VRML与Java编程技术

VRML与Java编程技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:赛博科技工作室
出品人:
页数:688
译者:
出版时间:2002-1-1
价格:58.0
装帧:精装(无盘)
isbn号码:9787115099815
丛书系列:
图书标签:
  • 编程
  • programming
  • Java
  • 3D
  • VRML
  • Java
  • 编程
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  • 计算机图形学
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  • 技术
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具体描述

VRML(虚拟现实建模语言)用来在网络上创建逼真的三维虚拟场景。它改变了网络上2D画面的状况,并能实现3D动画效果,特别是改变了当前网络与用户交互的局限性,使得人机交互更加方便,这样虚拟世界的真实性、交互性、动态性得到更充分体现。众所周知,Java是一种面向网络的程序设计语言,通过Java语言可以为网页添加上各式各样的特效,使得网页更加丰富多彩。这两种语言的结合将使得网页的创建更加完善。 本书全面介绍了VRML的语法和用法,以及将VRML与Java相结合创建虚拟世界的技术与实例,适合中级程序员以及从事VRML和Java开发与应用的广大读者阅读。

《VRML与Java编程技术》是一本旨在帮助读者掌握虚拟现实建模语言(VRML)和Java编程相结合的应用的专业书籍。本书内容聚焦于如何运用Java的强大功能来增强和控制VRML场景,从而创建更具交互性、动态性和丰富性的三维虚拟环境。 核心内容概述: 本书将深入探讨VRML语言的基础知识,包括其语法、节点类型、场景图结构以及如何描述三维几何体、材质、光照和纹理。读者将学习如何构建静态的VRML场景,并理解其在互联网上的应用和传播方式。 紧随其后,本书将全面介绍Java编程语言,从基本的数据类型、控制结构、面向对象编程概念,到更高级的类库和API。特别地,将重点讲解Java在图形用户界面(GUI)开发、网络通信和事件处理等方面的能力,为后续的VRML与Java集成打下坚实基础。 本书的重点和难点在于如何将Java的编程逻辑融入VRML场景的交互和动态性之中。读者将学习到多种实现方式,例如: 利用Java Applet与VRML集成: 介绍如何编写Java Applet来加载和控制VRML场景,通过Java代码响应用户的交互事件,改变VRML模型的外观、位置或动画,实现动态的场景更新。 使用Java Beans增强VRML组件: 讲解如何将VRML节点封装成Java Beans,使其能够被Java应用程序方便地访问和操作。这将使得开发者能够以更模块化、可重用的方式构建复杂的VRML交互。 通过Java Server Pages (JSP) 或 Servlets实现服务器端动态VRML: 探讨如何在Web服务器端使用Java技术生成或修改VRML内容,从而实现由服务器驱动的动态虚拟环境,例如根据用户数据库信息生成个性化的虚拟空间。 基于Java的网络通信控制VRML: 阐述如何利用Java的网络编程能力,实现远程控制VRML场景。这可以包括多人协作的虚拟环境,或者通过网络接收指令来更新VRML模型。 探索Java API与VRML工具的结合: 介绍一些可能存在的Java库或第三方工具,它们能够与VRML渲染器或编辑器进行交互,从而扩展VRML的编程和应用范围。 本书的特色: 理论与实践并重: 本书不仅会详细讲解VRML和Java的理论知识,还会提供大量的实例代码和项目,帮助读者在实践中巩固所学。 循序渐进的教学方式: 内容安排由浅入深,确保不同基础的读者都能逐步掌握VRML与Java结合的编程技术。 丰富的应用场景: 书中将展示VRML与Java技术在游戏开发、教育培训、产品展示、在线协作等多个领域的实际应用案例,激发读者的创作灵感。 深入的技术解析: 对于关键的技术点,本书将进行深入剖析,解释其背后的原理和实现细节。 目标读者: 本书适合以下读者: 对虚拟现实(VR)技术感兴趣,希望深入了解VRML语言的开发者。 希望学习如何利用Java语言增强VRML场景交互性和动态性的程序员。 Web开发者,希望在Web端创建更具沉浸感和互动性的三维体验。 对三维图形编程、计算机动画和多媒体技术有一定了解的从业者或学生。 通过阅读本书,读者将能够熟练运用VRML和Java技术,设计和开发出功能强大、交互丰富、引人入胜的虚拟现实应用,从而在数字内容创作、Web开发等领域开辟新的可能性。

