Visual C++课程设计案例精编

Visual C++课程设计案例精编 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电
作者:严华峰 编著
出品人:
页数:312
译者:
出版时间:2002-4
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787508410043
丛书系列:
图书标签:
  • Visual C++
  • C++
  • 课程设计
  • 案例
  • 编程
  • 软件开发
  • Windows编程
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具体描述

《深入探索 C++ 游戏开发:从零到精通》 本书是一本面向初学者和有一定 C++ 基础的开发者,旨在系统性地介绍如何使用 C++ 进行现代游戏开发的全方位指南。我们将循序渐进地引导读者掌握游戏开发的核心概念、技术和流程,最终能够独立完成一款功能完整的独立游戏。 核心内容概览: 第一部分:C++ 游戏开发基础 游戏开发入门: 游戏开发的基本流程与行业概览。 为何选择 C++ 进行游戏开发? C++ 的优势与挑战。 开发环境的搭建:Visual Studio Community 的安装与配置,以及其他常用工具介绍(如 Git 版本控制)。 理解游戏循环(Game Loop):应用程序如何保持运行、处理输入、更新状态和渲染画面。 C++ 核心回顾与游戏开发应用: 面向对象编程 (OOP) 在游戏中的体现: 类、对象、继承、多态在游戏角色、道具、场景设计中的应用。 内存管理与性能优化: 指针、引用、智能指针(`std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`)在游戏资源管理中的关键作用。避免内存泄漏,理解栈与堆的差异。 STL (Standard Template Library) 的强大助力: `vector`, `map`, `set`, `list` 等容器在管理游戏数据(如敌人列表、物品背包、场景元素)中的高效应用。算法库的应用,如排序、查找。 现代 C++ 特性: C++11/14/17/20 的新特性(如 lambda 表达式、右值引用、范围 for 循环、`auto` 类型推导、协程等)如何简化代码,提高开发效率。 游戏数学基础: 向量 (Vector) 与矩阵 (Matrix) 的原理与应用: 2D/3D 空间中的位置、方向、速度表示。变换(平移、旋转、缩放)的数学原理,以及如何在游戏中实现。 三角函数与几何学: 角度、弧度、碰撞检测中的几何计算。 游戏物理学初步: 力、加速度、速度、碰撞响应的简化模型。 第二部分:游戏引擎与框架 选择合适的游戏引擎/框架: DirectX / Vulkan / OpenGL 概述: 理解底层图形 API 的作用。虽然本书不直接深入这些 API 的全部细节,但会介绍它们在游戏开发中的角色。 SFML (Simple and Fast Multimedia Library): 一个易于上手的跨平台 C++ 媒体库,提供图形、音频、输入、网络等功能。本书将以 SFML 为主要示例框架,因为它非常适合初学者学习游戏开发的核心概念。 SDL (Simple DirectMedia Layer): 另一个流行的跨平台开发库,提供类似 SFML 的功能。 其他流行游戏引擎介绍: Unity (C), Unreal Engine (C++) 的优劣势与适用场景,帮助读者了解更广泛的游戏开发生态。 使用 SFML 进行游戏开发: 窗口创建与事件处理: 如何创建游戏窗口,响应键盘、鼠标、触摸输入。 图形渲染: 精灵 (Sprite) 与纹理 (Texture):加载和显示图像资源。 形状 (Shape) 绘制:绘制基本的几何图形。 坐标系与视图 (View):控制摄像机视角,实现平移、缩放。 颜色与混合模式:实现半透明、颜色叠加等效果。 音频处理: 加载和播放背景音乐、音效。 文本渲染: 显示游戏界面文字、分数等。 游戏状态管理: 如何组织游戏的不同状态(如主菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束)。 第三部分:核心游戏系统开发 游戏资源管理: 纹理加载与管理。 音频加载与管理。 数据驱动设计:将游戏配置(如敌人属性、关卡数据)存储在外部文件中(如 JSON, XML),方便修改和扩展。 游戏对象与组件系统: Entity-Component-System (ECS) 模式介绍: 理解 ECS 的概念及其在大型游戏项目中的优势。 简单的组件化设计: 为游戏对象添加可插拔的功能模块,如 `Transform` (位置、旋转、缩放), `Renderer` (绘制), `Physics` (物理模拟), `AI` (行为逻辑) 等。 碰撞检测与响应: AABB (Axis-Aligned Bounding Box) 碰撞检测。 圆形碰撞检测。 多边形碰撞检测初步。 碰撞的响应处理: 阻止穿透、反弹、触发事件。 游戏 AI (人工智能) 基础: 状态机 (State Machine): 设计简单的 AI 行为,如巡逻、追逐、攻击。 寻路算法初步: A 算法的原理与应用(简要介绍,不深入实现细节)。 用户界面 (UI) 开发: 创建简单的按钮、文本框、生命条等 UI 元素。 UI 事件处理。 第四部分:游戏进阶与实战案例 小型游戏项目实战: 案例一:打砖块游戏: 从零开始,实现弹球、砖块、得分、生命值等核心机制。 案例二:简单的平台跳跃游戏: 实现角色移动、跳跃、平台交互、敌人巡逻等。 游戏优化与性能调优: 代码重构与效率提升。 内存使用分析。 帧率优化技巧。 发布与打包: 生成可执行文件。 构建跨平台项目(简要介绍)。 本书特色: 循序渐进的教学方法: 从最基础的概念讲起,逐步深入,确保读者能够理解每一个环节。 丰富的代码示例: 提供大量可运行、可修改的代码片段,帮助读者巩固所学知识。 实战项目驱动: 通过具体的游戏项目案例,让读者在实践中学习和应用技术。 注重编程思想: 不仅教授技术,更强调良好的编程习惯、设计模式和问题解决思路。 面向未来: 关注现代 C++ 的特性,并介绍当前游戏开发领域的一些流行趋势。 目标读者: 希望学习使用 C++ 进行游戏开发的编程初学者。 已经掌握 C++ 基础,但缺乏游戏开发实践经验的开发者。 对游戏引擎原理感兴趣,想从底层理解游戏开发流程的学生或爱好者。 希望通过 C++ 提升开发技能,扩展技术栈的程序员。 通过本书的学习,您将能够自信地开启您的 C++ 游戏开发之旅,创造出属于自己的精彩游戏世界。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版设计,给我一种非常专业、非常用心之感。每一页的布局都合理,代码块的突出显示,图示的清晰标注,都让我能够快速定位到关键信息。在阅读的过程中,我发现作者在讲解每一个案例时,都会先交代项目的背景和需求,然后逐步分析实现思路,最后给出详细的代码实现和解释。这种“问题-分析-解决”的模式,非常有条理,让我很容易跟上作者的思路。我尤其注意到书中对某些复杂算法或数据结构的实现,都有非常细致的剖析,让我能够深入理解其背后的原理。这对于我提升自己的算法功底和数据结构知识非常有益。我希望这本书能够帮助我建立起一种严谨的编程思维,学会如何将复杂的任务分解成小的、可管理的部分,并逐一解决。这本书就像一个宝贵的工具箱,里面装满了解决各种编程难题的利器。

