VRML(虚拟现实建模语言)用来在网络上创建逼真的三维虚拟场景。它改变了网络上2D画面的状况,并能实现3D动画效果,特别是改变了当前网络与用户交互的局限性,使得人机交互更加方便,这样虚拟世界的真实性、交互性、动态性得到更充分体现。众所周知,Java是一种面向网络的程序设计语言,通过Java语言可以为网页添加上各式各样的特效,使得网页更加丰富多彩。这两种语言的结合将使得网页的创建更加完善。 本书全面介绍了VRML的语法和用法,以及将VRML与Java相结合创建虚拟世界的技术与实例,适合中级程序员以及从事VRML和Java开发与应用的广大读者阅读。
评分
评分
评分
评分
这本书,可以说是为我打开了通往“可交互3D世界”的大门。我一直对虚拟现实和3D图形编程充满兴趣,而《VRML与Java编程技术》这本书,则为我提供了一个非常扎实的基础。作者以一种非常系统且易于理解的方式,从VRML的基础概念讲起,逐步深入到如何利用Java语言来赋予VRML场景生命力。我最先吸引的是书中对VRML节点体系的详尽讲解,各种节点如何组合、如何构建出复杂的3D场景,这让我对3D图形的底层实现有了更清晰的认识。尤其是书中对事件处理和路由机制的阐述,让我明白VRML场景并非只是静态的3D模型堆砌,而是可以通过事件的传播和逻辑的连接,实现各种动态的交互。而这本书的核心价值,在于它将Java这一强大的编程语言与VRML结合起来。作者详细介绍了如何利用Java来控制VRML场景中的对象,实现复杂的动画、响应用户的输入,甚至与外部数据进行交互。我尝试着按照书中的案例,用Java编写了一个程序,让VRML场景中的一个虚拟球体能够随着鼠标的移动而改变其方向。这个过程虽然需要对Java的图形编程和事件处理有一定的了解,但作者的讲解非常细致,每一个代码片段都有清晰的注释,让我能够一步步地理解和掌握。当我看到自己编写的Java代码能够直接驱动VRML场景中的3D对象时,我感受到了巨大的满足感。这本书不仅教会了我技术,更重要的是,它让我看到了3D交互的无限可能,为我打开了理解和创造更先进的虚拟现实体验的大门。
评分一直以来,我对虚拟现实的世界充满了好奇,而《VRML与Java编程技术》这本书,则像是为我打开了通往这个奇妙领域的大门。我本以为VRML只是一个简单的3D建模工具,但深入阅读后才发现,它背后蕴含着强大的编程逻辑和无限的可能性。书中关于VRML场景构建的讲解,不仅仅是关于如何摆放模型,更是关于如何通过脚本来赋予这些模型生命。我尤其对书中关于节点、事件和路由的阐述印象深刻,这让我明白了VRML不仅仅是静态的展示,而是可以通过交互来动态变化。当书中通过Java代码控制VRML场景中的物体进行移动、旋转甚至响应用户操作时,我仿佛看到了一个活生生的虚拟世界在我眼前徐徐展开。书中提供的案例代码,虽然初看有些晦涩,但通过作者细致的讲解和对每个函数、每个参数的解释,我逐渐掌握了如何将Java的强大功能与VRML的3D表现力相结合。我尝试着自己修改代码,让场景中的一个球体按照预设的路径在空中划过,再通过点击它,它能发光并播放一段简单的音效。这个过程虽然充满了挑战,但每一次成功都给我带来了巨大的成就感。这本书让我看到了VRML作为一种早期但极具潜力的3D网络标准,它如何奠定了后来许多3D图形技术的基础。它不仅仅是关于技术,更是关于一种新的信息表达和交互方式的探索。我开始思考,在如今VR技术蓬勃发展的时代,《VRML与Java编程技术》这本书所提供的基础知识,对于理解和创新新的VR应用,仍然具有重要的借鉴意义。它教会我如何用代码去“构建”一个可以沉浸其中的世界,如何让逻辑和创意在三维空间中自由翱翔。