作者简介

目录信息

第1章 VRML简介
第2章 VRML文件
第3章 基本造型
第4章 造型的空间变换
第5章 文本造型的创建
第6章 空间效果设定
第7章 添加声音
第8章 造型的外观控制
第9章 用点线面构造造型
第10章 复杂造型
第11章 纹理映射
第12章 光照效果
……
附录
附录A 节点参考
附录B 类的层次结构
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书,可以说是为我打开了通往“可交互3D世界”的大门。我一直对虚拟现实和3D图形编程充满兴趣,而《VRML与Java编程技术》这本书,则为我提供了一个非常扎实的基础。作者以一种非常系统且易于理解的方式,从VRML的基础概念讲起,逐步深入到如何利用Java语言来赋予VRML场景生命力。我最先吸引的是书中对VRML节点体系的详尽讲解,各种节点如何组合、如何构建出复杂的3D场景,这让我对3D图形的底层实现有了更清晰的认识。尤其是书中对事件处理和路由机制的阐述,让我明白VRML场景并非只是静态的3D模型堆砌,而是可以通过事件的传播和逻辑的连接,实现各种动态的交互。而这本书的核心价值,在于它将Java这一强大的编程语言与VRML结合起来。作者详细介绍了如何利用Java来控制VRML场景中的对象,实现复杂的动画、响应用户的输入,甚至与外部数据进行交互。我尝试着按照书中的案例,用Java编写了一个程序,让VRML场景中的一个虚拟球体能够随着鼠标的移动而改变其方向。这个过程虽然需要对Java的图形编程和事件处理有一定的了解,但作者的讲解非常细致,每一个代码片段都有清晰的注释,让我能够一步步地理解和掌握。当我看到自己编写的Java代码能够直接驱动VRML场景中的3D对象时,我感受到了巨大的满足感。这本书不仅教会了我技术,更重要的是,它让我看到了3D交互的无限可能,为我打开了理解和创造更先进的虚拟现实体验的大门。

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一直以来,我对虚拟现实的世界充满了好奇,而《VRML与Java编程技术》这本书,则像是为我打开了通往这个奇妙领域的大门。我本以为VRML只是一个简单的3D建模工具,但深入阅读后才发现,它背后蕴含着强大的编程逻辑和无限的可能性。书中关于VRML场景构建的讲解,不仅仅是关于如何摆放模型,更是关于如何通过脚本来赋予这些模型生命。我尤其对书中关于节点、事件和路由的阐述印象深刻,这让我明白了VRML不仅仅是静态的展示,而是可以通过交互来动态变化。当书中通过Java代码控制VRML场景中的物体进行移动、旋转甚至响应用户操作时,我仿佛看到了一个活生生的虚拟世界在我眼前徐徐展开。书中提供的案例代码,虽然初看有些晦涩,但通过作者细致的讲解和对每个函数、每个参数的解释,我逐渐掌握了如何将Java的强大功能与VRML的3D表现力相结合。我尝试着自己修改代码,让场景中的一个球体按照预设的路径在空中划过,再通过点击它,它能发光并播放一段简单的音效。这个过程虽然充满了挑战,但每一次成功都给我带来了巨大的成就感。这本书让我看到了VRML作为一种早期但极具潜力的3D网络标准,它如何奠定了后来许多3D图形技术的基础。它不仅仅是关于技术,更是关于一种新的信息表达和交互方式的探索。我开始思考,在如今VR技术蓬勃发展的时代,《VRML与Java编程技术》这本书所提供的基础知识,对于理解和创新新的VR应用,仍然具有重要的借鉴意义。它教会我如何用代码去“构建”一个可以沉浸其中的世界,如何让逻辑和创意在三维空间中自由翱翔。