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作为一名读者,我最看重的是一本书能否真正地帮助我解决在学习和实践中遇到的问题。这本书的“课程设计案例精编”的定位,让我看到了它解决实际问题的能力。我期待书中能够提供一些在实际开发中可能遇到的“常见问题”和“解决方案”,并且这些案例能够贴近真实的项目需求。我特别关注书中是否有关于“项目管理”和“团队协作”的建议,虽然这本书的重点是技术,但作为一名未来的开发者,这些软技能同样重要。我希望这本书能够帮助我建立起一种“解决问题”的思维模式,遇到困难时,知道如何去分析,如何去寻找答案,如何去克服。这本书不仅仅是知识的传授,更是一种学习和解决问题能力的培养,我期待它能够成为我编程道路上坚实的伙伴。

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从外观上看,这本书的纸张质量很好,印刷清晰,字迹工整,阅读起来非常舒适。打开它,就像打开了一本精心制作的教科书,充满了专业性和严谨性。我特别欣赏书中对每一个概念的解释都非常到位,不会因为是“案例精编”就省略了必要的理论基础。它在讲解案例的同时,还会穿插必要的概念梳理和技术原理的阐述,让我能够知其然,更知其所以然。这对于我理解C++的底层逻辑非常有帮助,避免了我成为一个只会复制粘贴代码的“码农”。我关注到书中提到了很多现代化的C++特性和Visual C++特有的开发技巧,这对于跟上技术发展的潮流至关重要。我一直担心自己学到的知识会很快过时,而这本书似乎给了我一个坚实的基石,让我能够在这个不断变化的技术领域站稳脚跟。我期待它能帮助我掌握那些能够提升代码质量和效率的“秘诀”,让我在未来的编程道路上更加游刃有余。

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我一直觉得,学习编程最怕的就是枯燥乏味的理论和脱离实际的抽象概念。这本书恰恰打破了这一僵局,它以“课程设计案例”为核心,将枯燥的知识点融入一个个生动、贴近实际应用的项目中。这不仅仅是为了让我们学会如何编写代码,更是为了让我们理解代码是如何解决现实世界问题的。我仔细看了几章的目录,发现从简单的计算器到复杂的数据库管理系统,再到模拟现实场景的图形界面应用,这些案例的设计都非常有代表性,涵盖了Visual C++在不同领域的应用。这让我觉得,这本书不仅能教会我技术,更能培养我分析问题、解决问题的能力。我尤其对书中关于“用户体验优化”和“性能调优”的章节充满了期待,因为我知道,一个好的软件不仅仅是功能齐全,更需要用户友好和高效运行。这本书能够在这个方面给予我指导,对我来说价值非凡。我迫不及待地想通过这些案例,亲手敲击键盘,将书中的代码转化为实际可运行的程序,体验从零开始构建一个完整软件的成就感。这种“学以致用”的学习方式,让我觉得充满了动力和乐趣。

