会我Authorware的书籍时,《跟我学Authorware6》如同一股清流,让我看到了希望。我之前尝试过一些软件教程,但往往流于表面,难以深入。而这本书,则以一种非常系统化、逻辑化的方式,带领我一步步解锁Authorware的强大功能。我尤其欣赏它在讲解过程中,会穿插一些作者在实际项目开发中的经验和心得,这些“干货”让我在学习理论知识的同时,也能获得宝贵的实战指导。举个例子,书中在讲解如何制作自定义动画时,作者不仅提供了基本的制作方法,还分享了一些优化动画效果的小技巧,比如如何利用关键帧来控制动画的节奏,如何使用缓动函数来模拟真实的物理运动。这些细节的处理,让我的课件在视觉呈现上有了质的飞跃。而且,这本书的案例设计也非常贴合实际教学需求,比如如何制作一个互动式的历史讲解课件,如何设计一个引导式的问题解答系统。我跟着书中的步骤,亲手制作了一个带有知识点回顾和强化练习的数学课件,学生们的反馈都非常好,这让我对Authorware的教学价值有了更深刻的认识。它不仅仅是一个工具,更是一个能够激发学习兴趣,提升学习效果的有力助手。

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说实话,在遇到《跟我学Authorware6》这本书之前,我尝试过多种方式来学习多媒体制作,但总是觉得缺少了点什么。要么是理论过于深奥,难以落地;要么是案例过于简单,无法满足我想要制作更复杂应用的需求。当我拿到这本书时,我并没有抱有太高的期望,毕竟“成功”的定义对每个人来说都不同。然而,这本书的内容质量让我惊喜不已。它从零开始,系统地讲解了Authorware的每一个功能模块,并且讲解得极其细致,仿佛作者就在我身边手把手地教我。我特别喜欢它对“响应”和“导航”这两个核心概念的深入剖析,这让我对Authorware的互动性有了全新的认识。书中提供的各种案例,都非常实用且具有代表性,从简单的演示文稿制作,到复杂的游戏化学习应用,应有尽有。我尝试着跟着书中的案例一步步实践,每完成一个案例,我都能感觉到自己的技能在不断提升。最让我受益匪浅的是,书中不仅仅是教会我“怎么做”,更重要的是教会我“为什么这么做”,它会解释每个功能的设计思路和应用场景,这让我能够举一反三,触类旁通。我曾经在制作一个需要根据用户选择跳转到不同路径的课件时,书中关于“分支”和“跳转”的讲解,给了我非常大的启发,让我能够清晰地规划课件的逻辑流程。

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当我决定要深入学习Authorware时,《跟我学Authorware6》这本书是我不二的选择。这本书的优点在于它的全面性和实用性,它从Authorware的基础操作讲起,包括界面介绍、各个工具的使用方法,到更复杂的交互设计、多媒体素材的整合,再到最终的打包发布,几乎涵盖了Authorware学习的方方面面。我特别喜欢书中对“动画制作”那一章节的讲解,作者不仅介绍了Authorware自带的动画制作工具,还分享了一些关于如何利用关键帧来控制动画节奏、如何使用缓动函数来模拟真实物理运动的小技巧。这些细节的处理,让我的课件在视觉呈现上有了质的飞跃。我曾经在制作一个需要模拟产品展示的课件时,通过书中提供的动画制作技巧,我能够制作出流畅、逼真的产品展示动画,极大地提升了课件的吸引力。而且,这本书的语言风格非常亲切,没有过于生硬的技术术语,即使是初学者也能轻松理解。它不仅仅是Authorware的操作手册,更像是作者在分享他多年积累的实战经验和宝贵心得,这对于正在学习和成长中的我来说,是非常宝贵的财富。

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当我决定要学习Authorware时,《跟我学Authorware6》这本书成为了我的首选。这本书的优点在于它的全面性和实用性。它从Authorware的基本操作讲起,包括界面介绍、各个工具的使用方法,到更复杂的交互设计、多媒体素材的整合,再到最终的打包发布,几乎涵盖了Authorware学习的方方面面。让我印象深刻的是,书中对于“流程图”的设计思路讲解得非常到位,作者通过多个实际案例,展示了如何利用流程图来规划课件的逻辑结构,如何设计出清晰、高效的互动流程。我记得有一次,我需要制作一个模拟实验的课件,需要模拟不同的操作步骤和结果反馈,通过书中关于“分支”和“循环”的讲解,我能够清晰地构建出课件的逻辑框架,并实现复杂的交互效果。而且,这本书的语言风格非常亲切,没有过于生硬的技术术语,即使是初学者也能轻松理解。它不仅仅是Authorware的操作手册,更像是作者在分享他多年积累的实战经验和宝贵心得,这对于正在学习和成长中的我来说,是非常宝贵的财富。

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在我拿到《跟我学Authorware6》这本书的时候,我正处于一个迷茫的阶段,对多媒体制作和互动教学的领域充满了好奇,却又不知道从何下手。市面上关于Authorware的书籍并不少,但很多都过于理论化,或者仅仅是软件功能的罗列,难以让我建立起一个完整的学习体系。这本书的封面设计就给人一种亲切感,仿佛一位经验丰富的老师在向你招手,邀请你一同探索Authorware的奥秘。我迫不及待地翻开第一页,就被其循序渐进的教学方式所吸引。它并没有上来就讲复杂的概念,而是从最基础的界面介绍开始,一步步引导读者熟悉软件的各个组成部分,就像是在玩一个精心设计的解谜游戏。我特别喜欢书中对每一个功能的讲解都配有清晰的图示和详细的步骤说明,这对于我这样一个初学者来说简直是福音。即使遇到一些不太理解的地方,也能通过对照图文,很快找到解决问题的办法。而且,这本书的语言风格非常贴近读者,没有那些晦涩难懂的技术术语,读起来轻松自然,仿佛是朋友在向你传授经验。它不仅仅是关于Authorware本身,更是在分享一种制作互动课件的思路和方法。我能感受到作者在字里行间流露出的对多媒体教学的热情,这也在很大程度上激发了我继续深入学习的动力。我曾经尝试过其他一些制作工具,但都因为操作复杂或者缺乏系统的指导而半途而废。然而,《跟我学Authorware6》这本书却让我看到了希望,它让学习的过程变得有趣且高效,我仿佛看到了自己能够独立制作出精美互动课件的未来。