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这本书,对我来说,不仅是一本技术书籍,更是一次对于“虚拟现实编程”的深度探索。我一直对3D图形和虚拟现实技术抱有浓厚的兴趣,而《VRML与Java编程技术》这本书,则为我提供了一个学习和实践的绝佳平台。作者从VRML的基本概念和语法入手,循序渐进地讲解了如何构建3D场景,包括节点的使用、场景图的组织以及材质和纹理的应用。我尤其对书中关于事件处理和路由机制的讲解印象深刻,这让我明白了VRML场景并非是静态的,而是可以通过事件的传播和逻辑的连接,实现各种动态的交互。而这本书最让我兴奋的是,它将Java这一强大的编程语言引入到VRML的开发中。作者详细介绍了如何利用Java来控制VRML场景中的对象,实现复杂的动画、响应用户的输入,甚至与外部数据进行交互。我尝试着按照书中的案例,用Java编写了一个程序,让VRML场景中的一个虚拟球体能够随着鼠标的移动而改变其方向。这个过程虽然需要对Java的图形编程和事件处理有一定的了解,但作者的讲解非常细致,每一个代码片段都有清晰的注释,让我能够一步步地理解和掌握。当我看到自己编写的Java代码能够直接驱动VRML场景中的3D对象时,我感受到了巨大的满足感。这本书不仅教会了我技术,更重要的是,它让我看到了3D交互的无限可能,为我打开了理解和创造更先进的虚拟现实体验的大门。

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《VRML与Java编程技术》这本书,为我开启了一段关于“构建数字世界”的奇妙旅程。在我翻开这本书之前,我对VRML的认知还比较有限,仅仅停留在它是一种用于描述3D场景的语言。然而,这本书却让我看到了VRML更深层的潜力和强大的表现力。作者以一种非常清晰且有条理的方式,从VRML的基础语法和核心概念入手,详细介绍了如何构建3D场景,包括各种节点类型、场景图的组织以及材质和纹理的应用。我特别欣赏书中对事件驱动和路由机制的讲解,这让我明白了VRML场景并非是静态的,而是可以通过事件的传播来实现各种动态的交互。而这本书最让我兴奋的部分,无疑是它深入探讨了如何利用Java语言来增强VRML的功能。作者详细阐述了Java与VRML之间的通信方式,以及如何通过Java程序来控制VRML场景中的对象,实现复杂的动画、响应用户输入,甚至与外部数据进行交互。我尝试着按照书中的示例,编写了一个Java程序,让VRML场景中的一个虚拟球体能够随着鼠标的移动而改变其方向。这个过程虽然需要对Java的图形编程和事件处理有一定的了解,但作者的讲解非常细致,每一个代码片段都有清晰的注释,让我能够一步步地理解和掌握。当我看到自己编写的Java代码能够直接驱动VRML场景中的3D对象时,我感受到了巨大的满足感。这本书不仅教会了我技术,更重要的是,它让我看到了3D交互的无限可能,为我打开了理解和创造更先进的虚拟现实体验的大门。

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《VRML与Java编程技术》这本书,对我来说,是一次关于“构建”和“连接”的深度学习之旅。在接触这本书之前,我对VRML的认知仅限于它能够展示静态的3D模型,而对它如何实现动态交互和复杂逻辑知之甚少。这本书彻底改变了我的看法。作者从VRML的语法基础入手,详细解释了各种节点类型如何构成一个完整的3D场景,从基本的形状节点(如球体、立方体)到变换节点、材质节点,再到更高级的事件节点和传感器节点。我特别欣赏书中对“路由”概念的阐述,它清晰地描绘了VRML中事件如何从一个节点传递到另一个节点,以及如何通过逻辑表达式来控制这些事件的触发和传播。当我读到书中如何利用Java语言来增强VRML的功能时,我才真正体会到这本书的核心价值。Java作为一种强大的编程语言,可以用来实现VRML场景中更复杂的逻辑,例如,控制物体的动画序列、响应用户的复杂输入、甚至与外部数据源进行交互。书中提供的Java代码片段,虽然有些篇幅较长,但作者的注释非常到位,逐一解释了每个关键的Java类和方法的作用,以及它们如何与VRML节点进行映射和通信。我尝试着模仿书中案例,用Java编写了一个简单的程序,让VRML场景中的一个虚拟人物能够根据鼠标的移动方向来改变其朝向。这个过程中,我不仅学习到了Java的Swing和awt库在图形界面和事件处理方面的应用,更重要的是,我理解了如何将这种编程能力无缝地集成到VRML的3D环境中。这本书让我看到了,早期Web3D技术是如何通过脚本语言和后端编程相结合,来创造出更加生动和富有吸引力的虚拟体验,为后来的Web3D发展奠定了坚实的基础。