评分这本书,对我来说,不仅是一本技术书籍,更是一次对于“虚拟现实编程”的深度探索。我一直对3D图形和虚拟现实技术抱有浓厚的兴趣,而《VRML与Java编程技术》这本书,则为我提供了一个学习和实践的绝佳平台。作者从VRML的基本概念和语法入手,循序渐进地讲解了如何构建3D场景,包括节点的使用、场景图的组织以及材质和纹理的应用。我尤其对书中关于事件处理和路由机制的讲解印象深刻,这让我明白了VRML场景并非是静态的,而是可以通过事件的传播和逻辑的连接,实现各种动态的交互。而这本书最让我兴奋的是,它将Java这一强大的编程语言引入到VRML的开发中。作者详细介绍了如何利用Java来控制VRML场景中的对象,实现复杂的动画、响应用户的输入,甚至与外部数据进行交互。我尝试着按照书中的案例,用Java编写了一个程序,让VRML场景中的一个虚拟球体能够随着鼠标的移动而改变其方向。这个过程虽然需要对Java的图形编程和事件处理有一定的了解,但作者的讲解非常细致,每一个代码片段都有清晰的注释,让我能够一步步地理解和掌握。当我看到自己编写的Java代码能够直接驱动VRML场景中的3D对象时,我感受到了巨大的满足感。这本书不仅教会了我技术,更重要的是,它让我看到了3D交互的无限可能,为我打开了理解和创造更先进的虚拟现实体验的大门。
评分《VRML与Java编程技术》这本书,为我开启了一段关于“构建数字世界”的奇妙旅程。在我翻开这本书之前,我对VRML的认知还比较有限,仅仅停留在它是一种用于描述3D场景的语言。然而,这本书却让我看到了VRML更深层的潜力和强大的表现力。作者以一种非常清晰且有条理的方式,从VRML的基础语法和核心概念入手,详细介绍了如何构建3D场景,包括各种节点类型、场景图的组织以及材质和纹理的应用。我特别欣赏书中对事件驱动和路由机制的讲解,这让我明白了VRML场景并非是静态的,而是可以通过事件的传播来实现各种动态的交互。而这本书最让我兴奋的部分,无疑是它深入探讨了如何利用Java语言来增强VRML的功能。作者详细阐述了Java与VRML之间的通信方式,以及如何通过Java程序来控制VRML场景中的对象,实现复杂的动画、响应用户输入,甚至与外部数据进行交互。我尝试着按照书中的示例,编写了一个Java程序,让VRML场景中的一个虚拟球体能够随着鼠标的移动而改变其方向。这个过程虽然需要对Java的图形编程和事件处理有一定的了解,但作者的讲解非常细致,每一个代码片段都有清晰的注释,让我能够一步步地理解和掌握。当我看到自己编写的Java代码能够直接驱动VRML场景中的3D对象时,我感受到了巨大的满足感。这本书不仅教会了我技术,更重要的是,它让我看到了3D交互的无限可能,为我打开了理解和创造更先进的虚拟现实体验的大门。
评分《VRML与Java编程技术》这本书,对我来说,是一次关于“构建”和“连接”的深度学习之旅。在接触这本书之前,我对VRML的认知仅限于它能够展示静态的3D模型,而对它如何实现动态交互和复杂逻辑知之甚少。这本书彻底改变了我的看法。作者从VRML的语法基础入手,详细解释了各种节点类型如何构成一个完整的3D场景,从基本的形状节点(如球体、立方体)到变换节点、材质节点,再到更高级的事件节点和传感器节点。我特别欣赏书中对“路由”概念的阐述,它清晰地描绘了VRML中事件如何从一个节点传递到另一个节点,以及如何通过逻辑表达式来控制这些事件的触发和传播。当我读到书中如何利用Java语言来增强VRML的功能时,我才真正体会到这本书的核心价值。Java作为一种强大的编程语言,可以用来实现VRML场景中更复杂的逻辑,例如,控制物体的动画序列、响应用户的复杂输入、甚至与外部数据源进行交互。书中提供的Java代码片段,虽然有些篇幅较长,但作者的注释非常到位,逐一解释了每个关键的Java类和方法的作用,以及它们如何与VRML节点进行映射和通信。我尝试着模仿书中案例,用Java编写了一个简单的程序,让VRML场景中的一个虚拟人物能够根据鼠标的移动方向来改变其朝向。这个过程中,我不仅学习到了Java的Swing和awt库在图形界面和事件处理方面的应用,更重要的是,我理解了如何将这种编程能力无缝地集成到VRML的3D环境中。这本书让我看到了,早期Web3D技术是如何通过脚本语言和后端编程相结合,来创造出更加生动和富有吸引力的虚拟体验,为后来的Web3D发展奠定了坚实的基础。