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我喜欢那种能够激发我创造力的学习方式,而这本书的“课程设计案例”恰恰提供了这种可能性。它不仅仅是教你“怎么做”,更是启发你“可以做什么”。通过一个个精心设计的案例,我能够看到Visual C++在不同应用场景下的无限可能,从而激发我对新想法和新应用的探索。我期待书中能够有一些关于“创意性应用”的案例,比如一些趣味性的游戏开发、科学计算的可视化等等,这些都能够极大地激发我的学习兴趣和创造力。我希望通过学习这本书,我能够将编程变成一种创造性的表达,用我的代码去构建一个充满想象力的世界。这本书就像一个灵感的源泉,不断为我的编程之路注入新的活力和可能性。

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我之所以选择这本书,是因为它承诺提供“案例精编”。这对我来说意味着什么?意味着我不仅仅能学到语法和API,更能学到如何将这些知识有机地组织起来,形成一个有用的、完整的应用程序。我一直渴望能够独立完成一个项目,从构思到实现,再到最终的测试和优化。这本书的案例设计,似乎正是为我提供了这样一个实践的平台。它不仅仅是一个功能的展示,更像是一个完整的“迷你项目”,让我能够有机会去理解整个开发流程。我特别看重书中对“错误处理”和“调试技巧”的讲解,因为我知道,在实际开发过程中,这些往往是耗时最多的环节。如果这本书能提供有效的解决方案和经验,那将大大提升我的学习效率和开发能力。我期待通过这本书的学习,我能够真正掌握“项目驱动式”的学习方法,将抽象的编程概念转化为具象的、可操作的实践。

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我非常看重学习过程中能够获得的“实战经验”。这本书的“课程设计案例”定位,恰恰满足了我的这一需求。我不需要花费大量时间去猜测如何将学到的知识应用到实际项目中,因为这本书已经为我准备好了丰富且多样化的案例。我看了看目录,里面包含了各种类型的应用程序,从简单的工具类到更复杂的应用,这让我能够在一个广阔的领域内进行探索。我特别期待书中关于“多线程编程”和“网络通信”的章节,因为我知道这些是开发高性能、分布式应用程序的关键技术。如果这本书能够用实际案例教会我这些,那将是极其宝贵的。我希望通过学习这本书,我能够培养出一种“用代码说话”的能力,用实际运行的程序来证明我的理解和掌握程度。这本书对我来说,不仅仅是知识的传递,更是能力的培养。

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我是一个对技术细节非常关注的学习者,而这本书的“案例精编”让我看到了它在细节处理上的专业性。我注意到在目录中,有一些章节是关于“性能优化”和“内存管理”的,这对于C++开发来说至关重要。我知道C++的性能优势很大程度上来自于其对内存的精细控制,而这本书似乎会提供具体的案例来讲解如何进行高效的内存管理和性能调优。我特别期待书中能够讲解一些“底层API”的使用,以及如何通过这些API来获得更好的性能。我希望这本书能够帮助我建立起一种对代码性能的敏感度,学会如何写出既正确又高效的代码。这种对细节的关注,让我觉得这本书是值得信赖的学习资源,它能够帮助我打下坚实的基础,在未来的开发中游刃有余。

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书的封面设计,是一种稳重而不失活力的风格,和Visual C++本身带给我的感觉非常契合。我一直对Visual C++的集成开发环境(IDE)非常感兴趣,它强大的功能和便捷的操作,一直是许多开发者推崇的。我相信这本书能够深入讲解如何高效地利用Visual C++的IDE来完成开发任务,包括代码编辑、编译、调试、资源管理等各个方面。我特别期待书中能够提供一些关于“IDE技巧”和“插件使用”的介绍,这些往往是提升开发效率的“秘密武器”。我希望通过学习这本书,我能够成为一个更高效、更专业的Visual C++开发者,能够充分发挥IDE的优势,将我的想法快速转化为实际的软件产品。这本书就像一位经验丰富的向导,带领我深入探索Visual C++ IDE的每一个角落。

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这本书的封面设计,那种经典的蓝底加上闪耀的VC++字样,瞬间就抓住了我的眼球。作为一名刚入门的编程爱好者,我一直对C++的世界充满了好奇,尤其是Visual C++强大的功能和广泛的应用领域。拿到这本书,我迫不及待地翻开了第一页,虽然还没深入学习,但从目录和章节安排来看,这本书显然是为我们这些渴望快速掌握Visual C++核心技术的读者量身定做的。它不仅仅是理论的堆砌,更像是为我们量身打造的一系列实践指导。每一章都仿佛是一个精心设计的项目,从基础概念的引入,到具体功能的实现,再到最后的成果展示,逻辑清晰,循序渐进。我特别期待书中关于MFC(Microsoft Foundation Classes)的内容,我知道这是Visual C++开发GUI界面的关键,而这本书似乎提供了非常详尽的讲解和丰富的案例,这对于我构建自己的应用程序至关重要。我甚至已经在想象,通过这本书的学习,我能够独立开发出那些曾经只能在电视上或电脑上看到的精美软件界面,想想都觉得兴奋。这本书的出版,无疑为我打开了一扇通往C++世界的大门,我期待着在这扇门后,探索更多的可能性,实现我的编程梦想。它不仅仅是一本书,更像是一位经验丰富的导师,在我迷茫的时候,提供指引和帮助。

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