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当我拿起《VRML与Java编程技术》这本书时,我心中充满了对虚拟现实世界的好奇和渴望。这本书没有让我失望,它提供了一个全面且深入的视角来理解VRML和Java编程的结合。我一直认为,3D编程是一门既复杂又迷人的艺术,而这本书则以一种易于理解的方式,将我带入了VRML的世界。从基础的场景构建,到复杂的交互逻辑,作者都进行了详尽的阐述。我尤其对书中关于VRML节点体系的讲解印象深刻,它清晰地展示了如何通过组合各种节点来创建出丰富多彩的3D场景。更令我兴奋的是,书中将Java这一强大的编程语言引入到VRML的开发中。作者详细介绍了如何利用Java来实现VRML场景的动态控制和复杂的交互逻辑,这为我的学习提供了巨大的可能性。我尝试着按照书中的案例,用Java编写了一个程序,让VRML场景中的一个虚拟人物能够根据用户的点击做出不同的反应。这个过程中,我不仅学习到了Java的面向对象编程思想,还学会了如何将这些思想应用到3D交互的开发中。每一次代码的成功运行,都给我带来了巨大的成就感。这本书让我看到了,VRML与Java的结合,不仅仅是技术上的突破,更是用户体验上的革新。它让我深刻理解到,通过编程,我们可以将静态的3D模型转化为生动、有趣的交互式体验,为未来的虚拟世界开发提供了重要的启示和实践经验。

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《VRML与Java编程技术》这本书,为我打开了一扇通往3D交互世界的大门。在我阅读这本书之前,我对VRML的认识相对有限,更多地停留在它是一种用于描述三维场景的语言。然而,这本书却让我看到了VRML更深层的潜力和强大的表现力。作者以一种非常清晰且有条理的方式,从VRML的基本语法和核心概念入手,详细介绍了如何构建3D场景,包括各种节点类型、场景图的组织以及材质和纹理的应用。我特别欣赏书中对事件驱动和路由机制的讲解,这让我明白了VRML场景并非是静态的,而是可以通过事件的传播来实现各种动态的交互。而这本书最让我兴奋的部分,无疑是它深入探讨了如何利用Java语言来增强VRML的功能。作者详细阐述了Java与VRML之间的通信方式,以及如何通过Java程序来控制VRML场景中的对象,实现复杂的动画、响应用户输入,甚至与外部数据进行交互。我尝试着按照书中的示例,编写了一个Java程序,让VRML场景中的一个虚拟球体能够随着鼠标的移动而改变其方向。这个过程虽然需要对Java的图形编程和事件处理有一定的了解,但作者的讲解非常细致,每一个代码片段都有清晰的注释,让我能够一步步地理解和掌握。当我看到自己编写的Java代码能够直接驱动VRML场景中的3D对象时,我感受到了巨大的满足感。这本书不仅教会了我技术,更重要的是,它让我认识到,通过编程,我们可以将无限的创意注入到3D世界中,创造出更加生动、更加引人入胜的虚拟体验,为理解现代VR/AR技术的发展提供了宝贵的历史视角和技术根基。