评分当我拿起《VRML与Java编程技术》这本书时,我心中充满了对虚拟现实世界的好奇和渴望。这本书没有让我失望,它提供了一个全面且深入的视角来理解VRML和Java编程的结合。我一直认为,3D编程是一门既复杂又迷人的艺术,而这本书则以一种易于理解的方式,将我带入了VRML的世界。从基础的场景构建,到复杂的交互逻辑,作者都进行了详尽的阐述。我尤其对书中关于VRML节点体系的讲解印象深刻,它清晰地展示了如何通过组合各种节点来创建出丰富多彩的3D场景。更令我兴奋的是,书中将Java这一强大的编程语言引入到VRML的开发中。作者详细介绍了如何利用Java来实现VRML场景的动态控制和复杂的交互逻辑,这为我的学习提供了巨大的可能性。我尝试着按照书中的案例,用Java编写了一个程序,让VRML场景中的一个虚拟人物能够根据用户的点击做出不同的反应。这个过程中,我不仅学习到了Java的面向对象编程思想,还学会了如何将这些思想应用到3D交互的开发中。每一次代码的成功运行,都给我带来了巨大的成就感。这本书让我看到了,VRML与Java的结合,不仅仅是技术上的突破,更是用户体验上的革新。它让我深刻理解到,通过编程,我们可以将静态的3D模型转化为生动、有趣的交互式体验,为未来的虚拟世界开发提供了重要的启示和实践经验。
评分《VRML与Java编程技术》这本书,为我打开了一扇通往3D交互世界的大门。在我阅读这本书之前,我对VRML的认识相对有限,更多地停留在它是一种用于描述三维场景的语言。然而,这本书却让我看到了VRML更深层的潜力和强大的表现力。作者以一种非常清晰且有条理的方式,从VRML的基本语法和核心概念入手,详细介绍了如何构建3D场景,包括各种节点类型、场景图的组织以及材质和纹理的应用。我特别欣赏书中对事件驱动和路由机制的讲解,这让我明白了VRML场景并非是静态的,而是可以通过事件的传播来实现各种动态的交互。而这本书最让我兴奋的部分,无疑是它深入探讨了如何利用Java语言来增强VRML的功能。作者详细阐述了Java与VRML之间的通信方式,以及如何通过Java程序来控制VRML场景中的对象,实现复杂的动画、响应用户输入,甚至与外部数据进行交互。我尝试着按照书中的示例,编写了一个Java程序,让VRML场景中的一个虚拟球体能够随着鼠标的移动而改变其方向。这个过程虽然需要对Java的图形编程和事件处理有一定的了解,但作者的讲解非常细致,每一个代码片段都有清晰的注释,让我能够一步步地理解和掌握。当我看到自己编写的Java代码能够直接驱动VRML场景中的3D对象时,我感受到了巨大的满足感。这本书不仅教会了我技术,更重要的是,它让我认识到,通过编程,我们可以将无限的创意注入到3D世界中,创造出更加生动、更加引人入胜的虚拟体验,为理解现代VR/AR技术的发展提供了宝贵的历史视角和技术根基。
评分这本书,不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的向导,带领我一步步探索VRML与Java编程技术的广阔天地。我一直对虚拟现实怀有浓厚的兴趣,而《VRML与Java编程技术》这本书,则提供了一个扎实的起点。作者以一种非常系统化的方式,从VRML的基本语法和概念讲起,逐步深入到如何利用Java来控制和扩展VRML场景。我最先被吸引的是书中对VRML场景节点的详细介绍,各种节点如何协同工作,如何构建出逼真的3D环境,这一点让我对3D图形的底层实现有了更直观的认识。尤其让我印象深刻的是,书中并没有仅仅停留在VRML本身,而是将重点放在了如何通过Java这一强大的编程语言,为VRML场景注入生命力和交互性。