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《跟我学Authorware6》这本书,是我在多媒体制作领域的启蒙老师。在接触这本书之前,我对于如何制作生动有趣的教学内容,一直感到力不从心。这本书从最基础的软件安装和界面介绍开始,循序渐进地引导我掌握Authorware的各项功能。我特别喜欢书中对“图标”的讲解,作者将Authorware中各个功能的图标都做了详细的介绍,并解释了它们所代表的含义和作用。这对于我这样一个初学者来说,非常重要,它让我能够快速地识别和理解软件的各个组件。而且,书中提供的案例也非常贴近实际应用,从简单的演示动画制作,到复杂的交互式学习模块,都进行了详细的讲解和演示。我曾经在制作一个需要用户输入文字并进行判断的课件时,遇到了一个技术难题,通过仔细阅读书中关于“文本框”和“判断”的章节,我找到了解决问题的思路,并最终成功地实现了我的设计。这本书不仅仅是Authorware的使用说明,它更是一本关于如何进行多媒体教学设计的实践指南。它让我认识到,制作一个优秀的互动课件,需要技术、创意和对教学内容的深刻理解。

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《跟我学Authorware6》这本书,对我来说,不仅仅是一本技术书籍,更像是一位循循善诱的老师。在学习Authorware的初期,我总是会遇到各种各样的问题,比如不知道如何设置交互、如何处理多媒体文件、如何优化课件的性能等等。这本书的出现,恰恰解决了我的这些困惑。我非常喜欢它对“状态”和“事件”的讲解,作者通过生动形象的比喻,让我理解了Authorware中“状态”的概念,以及如何通过“事件”来触发不同的“状态”转换。这对于我理解Authorware的交互逻辑至关重要。我曾经在制作一个需要根据用户点击次数来触发不同动画效果的课件时,书中关于“计数器”和“条件判断”的讲解,给了我非常大的启发。通过书中提供的示例代码和详细步骤,我能够轻松地实现我的设计。而且,这本书的案例设计也非常贴近实际教学需求,比如如何制作一个带有复习测试的语言学习课件,如何设计一个引导式的问题解答系统。它让我不仅掌握了Authorware的使用技巧,更重要的是,它教会了我如何将Authorware作为一种强大的教学工具,来提升学习的趣味性和有效性。

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这本书在我刚开始接触Authorware时,就如同黑夜中的一盏明灯,指引了我前进的方向。我一直对如何将枯燥的知识变得生动有趣充满兴趣,而多媒体教学恰恰给了我这个机会。《跟我学Authorware6》这本书,从内容编排上来看,就非常有条理,它不是简单地堆砌知识点,而是层层递进,让你在不知不觉中掌握Authorware的核心技能。最让我印象深刻的是,书中对一些高级功能的讲解,比如如何实现复杂的交互逻辑,如何导入和编辑多媒体素材,甚至是关于打包和发布的细节,都讲得非常透彻。而且,作者并没有回避一些可能遇到的技术难题,而是提前预判,给出了多种解决方案,这让我少走了很多弯路。我记得有一次,我在尝试制作一个带有时间限制的测验,遇到了一个棘手的逻辑问题,翻遍了其他资料都找不到合适的思路。最后,我回到《跟我学Authorware6》这本书,在关于“流程控制”那一章节,找到了非常相似的案例,通过书中提供的示例代码和详细解释,我终于解决了那个困扰我很久的问题。这种“学以致用”的学习体验,是其他许多书籍所无法比拟的。这本书不仅仅是Authorware的使用手册,它更像是一位资深制作人在分享他的实战经验和独到见解。它让我明白,制作一个好的互动课件,不仅要有扎实的技术功底,更要有创意的设计理念。

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《跟我学Authorware6》这本书,在我踏入多媒体教学领域的时候,就如同引路人一般,为我指明了方向。我之前尝试过一些学习方法,但总是觉得缺乏系统性和实践性。这本书的出现,彻底改变了我的学习体验。它从最基础的软件认知开始,循序渐进地引导我掌握Authorware的各项功能。我尤其喜欢书中对“用户界面设计”那一章节的讲解,作者不仅介绍了Authorware中各种控件的使用方法,还分享了一些关于如何设计出简洁、直观、用户友好的界面布局的原则和技巧。这对于我制作的互动课件的整体用户体验至关重要。我曾经在设计一个需要用户进行多项选择的课件时,通过书中关于“单选按钮”和“复选框”的讲解,我能够清晰地设计出我的选择界面,并实现准确的选项捕捉。而且,这本书的案例也非常贴近实际教学需求,比如如何制作一个带有游戏化元素的语言学习课件,如何设计一个能够提供即时反馈的在线测试系统。它让我不仅仅掌握了Authorware的技术操作,更重要的是,它让我理解了如何将Authorware作为一种强大的教学工具,来激发学生的学习兴趣,提高他们的学习效果。

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