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这本书,不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的向导,带领我一步步探索VRML与Java编程技术的广阔天地。我一直对虚拟现实怀有浓厚的兴趣,而《VRML与Java编程技术》这本书,则提供了一个扎实的起点。作者以一种非常系统化的方式,从VRML的基本语法和概念讲起,逐步深入到如何利用Java来控制和扩展VRML场景。我最先被吸引的是书中对VRML场景节点的详细介绍,各种节点如何协同工作,如何构建出逼真的3D环境,这一点让我对3D图形的底层实现有了更直观的认识。尤其让我印象深刻的是,书中并没有仅仅停留在VRML本身,而是将重点放在了如何通过Java这一强大的编程语言,为VRML场景注入生命力和交互性。作者对于Java与VRML之间通信机制的解释,清晰地阐述了如何利用Java的API来操纵VRML节点的状态,如何响应VRML中的事件,并反过来改变3D场景。我尝试着跟随书中的步骤,实现了一个小小的交互功能:当用户点击VRML场景中的一个按钮时,一个预设的动画就会在场景中播放。这个过程虽然需要仔细地理解Java代码中的每一个细节,但当看到自己编写的代码能够直接影响到3D世界时,那种成就感是无法言喻的。它让我认识到,编程不仅仅是文字游戏,更是构建数字世界的强大工具。这本书让我看到了,在Web3D技术发展的早期,VRML与Java的结合是如何为我们带来了丰富多彩的互动体验,也让我思考,这些经典的技术思路,对于理解当前蓬勃发展的VR/AR技术,依然具有重要的启发意义。

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翻开《VRML与Java编程技术》,我最大的感受是作者在讲解复杂技术时的耐心和细致。初识VRML,我可能只停留在它是一种用于描述三维场景的语言的层面,但这本书却将我带入了更深层次的理解。作者循序渐进地引导我认识VRML的各个组成部分,从最基础的节点类型,到如何构建复杂的场景层次结构,再到如何使用不同的传感器和执行器来实现交互。特别是书中关于事件处理和路由机制的讲解,让我豁然开朗。我了解到,VRML的世界并非孤立的3D模型堆砌,而是通过事件的传播和路由的连接,实现各种物体之间的联动和响应。当我阅读到如何使用Java作为VRML的后端编程语言时,我更加确信这本书的价值。Java的灵活性和强大性,使得VRML场景的动态控制和复杂交互成为可能。书中提供的Java代码示例,不仅仅是简单的API调用,而是展示了如何通过Java的面向对象特性,来设计和实现一个完整的VRML交互系统。我尝试着将书中描述的理论付诸实践,例如,我成功地编写了一个Java程序,让VRML场景中的一个立方体在鼠标点击时改变颜色,并在一段时间后恢复原状。这个过程让我深刻体会到,编程不仅仅是枯燥的代码输入,更是将抽象的逻辑转化为具体可视化的交互体验。这本书让我意识到,VRML虽然可能不像现代的VR开发框架那样拥有丰富的现成工具,但其底层的设计思想和实现方式,对于我们理解3D图形编程和Web交互的演进,都提供了宝贵的视角。它教会了我如何从更根本的层面去思考3D世界的构建和交互,如何用代码去“雕刻”和“驱动”虚拟对象,赋予它们生命和反应。

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《VRML与Java编程技术》这本书,为我揭示了3D虚拟世界背后隐藏的强大编程力量。在阅读这本书之前,我对VRML的理解可能还停留在简单的3D模型展示层面,但通过这本书,我才真正认识到VRML作为一种强大的Web3D语言,其核心在于其灵活的节点结构和事件驱动的交互机制。作者以一种非常系统和深入的方式,首先介绍了VRML的基础语法和核心概念,包括各种节点类型、场景图的构建以及材质和纹理的应用。我尤其对书中关于“事件”和“路由”的详细讲解印象深刻,这让我明白,VRML场景并非是静态的,而是可以通过事件的传播和逻辑的连接来实现丰富的交互。而这本书最令我振奋的部分,在于它将Java语言引入到VRML的开发中。作者详细阐述了如何利用Java的强大功能来控制VRML场景,实现复杂的动画、响应用户输入、甚至与外部系统进行数据交互。我尝试着跟随书中的示例,编写了一个Java程序,控制VRML场景中的一个虚拟物体在鼠标悬停时改变颜色,并在鼠标移开时恢复原状。这个过程虽然充满了挑战,但作者细致的讲解和清晰的代码示例,让我能够一步步地掌握其中的奥秘。当我看到自己编写的Java代码能够直接影响到3D虚拟世界时,我感受到了前所未有的成就感。这本书不仅为我提供了宝贵的编程技能,更重要的是,它让我看到了3D交互的无限可能,为我打开了理解和创造更先进的虚拟现实体验的大门。

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