作者对于Java与VRML之间通信机制的解释,清晰地阐述了如何利用Java的API来操纵VRML节点的状态,如何响应VRML中的事件,并反过来改变3D场景。我尝试着跟随书中的步骤,实现了一个小小的交互功能:当用户点击VRML场景中的一个按钮时,一个预设的动画就会在场景中播放。这个过程虽然需要仔细地理解Java代码中的每一个细节,但当看到自己编写的代码能够直接影响到3D世界时,那种成就感是无法言喻的。它让我认识到,编程不仅仅是文字游戏,更是构建数字世界的强大工具。这本书让我看到了,在Web3D技术发展的早期,VRML与Java的结合是如何为我们带来了丰富多彩的互动体验,也让我思考,这些经典的技术思路,对于理解当前蓬勃发展的VR/AR技术,依然具有重要的启发意义。
评分翻开《VRML与Java编程技术》,我最大的感受是作者在讲解复杂技术时的耐心和细致。初识VRML,我可能只停留在它是一种用于描述三维场景的语言的层面,但这本书却将我带入了更深层次的理解。作者循序渐进地引导我认识VRML的各个组成部分,从最基础的节点类型,到如何构建复杂的场景层次结构,再到如何使用不同的传感器和执行器来实现交互。特别是书中关于事件处理和路由机制的讲解,让我豁然开朗。我了解到,VRML的世界并非孤立的3D模型堆砌,而是通过事件的传播和路由的连接,实现各种物体之间的联动和响应。当我阅读到如何使用Java作为VRML的后端编程语言时,我更加确信这本书的价值。Java的灵活性和强大性,使得VRML场景的动态控制和复杂交互成为可能。书中提供的Java代码示例,不仅仅是简单的API调用,而是展示了如何通过Java的面向对象特性,来设计和实现一个完整的VRML交互系统。我尝试着将书中描述的理论付诸实践,例如,我成功地编写了一个Java程序,让VRML场景中的一个立方体在鼠标点击时改变颜色,并在一段时间后恢复原状。这个过程让我深刻体会到,编程不仅仅是枯燥的代码输入,更是将抽象的逻辑转化为具体可视化的交互体验。这本书让我意识到,VRML虽然可能不像现代的VR开发框架那样拥有丰富的现成工具,但其底层的设计思想和实现方式,对于我们理解3D图形编程和Web交互的演进,都提供了宝贵的视角。它教会了我如何从更根本的层面去思考3D世界的构建和交互,如何用代码去“雕刻”和“驱动”虚拟对象,赋予它们生命和反应。
评分《VRML与Java编程技术》这本书,为我揭示了3D虚拟世界背后隐藏的强大编程力量。在阅读这本书之前,我对VRML的理解可能还停留在简单的3D模型展示层面,但通过这本书,我才真正认识到VRML作为一种强大的Web3D语言,其核心在于其灵活的节点结构和事件驱动的交互机制。作者以一种非常系统和深入的方式,首先介绍了VRML的基础语法和核心概念,包括各种节点类型、场景图的构建以及材质和纹理的应用。我尤其对书中关于“事件”和“路由”的详细讲解印象深刻,这让我明白,VRML场景并非是静态的,而是可以通过事件的传播和逻辑的连接来实现丰富的交互。而这本书最令我振奋的部分,在于它将Java语言引入到VRML的开发中。作者详细阐述了如何利用Java的强大功能来控制VRML场景,实现复杂的动画、响应用户输入、甚至与外部系统进行数据交互。我尝试着跟随书中的示例,编写了一个Java程序,控制VRML场景中的一个虚拟物体在鼠标悬停时改变颜色,并在鼠标移开时恢复原状。这个过程虽然充满了挑战,但作者细致的讲解和清晰的代码示例,让我能够一步步地掌握其中的奥秘。当我看到自己编写的Java代码能够直接影响到3D虚拟世界时,我感受到了前所未有的成就感。这本书不仅为我提供了宝贵的编程技能,更重要的是,它让我看到了3D交互的无限可能,为我打开了理解和创造更先进的虚拟现实体验的大门。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有